面向对象设计原则
单一职责原则
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装到一个类中。
开闭原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
里氏代换原则
所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
接口隔离原则
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
合成复用原则
优先使用对象组合,而不是继承来达到目的。
迪米特法则
每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
设计模式的分类
创建型模型
主要用于创建对象。
结构型模型
主要用于处理类或对象的组合。
行为型模型
主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责。