装饰模式(decorator)
介绍
- 职责
- 动态的为一个对象增加新的功能
- 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
实现细节
-
Component抽象构件角色
- 真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互
-
ConcreateComponent具体构件角色(真实对象)
- io流中的FileInputStream、FileOutputStream
-
Decorator装饰角色
- 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
-
ConcreateDecorator具体装饰角色
- 负责给构件对象增加新的责任
IO流实现细节(装饰模式)
-
Component抽象构件角色
- IO流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer
-
ConcreteComponent具体构件角色
- IO流中的FileInputStream、FileOutputStream
-
Decorator装饰角色
- 持有一个抽象构件的引用:IO流中FilterInputStream、FilterOutputStream
-
ConcreateDecorator具体装饰角色
- 负责给构件对象增加新的责任。IO流中BufferedOutputStream、BufferedInputStream等
开发中使用的场景
- IO中输入流和输出流的设计
- Swing包中图形界面构件功能
- Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能
- Struts2中,request,response,session对象的处理
总结
- 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
- 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类
优缺点
优点
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类
缺点
- 产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦
与桥接模式的区别
两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。
桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定
装饰模式是为了增加新的功能。
代码
以汽车为例,为汽车增加新的功能,天上飞行,水上漂行,正常行驶
- 汽车抽象类(ICar)——抽象构件
- 汽车实现类(Car)——具体构件对象
- 装饰器类(SuperCar)——装饰器角色
- 修饰类(FlyCar、WaterCar、AICar)——具体装饰对象
图解:
汽车抽象类(ICar)——抽象构件
/**
* 抽象构件
* @author 橙汁儿Drk
*
*/
public interface ICar {
void move();
}
汽车实现类(Car)——具体构件对象
//具体构件对象
class Car implements ICar{
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑");
}
}
装饰器类(SuperCar)——装饰器角色
//装饰器角色
class SuperCar implements ICar{
protected ICar car ;
public SuperCar(ICar car) {
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
修饰类(FlyCar、WaterCar、AICar)——具体装饰对象
- FlyCar
class FlyCar extends SuperCar{
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly() {
System.out.println("天上飞");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
}
- WaterCar
class WaterCar extends SuperCar{
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim() {
System.out.println("水上游");
}
@Override
public void move() {
super.move();
swim();
}
}
- AICar
class AICar extends SuperCar{
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void autoMove() {
System.out.println("自动驾驶");
}
@Override
public void move() {
super.move();
autoMove();
}
}
测试
package decorator;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("增加新的功能:飞行——————————");
FlyCar flycar = new FlyCar(car);
flycar.move();
System.out.println("增加新的功能:AI——————————");
AICar aicar = new AICar(flycar);
aicar.move();
System.out.println("增加两个功能:飞行、水上漂——————————");
WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(new Car()));
waterCar2.move();
}
}
//结果————————————————————类似于IO流中的操作—————————————————————————
陆地上跑//原本汽车的move方法
增加新的功能:飞行——————————
陆地上跑
天上飞//在原有的方法上,增加了新的飞行
增加新的功能:AI——————————
陆地上跑
天上飞
自动驾驶
增加两个功能:飞行、水上漂——————————
陆地上跑
天上飞
水上游