享元模式(FlyWeight)
介绍
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场景
- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存
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核心:
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
- 享元模式能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
案例——围棋软件设计
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每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性
- 颜色、形状、大小 ——(这些是可以共享的)称之为:内部状态
- 位置 ——(这些是不可以共享的)称之为:外部状态
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图片
享元模式实现
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FlyweightFactory享元工厂类
- 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
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FlyWeight抽象享元类
- 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
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ConcreteFlyWeight具体享元类
- 为内部状态提供成员变量进行存储
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UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
- 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
开发中的应用场景
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池
- String类的设计也是享元模式
优缺点
优点
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
- 模式较复杂,是程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享内部状态,分离出外部状态。而读取外部状态使运行时间边长。用时间换取了空间
代码
以围棋为例:黑白棋
- 抽象的享元类(ChessFlyWeight)
- 具体享元类,设置内部状态(ConcreteChess)
- 非共享享元类,设置外部状态(Coordinate:坐标)
- 享元工厂类,获取享元池中的对象(ChessFlyWeightFactory)
类图:
抽象享元类
/**
* 享元类
* @author 橙汁儿Drk
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
具体享元类,设置内部状态
/**
* 内部状态
* @author 橙汁儿Drk
*
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"-------"+c.getY());
}
}
非共享享元类,设置外部状态
package flyweight;
/**
* 外部状态
* @author 橙汁儿Drk
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
享元工厂类,获取享元池中的对象
package flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 享元工厂类
* @author 橙汁儿Drk
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if(map.get(color)!=null) {
return map.get(color);
}else {
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
测试
package flyweight;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("改变位置--------------------------------");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
}
}
//结果——————————————————————————————————————————
flyweight.ConcreteChess@15db9742
flyweight.ConcreteChess@15db9742//两个黑棋是一个对象
改变位置--------------------------------
棋子颜色:黑色
棋子位置:10-------10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20-------20//共享了内部状态,外部状态坐标,不共享
flyweight.ConcreteChess@15db9742
flyweight.ConcreteChess@15db9742//最后两个黑棋依然是同一个对象