工厂模式
- 实现了创建者和调用者的分离
- 详细分类:
- 简单工厂模式(最常用)
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 面向对象设计的基本原则
- OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
- DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
- LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
- 核心本质
- 实例化对象,用工厂方法代替new操作
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦
工厂模式分类:
- 简单工厂模式
- 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式
- 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
简单工厂模式于工厂方法模式比较
- 结构复杂度
- 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
- 代码复杂度(简单工厂模式复杂)
- 代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
- 客户端编程难度(简单工厂简单)
- 工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点
- 管理上的难度
- 扩展性角度:两者同样具备良好的扩展性,尽管简单工厂模式没有完全满足OCP
- 维护性角度:当需要修改多个产品类时,工厂类的修改会变得相当麻烦;反而简单工厂模式仅仅需要改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)
- 建议:
- 根据设计理论建议:工厂方法模式
- 实际开发:一般使用简单工厂模式
简单工厂模式
要点
- 简单工厂模式也叫静态工厂模式,原因就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例
- 对于增加新产品无能为力,不能修改代码的话,是无法扩展的
代码
- 接口
public interface Car {
void run();
}
- 具体的类(Audi,Byd)
//Audi类
package simplefactory;
public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑");
}
}
//-----------------------------------------------------------------
//Byd类
package simplefactory;
public class Byd implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑");
}
}
- 工厂类写法一:
package simplefactory;
public class CarFactory {
public static Car creatCar(String type) {
if("奥迪".equals(type)) {
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)) {
return new Byd();
}else {
return null;
}
}
}
- 工厂类写法二
package simplefactory;
public class CarFactory2 {
public static Car createAudi() {
return new Audi();
}
public static Car createByd() {
return new Byd();
}
}
- 工厂类写法三:
package simplefactory;
public class CarFactory3 {
public static Car createCar(String type) {
Car c = null;
if("奥迪".equals(type)) {
c = new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)) {
c = new Byd();
}
return c;
}
}
- 调用者:
package simplefactory;
//使用工厂类一
public class Client02 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory.creatCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.creatCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
工厂方法模式
要点:
- 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP
- 工厂方法模式和简单工厂模式最大的区别在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类
代码
- 汽车接口和工厂接口
//汽车接口,规范汽车模型
package factorymethod;
public interface Car {
void run();
}
//工厂接口,规范造车
package factorymethod;
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
- 汽车类和工厂类
//汽车类
package factorymethod;
public class Audi implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑");
}
}
//对应汽车的工厂类
package factorymethod;
public class AudiFactory implements CarFactory{
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
- 调用者
package factorymethod;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();//通过工厂去创建一个车
c1.run();
}
}
应用:
每增加一个新的事物,就要创建一个该事物的类以及能创建该事物对象的工厂类
调用者,通过对应工厂去创建对应的对象
抽象工厂模式
要点
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
- 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式生产需要的对象是一种非常好的解决方式
| 发动机 | 座椅 | 轮胎 | ——》一个产品族 |
| — | — | — | — |
| 高端发动机 | 高端座椅 | 高端轮胎 | |
| 低端发动机 | 低端座椅 | 低端轮胎 | |
代码
产品族中每个产品对应有:
- 抽象类(产品模子)
- 产品实现类(具体实现)
工厂:
- 抽象工厂类(工厂创建产品的规则)
- 工厂实现类(按规则具体生产产品)
调用者:
- 通过工厂接口创建需要的工厂
- 通过对应的产品接口,在创建出的工厂中生产产品
- 发动机抽象类和实现类
//发动机抽象类
package abstractFactory;
public interface Engine {
void run();
void start();
}
//发动机的实现类(LuxuryEngine高端发动机,LowEngine低端发动机)
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("高端引擎,转的快");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("高端引擎,启动快!可以自动启停");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("低端引擎转的慢");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("低端,启动慢!不可以自动启停");
}
}
- 座椅抽象类和实现类
//座椅抽象类
package abstractFactory;
public interface Seat {
void massage();
}
//座椅实现类(LuxurySet高端座椅,LowSeat低端座椅)
class LuxurySeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("高端,可以自动按摩");
}
}
class LowSeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("低端,不可以自动按摩");
}
}
- 轮胎抽象类和实现类
//轮胎抽象类
package abstractFactory;
public interface Tyre {
void revolve();
}
//轮胎的实现类(LuxuryTyre高端轮胎,LowTyre低端轮胎)
class LuxuryTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("高端,旋转不磨损");
}
}
class LowTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("低端,旋转磨损");
}
}
- 工厂抽象类
package abstractFactory;
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
- 工厂实现类(高端工厂和低端工厂)
//高端工厂实现类
package abstractFactory;
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
//低端工厂实现类
package abstractFactory;
public class LowCarFactory implements CarFactory{
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
- 客户端:
package abstractFactory;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}
//结果————————————————————————————————————————————————————————————
高端引擎,转的快
高端引擎,启动快!可以自动启停
总结
- 工厂模式要点:
- 简单工厂模式(静态工厂模式)
- 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
- 工厂方法模式
- 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展
- 抽象工厂模式
- 不可以增加产品,可以增加产品族
- 简单工厂模式(静态工厂模式)
- 应用场景
- JDK中Calendar的getInstance方法
- JDBC中Connection对象的获取
- Hibernate中SessionFactory创建Session
- spring中IOC容器创建管理bean对象
- XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器
- 反射中Class对象的newInstance()