压缩图片预览并上传 思路
- 用户通过input框选择图片
- 使用FileReader进行图片预览
- 将图片绘制到canvas画布上
- 使用canvas画布的能力进行图片压缩
- 将压缩后的Base64(DataURL)格式的数据转换成Blob对象进行上传(待更新)
认识上传文件元素 input type=‘file’
包含一个选择文件按钮和文字,file类型的input会有files属性,保存着文件的相关信息。
文件信息 由传入的file对象组成
<body>
<input type="file" name="" id="">
</body>
<script src="../../js/jQuery.min.js"></script>
<script>
type:字符串,文件的MIME类型;
lastModified:数值,表示最近一次修改时间的毫秒数;
lastModifiedDate:对象,表示最近一次修改时间的Date对象;
name:本地文件系统中的文件名;
size:文件的字节大小;
$('input[type=file]').change(function(e){
console.log(e.target);
console.log(e.target.files); //FileList {0: File, length: 1}
// File={name: "工单管理.png" , size: 3906, type: "image/png", webkitRelativePath: "",lastModified: 1627625792093,lastModifiedDate: Fri Jul 30 2021 14:16:32 GMT+0800 (中国标准时间) {}}
})
// $('input')[0].files =FileList {0: File, length: 1}
</script>
input 元素的 file对象包含文本信息,但是读不到文件的具体内容 ,因此要通过新的对象:fileReader对象读取文件内容
const reader = new FileReader();
$('input[type=file]').change(function(e){
let file=e.target.files[0];
//readAsDataURL读取
reader.readAsDataURL(file[0]); //会将文件内容进行base64编码后输出: 以data:url字符串输出文件内容
reader.onload=function(readRes){
console.log("加载完成: "+readRes.target.result);
//加载完成:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACtWK6eAAAPCUlEQVR4Xu2d67UVNxKFVRHYjmAgAkMEhghsIgAiMI7AEkcTTN9ChAQn258ahIFCMgkjqaZPgUIiE+3z0+p6tchhKchhB9CCPfiLyPFYo9+DCHg9yaE8FpE/lMs5ckSIiBOh6vqjyGElyEEQNJzABwvReRVz5nsNW8ExOEZVf0thPDM8eiWj9yJyPMtM7DHdxMQo9dU9UUI4RfjY71E/0lEfu0lM3vIBwExeElV0c/4cwfNqiWr0Ny6zz5JutO7ByQWyn.....(省略)
}
//readAsText读取
reader.readAsText(file[0]); //按字符读取文件内容,结果用字符串形式表示
reader.onload=function(readRes){
console.log("加载完成: "+readRes.target.result);
//加载完成:Bv��Bř�&;���p�e��t(�-�^��;�� ՅH��ֱv�*-.......
}
// File={name: "1234.png" , size: 3906, type: "image/png", webkitRelativePath: "",lastModified: 1627625792093,lastModifiedDate: Fri Jul 30 2021 14:16:32 GMT+0800 (中国标准时间) {}}
})
})
fileReader对象的方式 如何实现图片预览?
- readAsDataURL(file) 会将文件内容进行base64编码后输出:
以data:url字符串输出文件内容,读取文件成功之后,将url给img对象的src属性 - reader.readAsText(file[0]); 按字符读取文件内容,结果用字符串形式表示
<img src="" id="imgPreview">
reader.readAsDataURL(file[0]); //会将文件内容进行base64编码后输出: 以data:url字符串输出文件内容
reader.onload=function(readRes){
console.log("加载完成: "+readRes.target.result);
let base64_URL=readRes.target.result;
$("img").attr("src",base64_URL);
//新建一个img对象,把得到的文件url赋值给img src属性,实现预览
}
canvas 画布,绘制图像,容器 ,这里用来将图片绘制到画布上,并压缩
元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) 绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
需要掌握 getContext(‘2d’), drawImage() 是getContext(‘2d’)对象的一个方法
getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
语法
Canvas.getContext(contextID)
参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",
它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。
- Canvas.getContext(“2d”) 该对象导出一个二维绘图 API。
- ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
将图片绘制到canvas画布上 - canvas.toDataURL(type,0.8); 使用canvas画布的能力进行图片压缩
该方法为同步方法,如果需要转换的Canvas尺寸很大,则会阻塞脚本的运行,因此需要注意控制Canvas的尺寸。
var ctx=Canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
sx:可选,开始剪切的x坐标位置,
sy:可选 开始剪切的y坐标位置
swidth :可选,被剪切图像的宽度
sheight:可选,被剪切图像的高度
x :在画布上放图像的x坐标
y:在画布放图像的 y 坐标
width:可选 要使用的图像的宽度
height:可选 要使用的图像的高度
reader.onload=function(readRes){
let base64_URL=readRes.target.result;
// $("img").attr("src",base64_URL);
let img=new Image();
img.src=base64_URL;
let type=file[0].type;
img.onload=function(){
let canvas=document.createElement('canvas');
let drawer=canvas.getContext('2d');
let imageWidth = 600; //压缩后图片的大小
let imageHeight = 200;
canvas.width = imageWidth;
canvas.height = imageHeight;
drawer.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height); //将图片绘制到canvas画布上
const quality = 0.2; //设置压缩比例
let canvars_url= canvas.toDataURL(type,0.8);// 使用canvas画布的能力进行图片压缩 该方法为同步方法,如果需要转换的Canvas尺寸很大,则会阻塞脚本的运行,因此需要注意控制Canvas的尺寸。
//先创建canvas画布,再获取canvas画布上的2d绘图环境,通过这个2d绘图环境才可使用绘制API
}
})
参考:https://blog.csdn.net/lgno2/article/details/109446279
https://blog.csdn.net/weixin_44116302/article/details/91554835