建造者模式
- 场景:
- 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船、Iphone。这个复杂的产品的创建,有这样一个问题需要处理:
- 装配这些子组件是不是有个步骤问题?
- 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理。
- 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船、Iphone。这个复杂的产品的创建,有这样一个问题需要处理:
- 建造模式的本质:
- 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
- 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构造器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构造器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构造算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用
- 开发中应用场景
- StringBuilder类的append方法
- SQL中的PreparedStatement
- JDOM中,Dombuilder、SAXBbuilder
代码
以建造宇宙飞船为例
- 宇宙飞船包括:(AirShip)
- 发动机(Engine)
- 逃离塔(EscapeTower)
- 轨道舱(OrbitalModule)
- 建造飞船零件接口(AirShipBuilder)
- 装配飞船接口(AirShipDirector)
- 建造零件实现类(MyAirShipBuilder)和装配飞船实现类(MyAirShipDirector)
- 通过客户端(调用者)调用
- 零件
//发动机
public class Engine {
private String name;
public Engine(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//轨道舱————————————————————————————————————————————————————————
public class OrbitalModule{
private String name;
public OrbitalModule(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//逃离塔——————————————————————————————————————————————————————————
public class EscapeTower {
private String name;
public EscapeTower(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
- 宇宙飞船及零件,以及添加飞船的各种方法
package builder;
/**
* 宇宙飞船
* @author 橙汁儿Drk
*
*/
public class AirShip {
private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱
private Engine engine;//发动机
private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔
public void launch() {
System.out.println("发射");
}
public OrbitalModule getOrbitalModule() {
return orbitalModule;
}
public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
this.orbitalModule = orbitalModule;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public EscapeTower getEscapeTower() {
return escapeTower;
}
public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
this.escapeTower = escapeTower;
}
}
- 建造接口和装配接口
//建造
public interface AirShipBuilder {
Engine builderEngine();
OrbitalModule builderOrbitalModule();
EscapeTower builderEscapeTower();
}
//装配
public interface AirShipDirector {
/**
* 组装飞船对象
* @return
*/
AirShip directAirShip();
}
- 建造实现类和装配实现类
//建造
public class MyAirShipBuilder implements AirShipBuilder{
@Override
public Engine builderEngine() {
System.out.println("构建发动机");
return new Engine("我的发动机");
}
@Override
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("构建轨道舱");
return new OrbitalModule("我的轨道舱");
}
@Override
public EscapeTower builderEscapeTower() {
System.out.println("构建逃逸塔");
return new EscapeTower("我的逃逸塔");
}
}
//装配
package builder;
public class MyAirshipDirector implements AirShipDirector{
private AirShipBuilder builder;//通过装配的构造器把建造对象传进来
public MyAirshipDirector(AirShipBuilder builder) {
super();
this.builder = builder;
}
@Override
public AirShip directAirShip() {//装配飞船
Engine e = builder.builderEngine();//通过建造对象把发动机建造出来
OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();//建造轨道舱
EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();//建造逃离塔
//装配飞船对象
AirShip ship = new AirShip();//生成飞船对象
ship.setEngine(e);//装配发动机
ship.setEscapeTower(et);//装配逃离塔
ship.setOrbitalModule(o);//装配轨道舱
return ship;//将飞船结果返回
}
}
- 调用者(客户端)类
package builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AirShipDirector director = new MyAirshipDirector(new MyAirShipBuilder());
AirShip ship = director.directAirShip();
System.out.println(ship.getEngine().getName());
ship.launch();
}
}
//结果————————————————————————————————————
构建发动机
构建轨道舱
构建逃逸塔
我的发动机
发射