设计模式——基础知识

面向对象设计原则

单一职责原则

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装到一个类中。

开闭原则

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

里氏代换原则

所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则

客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

合成复用原则

优先使用对象组合,而不是继承来达到目的。

迪米特法则

每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

设计模式的分类

创建型模型

主要用于创建对象。

结构型模型

主要用于处理类或对象的组合。

行为型模型

主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责。

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