工厂模式的原理

1.创建一个接口

public interface Shape{

  void draw();

}

2.创建实现接口的实体类

public class Rectangle implements Shape{

   public void draw(){

     sysout("inside Rectangle");

}

}

public class Square implements Shape{

   public void draw(){

     sysout("inside Square");

}

}


public class Circle implements Shape{

   public void draw(){

     sysout("inside Circle");

}

}


3.public class ShapFactory{

   //使用getShape方法获取形状类型的对象

  public Shape getShape(String shapeType){

         if(shapType==null){

            return null;}

         if(shapType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

             return new Circle();

            }

          else if(shapType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

            return new Rectangle();

           }else if(shapType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

                  return new square();

              }

       return null;

}

4.通过类型信息来获取实体类的对象

public class FactoryPatternDemo{

     public static void main(String[] args){

             ShapeFactory shapeFactory=new Shapefactory();

             //获取circle对象,并调用draw方法

            Shape shape1=shapFactory.getShape("CIRCLE");

            shape1.draw();

         }


}

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