TFT-LCD屏幕绘制图形:打点、画线、画矩形、画圆(Bresenham算法实现)

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TFT-LCD屏幕绘制图形:打点、画线、画矩形、画圆(Bresenham算法实现)

在嵌入式系统中,TFT-LCD屏幕是一种常见的显示设备。通过使用合适的驱动程序和算法,我们可以在屏幕上进行各种图形的绘制。本文将介绍如何使用Bresenham算法在TFT-LCD屏幕上实现打点、画线、画矩形和画圆等功能。

  1. 打点

打点是最简单的操作,它通过在屏幕上指定位置绘制一个像素点来实现。在润色代码中,我们可以使用类似于"绘制点"来描述这个功能。下面是一个示例函数,展示了如何在TFT-LCD屏幕上绘制一个红色的点。

void drawPoint(int x, int y, int color)
{
    // 在(x, y)位置绘制一个像素点,颜色为color
    // 具体的实现根据所用的LCD驱动库而异
}
  1. 画线

画线是TFT-LCD绘图中比较基础的操作之一。我们可以使用Bresenham算法来实现画线的功能。该算法基于直线方程的斜率来逐点绘制线段。下面是一个示例函数,展示了如何使用Bresenham算法在TFT-LCD屏幕上绘制一条绿色的直线。

void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
    int dx = a
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