工厂模式原理

本文主要复习一下工厂模式

原理

当我们要实例化一个类时,我们不直接在客户端实例化,而是委托一个工厂类去实现。

例如,当我们要实例化类ProductTwo,客户端直接实例化可能是这样:

Product p = new ProductTwo();

但是,假如我们不想直接在客户端去new这个类,那么我们就构造一个工厂类去代替我们去做这件事。

首先,构造一个抽象工厂类(接口),它定义了所有工厂都要完成的功能,例如这里我们希望工厂要有一个实例化某个类别的产品的功能,那么我们在抽象工厂中定义方法makeObject。

接着,我们要构造具体工厂类去实现抽象工厂,也就是去填充makeObject。例如这里我们让ConcreteTwo具体工厂中的makeObject方法为:

return new ProductTwo();

因此,我们在客户端只需要:

Product p = new ConcreteTwo.makeObject();

1.什么时候使用工厂模式?

当client不知道要创建哪个具体类的实例,或者不想在client代码中指明要具体 创建的实例时,用工厂方法。 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类,从而使一个 类的实例化延迟到其子类。

2.符合开放封闭原则(OCP)

工厂模式对扩展开放,对修改已有代码封闭

当我们想让工厂生产某个类别产品(抽象方法)的新品种时(例如,生产新口味的冰淇淋),只需要新构造一个具体工厂类去实现抽象工厂即可。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值