题目
有1*n(3<=n<=2000)长的格子,
A和B轮流操作,A先,
每个人可以选择一个格子并将其打勾
轮到某人操作时,不得跳过
如果A打完勾后,有三个勾连在一起,则A胜
给定n,问谁必胜
思路来源
https://www.cnblogs.com/neighthorn/p/6441252.html
https://www.cnblogs.com/Mrsrz/p/9348249.html
https://blog.csdn.net/qq_39482280/article/details/77369332
题解
三篇写的都挺好的,记忆化搜索吖,先把边界情况搞了吖,把情况都搞统一吖
注意到如果A在i这个地方下子,则B就不敢在i-2,i-1,i+1,i+2四个地方下子了,否则A必胜
则A这一步将1*n的格子分成了左右两个子游戏,
不妨下标1-n,设A在i处下子,则B只能在[1,i-3]和[i+3,n]两个子游戏里下
两个局面分别长为i-3和n-i-2,有子局面vis[sg[i-3]^sg[n-i-2]]=1
注意到可能存在一个子局面的长度≤0(如i-3≤0或n-i-2≤0),
那么B选一个没法下子的子局面,显然是先手必败,所以有sg[i<=0]=0
如果能想到这一点,就可以统一操作了
否则就特判一下≤6的情况吧,
下在i=1处或对称位置影响i=1,2,3三格,子局面n-3
下在i=2处或对称位置影响i=1,2,3,4三格,子局面n-4
下在i=3处或对称位置影响i=1,2,3,4,5三格,子局面n-5
剩下的子局面都是两个子局面都有了,
sg[1]-sg[3]的值是根据sg[6]必败搞出来的
sg[4]-sg[5]的值根据sg[0]-sg[3]所求
0^0为0,我为啥要zz地特判一端对齐的这几种情况呢……
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,sg[2005];
bool vis[2005];
void getsg()
{
sg[0]=0;
sg[1]=sg[2]=sg[3]=1;
sg[4]=sg[5]=2;
for(int i=6;i<=2000;++i)
{
memset(vis,0,sizeof vis);
vis[sg[i-3]]=1;//下左右端界
vis[sg[i-4]]=1;
vis[sg[i-5]]=1;
for(int l=1;i-l-5>=1;l++)
{
int r=i-l-5;
vis[sg[l]^sg[r]]=1;
}
for(int v=0;;v++)
{
if(!vis[v])
{
sg[i]=v;
break;
}
}
}
}
int main()
{
getsg();
while(~scanf("%d",&n))
{
puts(sg[n]?"1":"2");
}
return 0;
}