创建型--工厂设计模式

工厂模式

  • 实现了创建者和调用者的分离
  • 详细分类:
    • 简单工厂模式(最常用)
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
  • 面向对象设计的基本原则
    • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
    • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
    • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
  • 核心本质
    • 实例化对象,用工厂方法代替new操作
    • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

工厂模式分类:

  • 简单工厂模式
    • 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式
    • 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式
    • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

简单工厂模式于工厂方法模式比较

  • 结构复杂度
    • 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
  • 代码复杂度(简单工厂模式复杂)
    • 代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
  • 客户端编程难度(简单工厂简单)
    • 工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点
  • 管理上的难度
    • 扩展性角度:两者同样具备良好的扩展性,尽管简单工厂模式没有完全满足OCP
    • 维护性角度:当需要修改多个产品类时,工厂类的修改会变得相当麻烦;反而简单工厂模式仅仅需要改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)
  • 建议:
    • 根据设计理论建议:工厂方法模式
    • 实际开发:一般使用简单工厂模式

简单工厂模式

要点

  • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,原因就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例
  • 对于增加新产品无能为力,不能修改代码的话,是无法扩展的

代码

  • 接口
public interface Car {
	void run();

}
  • 具体的类(Audi,Byd)
//Audi类
package simplefactory;

public class Audi implements Car{

	@Override
	public void run() {

		System.out.println("奥迪再跑");
	}

}
//-----------------------------------------------------------------
//Byd类
package simplefactory;

public class Byd implements Car{

	@Override
	public void run() {

		System.out.println("比亚迪再跑");
	}

}
  • 工厂类写法一:
package simplefactory;

public class CarFactory {

	public static Car creatCar(String type) {
		if("奥迪".equals(type)) {
			return new Audi();
		}else if("比亚迪".equals(type)) {
			return new Byd();
		}else {
			return null;
		}
	}
}
  • 工厂类写法二
package simplefactory;

public class CarFactory2 {

	public static Car createAudi() {
		return new Audi();
	}
	public static Car createByd() {
		return new Byd();
	}
}
  • 工厂类写法三:
package simplefactory;

public class CarFactory3 {

	public static Car createCar(String type) {
		Car c = null;
		if("奥迪".equals(type)) {
			c = new Audi();
		}else if("比亚迪".equals(type)) {
			c = new Byd();
		}
		
		return c;
	}
}
  • 调用者:
package simplefactory;
//使用工厂类一
public class Client02 {

	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = CarFactory.creatCar("奥迪");
		Car c2 = CarFactory.creatCar("比亚迪");
		 
		c1.run();
		c2.run();
		
	}
}

工厂方法模式

要点:

  • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP
  • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的区别在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类

代码

  • 汽车接口和工厂接口
//汽车接口,规范汽车模型
package factorymethod;

public interface Car {
	void run();

}

//工厂接口,规范造车
package factorymethod;

public interface CarFactory {

	Car createCar();
}
  • 汽车类和工厂类
//汽车类
package factorymethod;

public class Audi implements Car{

	@Override
	public void run() {

		System.out.println("奥迪再跑");
	}

}

//对应汽车的工厂类
package factorymethod;

public class AudiFactory implements CarFactory{

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Audi();
	}

}
  • 调用者
package factorymethod;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new AudiFactory().createCar();//通过工厂去创建一个车
		c1.run();
	}

}

应用:

每增加一个新的事物,就要创建一个该事物的类以及能创建该事物对象的工厂类

调用者,通过对应工厂去创建对应的对象

抽象工厂模式

要点

  • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式生产需要的对象是一种非常好的解决方式
    | 发动机 | 座椅 | 轮胎 | ——》一个产品族 |
    | — | — | — | — |
    | 高端发动机 | 高端座椅 | 高端轮胎 | |
    | 低端发动机 | 低端座椅 | 低端轮胎 | |

代码

产品族中每个产品对应有:

  • 抽象类(产品模子)
  • 产品实现类(具体实现)

工厂:

  • 抽象工厂类(工厂创建产品的规则)
  • 工厂实现类(按规则具体生产产品)

调用者:

  • 通过工厂接口创建需要的工厂
  • 通过对应的产品接口,在创建出的工厂中生产产品
  • 发动机抽象类和实现类
//发动机抽象类
package abstractFactory;

public interface Engine {

	void run();
	void start();
}

//发动机的实现类(LuxuryEngine高端发动机,LowEngine低端发动机)
class LuxuryEngine implements Engine{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("高端引擎,转的快");
	}

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("高端引擎,启动快!可以自动启停");
	}
	
}
class LowEngine implements Engine{
	
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("低端引擎转的慢");
	}
	
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("低端,启动慢!不可以自动启停");
	}
	
}
  • 座椅抽象类和实现类
//座椅抽象类
package abstractFactory;

public interface Seat {
	
	void massage();
	
}

//座椅实现类(LuxurySet高端座椅,LowSeat低端座椅)
class LuxurySeat implements Seat{

	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("高端,可以自动按摩");
	}
	
}
class LowSeat implements Seat{
	
	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("低端,不可以自动按摩");
	}
	
}
  • 轮胎抽象类和实现类
//轮胎抽象类
package abstractFactory;

public interface Tyre {

	void revolve();
}

//轮胎的实现类(LuxuryTyre高端轮胎,LowTyre低端轮胎)
class LuxuryTyre implements Tyre{

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("高端,旋转不磨损");
	}


	
}
class LowTyre implements Tyre{

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("低端,旋转磨损");
	}
	
	
	
}
  • 工厂抽象类
package abstractFactory;

public interface CarFactory {
	Engine createEngine();
	Seat createSeat();
	Tyre createTyre();

}
  • 工厂实现类(高端工厂和低端工厂)
//高端工厂实现类
package abstractFactory;

public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{

	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LuxuryEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LuxurySeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LuxuryTyre();
	}

}

//低端工厂实现类
package abstractFactory;

public class LowCarFactory implements CarFactory{

	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LowEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LowSeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LowTyre();
	}

}
  • 客户端:
package abstractFactory;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
		Engine e = factory.createEngine();
		e.run();
		e.start();
	}
}
//结果————————————————————————————————————————————————————————————
高端引擎,转的快
高端引擎,启动快!可以自动启停

总结

  • 工厂模式要点:
    • 简单工厂模式(静态工厂模式)
      • 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
    • 工厂方法模式
      • 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展
    • 抽象工厂模式
      • 不可以增加产品,可以增加产品族
  • 应用场景
    • JDK中Calendar的getInstance方法
    • JDBC中Connection对象的获取
    • Hibernate中SessionFactory创建Session
    • spring中IOC容器创建管理bean对象
    • XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器
    • 反射中Class对象的newInstance()
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