结构型--享元设计模式(Flyweight)

享元模式(FlyWeight)

介绍

  • 场景

    • 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存
  • 核心:

    • 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
    • 享元模式能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
      • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
      • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化

案例——围棋软件设计

  • 每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性

    • 颜色、形状、大小 ——(这些是可以共享的)称之为:内部状态
    • 位置   ——(这些是不可以共享的)称之为:外部状态
  • 图片

享元模式实现

  • FlyweightFactory享元工厂类

    • 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
  • FlyWeight抽象享元类

    • 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
  • ConcreteFlyWeight具体享元类

    • 为内部状态提供成员变量进行存储
  • UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类

    • 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

开发中的应用场景

  • 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池
  • String类的设计也是享元模式

优缺点

优点

  • 极大减少内存中对象的数量
  • 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
  • 外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点

  • 模式较复杂,是程序逻辑复杂化
  • 为了节省内存,共享内部状态,分离出外部状态。而读取外部状态使运行时间边长。用时间换取了空间

代码

以围棋为例:黑白棋

  • 抽象的享元类(ChessFlyWeight)
  • 具体享元类,设置内部状态(ConcreteChess)
  • 非共享享元类,设置外部状态(Coordinate:坐标)
  • 享元工厂类,获取享元池中的对象(ChessFlyWeightFactory)

类图:

抽象享元类

/**
 * 享元类
 * @author 橙汁儿Drk
 *
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}

具体享元类,设置内部状态

/**
 * 内部状态
 * @author 橙汁儿Drk
 *
 */
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
	private String color;
	
	

	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:"+color);
		System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"-------"+c.getY());
	}
	
}

非共享享元类,设置外部状态

package flyweight;

/**
 * 外部状态
 * @author 橙汁儿Drk
 *
 */
public class Coordinate {

	private int x,y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}		
}

享元工厂类,获取享元池中的对象

package flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 享元工厂类
 * @author 橙汁儿Drk
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {

	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map  = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if(map.get(color)!=null) {
			return map.get(color);
		}else {
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
	}
}

测试

package flyweight;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		System.out.println("改变位置--------------------------------");
		chess1.display(new Coordinate(10, 10));
		chess2.display(new Coordinate(20, 20));
		
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
	}
}

//结果——————————————————————————————————————————

flyweight.ConcreteChess@15db9742
flyweight.ConcreteChess@15db9742//两个黑棋是一个对象
改变位置--------------------------------
棋子颜色:黑色
棋子位置:10-------10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20-------20//共享了内部状态,外部状态坐标,不共享
flyweight.ConcreteChess@15db9742
flyweight.ConcreteChess@15db9742//最后两个黑棋依然是同一个对象
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