POJ 3537 Crosses and Crosses(博弈)

在第I个位置放一个X,即可分为两个子游戏,I-3和n-I-2。

对于连成3个X的状态我们是不好表示的,因此我们不妨退一步,看看在连成3个X之前都是什么样的状态,只要避免这样的状态出现就行了。

    画一下就会发现,实际上只有X_X和_XX_这样两种类型,其实想到这里就逐渐有眉目了,两个选手一定会避免走出上面的局面。因此当一个选手画了一个X之后,假设局面是12X34,其中数字代表空位,为了避免上面的情况出现,1、2、3、4这4个位置一定不能走,如果走了的话就必输了,因此我们就可以等效成画一个X之后X连同左右两边各两个格子都被拿掉了,这样就变成take and break类型的游戏了,具体的这类游戏的一些模型可以参考《Game Theory》这篇论文。

    于是,我们只要把连续的一段格子看成一个状态就可以了,每次画X的时候要么就是在某一端去掉一些格子,要么就是在中间去掉5个格子并把剩下的格子分成左右两部分,再要么如果n小的话就全被去掉了。然后用记忆化搜索求得各个状态的sg函数值即可。


#include<stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include<math.h>
#define MAXN 2000+100

int A[MAXN];
int W,H;
int sg[MAXN];
int N;

int dfs(int n)  
{  
	
	if(n<0) return 0;
	if(sg[n]>=0) 
		return sg[n];  
	int g[MAXN]={0}; 
	int i;  
    for( i=1;i<=n;i++)  
    {  
        g[dfs(i-3)^dfs(n-i-2)]=1;  
    }   
	
    for(i=0;;i++)  
		if(g[i]==0)
			return sg[n]=i;  
} 



int main()

{
	int i,j,ans;
	memset(sg, -1, sizeof(sg));
	while(scanf("%d",&N)!=EOF)
	{
		ans=dfs(N);
		if(ans)
			printf("1\n");
		else
			printf("2\n");
	}

    return 0;

}


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