创建型--生成器设计模式(Builder)

建造者模式

  • 场景:
    • 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船、Iphone。这个复杂的产品的创建,有这样一个问题需要处理:
      • 装配这些子组件是不是有个步骤问题?
    • 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理。
  • 建造模式的本质:
    • 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
    • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构造器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构造器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构造算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用
  • 开发中应用场景
    • StringBuilder类的append方法
    • SQL中的PreparedStatement
    • JDOM中,Dombuilder、SAXBbuilder

代码

以建造宇宙飞船为例

  • 宇宙飞船包括:(AirShip)
    • 发动机(Engine)
    • 逃离塔(EscapeTower)
    • 轨道舱(OrbitalModule)
  • 建造飞船零件接口(AirShipBuilder)
  • 装配飞船接口(AirShipDirector)
  • 建造零件实现类(MyAirShipBuilder)和装配飞船实现类(MyAirShipDirector)
  • 通过客户端(调用者)调用
  • 零件
//发动机
public class Engine {
	private String name;
	

	public Engine(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

//轨道舱————————————————————————————————————————————————————————
public class OrbitalModule{
	private String name;
	
	public OrbitalModule(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}

//逃离塔——————————————————————————————————————————————————————————
public class EscapeTower {
	private String name;
	

	public EscapeTower(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
  • 宇宙飞船及零件,以及添加飞船的各种方法
package builder;

/**
 * 宇宙飞船
 * @author 橙汁儿Drk
 *
 */
public class AirShip {
	private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱
	private Engine engine;//发动机
	private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔
	
	public void launch() {
		System.out.println("发射");
	}
	
	
	public OrbitalModule getOrbitalModule() {
		return orbitalModule;
	}
	public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
		this.orbitalModule = orbitalModule;
	}
	public Engine getEngine() {
		return engine;
	}
	public void setEngine(Engine engine) {
		this.engine = engine;
	}
	public EscapeTower getEscapeTower() {
		return escapeTower;
	}
	public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
		this.escapeTower = escapeTower;
	}	
}
  • 建造接口和装配接口
//建造
public interface AirShipBuilder {
	
	Engine builderEngine();
	OrbitalModule builderOrbitalModule();
	EscapeTower builderEscapeTower();
}

//装配
public interface AirShipDirector {
	
	/**
	 * 组装飞船对象
	 * @return
	 */
	AirShip directAirShip();
}
  • 建造实现类和装配实现类
//建造
public class MyAirShipBuilder implements AirShipBuilder{

	@Override
	public Engine builderEngine() {
		System.out.println("构建发动机");
		return new Engine("我的发动机");
		
	}

	@Override
	public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
		System.out.println("构建轨道舱");
		return new OrbitalModule("我的轨道舱");
	}

	@Override
	public EscapeTower builderEscapeTower() {
		System.out.println("构建逃逸塔");
		return new EscapeTower("我的逃逸塔");
	}

}

//装配
package builder;

public class MyAirshipDirector implements AirShipDirector{

	private AirShipBuilder builder;//通过装配的构造器把建造对象传进来
	
	public MyAirshipDirector(AirShipBuilder builder) {
		super();
		this.builder = builder;
	}


	@Override
	public AirShip directAirShip() {//装配飞船
		Engine e = builder.builderEngine();//通过建造对象把发动机建造出来
		OrbitalModule o =  builder.builderOrbitalModule();//建造轨道舱
		EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();//建造逃离塔
		
		//装配飞船对象
		AirShip ship = new AirShip();//生成飞船对象
		ship.setEngine(e);//装配发动机
		ship.setEscapeTower(et);//装配逃离塔
		ship.setOrbitalModule(o);//装配轨道舱
		
		return ship;//将飞船结果返回
	}

}
  • 调用者(客户端)类
package builder;

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		AirShipDirector director = new MyAirshipDirector(new MyAirShipBuilder());
		
		AirShip ship = director.directAirShip();
		
		System.out.println(ship.getEngine().getName());
		
		ship.launch();

	}
			
}

//结果————————————————————————————————————
构建发动机
构建轨道舱
构建逃逸塔
我的发动机
发射
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