C++-----面向对象编程

C++

一.定义

1.定义命名空间(namespace)-----可以用来定义名字完全相同的变量/函数

namespace N1{
  int a;
  void fun1(){
   
  }
}

int a = 10;
//全局变量的定义和命名空间中的不影响,可以重定义
void fun1(){
  printf("fun1()\n");
}

//分段定义,但N1中不能再出现N1前一段的,否则会重定义,报错
namespace N1{
  int b;
  void fun2(){
   
  }
}

-------------------------------------访问命名空间下的成员(未通过using引入或者展开命名空间之前,需加作用域才能访问到成员)-----------------------------------------

①命名空间 + :: + 成员
printf("N1::a: %d\n", N1::a);
②using 命名空间 :: 成员
using N1::b;
printf("N1::b: %d\n",b);
③展开命名空间: using namespace 命名空间(不建议_相当于把命名空间中的变量展开,会和全局变量起冲突)
using namespace N1;
printf("N1::a: %d\n", a);

2.输入输出(C++头文件中定义的所有成员都属于std命名空间,可以在前面写using namespace std;)-----#include

①输入

int a;
std::cin>>a;

②.输出

int a;
std::cout<<a;

3.缺省参数(定义函数时,给参数一个默认值,它在函数不传值时使用)

void fun2(int a){
  cout << a << endl;
}

void fun3(int a = 10){
  cout << a << endl;
}

int main(){
  fun2(100);    //a取100使用
  fun3();       //a取10使用
  fun3(100);    //a取100使用
}

①同函数名的重载__同一个作用域下,个数/类型不同(只有返回值类型不同,不能构成函数重载)__C++同名函数中,函数名/参数不同,在编译过程中可定义到不同函数:

void fun7(char a, int b){
  cout << "fun7(char, int)" << endl;
}

void fun7(int b, char a){
  cout << "fun7(int, char)" << endl;
}

void fun7(char a, int b, char c){
  cout << "fun7(char, int, char)" << endl;
}

void test(){
 int a = 1;
 char b = 'a';
 fun7(a, b);      //fun7(int, char)
 fun7(b, a);      //fun7(char, int)
 fun7(b, a, b);   //fun7(char, int, char)
}

②运算符的重载(权限不能放大,但是可以缩小)

operator + 运算符

bool operator == (const Date& d){
   return  _year == d._year
   && _month == d._month
   && _day == d.day;
}
//将函数的默认this指针的类型改为const类型修饰
//本来()里是Date*类型的this指针,现在变为const Date* this
void Printf() const{
 cout << _year << endl;
}

--------------设置默认值必须从右向左依次连续赋值,中间不能有间隔--------------

  • 可:
void fun3(int a, int b = 10, int c = 20){
  cout << a << b << c << endl;
}
  • 不可:
void fun4(int a = 10, int b, int c = 20){
  cout << a << b << c << endl;
}
void fun5(int a = 10, int b = 20, int c){
  cout << a << b << c << endl;
}

--------------函数声明和定义只能有一个地方设置默认值,不能同时设置----------------

4.引用(不分配新的空间,和原数据共用空间,指向和原数据相同的实体)__*引用在定义时必须初始化

在引用时,相当于给它一个指针,只需要存放待求数据的指针,但在使用时,编译器自动解引用,不需要手动添加

int a = 10;
//ra是一个引用.是a的别名,指向和a相同的实体
int& ra = a;
struct A{
  int a;
  int b;
  int c;
  int d;
  int e;
};

void test(){
  A sa;
  sa.a = 1;
  sa.b = 1;
  sa.c = 1;
  sa.d = 1;
  sa.e = 1;
  //这里,改变rsa中的数据相当于改变sa中的数据
  A& rsa = sa;
}

*//直接引用常数需要加const修饰

//直接引用常数需要加const修饰
const int& ra2 = 100;

*//临时变量具有常性,需要const接收

double d = 2.5;
int c = 10;
c = d;
const int& ra3 = d;

*①引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

5.内联函数inline

//没有函数栈帧的开销
编译器在编译时,直接将inline修饰的函数展开为函数内部定义的指令

inline int add(int a, int b){
return a + b;
}

//inline函数在遇到循环或者迭代,相当于没有inline的函数
inline函数在使用后,地址不存在(当声明和定义不在同一个.cpp文件中时,会产生链接错误)

6.auto(C语言为作用周期,C++为自动变量类型)

auto定义时,必须要可以由别的推出来他的类型

auto a;         //错误
auto a = 1;     //正确
auto a = 10;
cout << typeid(a).name << endl;    //int

auto声明指针类型时,auto和auto*没有区别

int a = 10;
int b = a;
auto pa = &a;
auto* pb = &b;

auto声明引用类型时,必须加&

int x = 10;
auto& c = x;

同一行定义多个变量时,代码中,auto定义的变量类型需要统一

auto a = 20, b = 10, c = 2.0;   //报错

auto不能作为形参类型

void Test(auto a){      //错误
}

auto不能用来声明数组

auto b[] = {4, 5, 6};  //报错

7.范围for(当前的数据 : 循环的范围)

for (const int& e :arr){
   cout << endl;
}
  • 当范围for中使用数组名作为参数时,数组名退化为指针,数组范围不确定,不可用
for(arr[], arr){   //报错
}

8.struct VS class

struct默认访问方式是public,class默认访问方式是私有

9.构造函数

  • const类型的变量必须在定义的时候初始化

①构造函数赋值(先定义,year取随机值,再赋值)

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

②初始化列表(在定义时直接赋值)

public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
private:
 int _year;   //声明
 int _month;
 int _day;
};

二.面向对象的三大特征

1.封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互.

2.继承

3.多态

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