结构型--装饰设计模式(Decorator)

装饰模式(decorator)

介绍

  • 职责
    • 动态的为一个对象增加新的功能
    • 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

实现细节

  • Component抽象构件角色

    • 真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互
  • ConcreateComponent具体构件角色(真实对象)

    • io流中的FileInputStream、FileOutputStream
  • Decorator装饰角色

    • 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
  • ConcreateDecorator具体装饰角色

    • 负责给构件对象增加新的责任

IO流实现细节(装饰模式)

  • Component抽象构件角色

    • IO流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer
  • ConcreteComponent具体构件角色

    • IO流中的FileInputStream、FileOutputStream
  • Decorator装饰角色

    • 持有一个抽象构件的引用:IO流中FilterInputStream、FilterOutputStream
  • ConcreateDecorator具体装饰角色

    • 负责给构件对象增加新的责任。IO流中BufferedOutputStream、BufferedInputStream等

开发中使用的场景

  • IO中输入流和输出流的设计
  • Swing包中图形界面构件功能
  • Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能
  • Struts2中,request,response,session对象的处理

总结

  • 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
  • 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类

优缺点

优点

  • 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
  • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
  • 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

缺点

  • 产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
  • 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦

与桥接模式的区别

两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。

桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定

装饰模式是为了增加新的功能。

代码

以汽车为例,为汽车增加新的功能,天上飞行,水上漂行,正常行驶

  • 汽车抽象类(ICar)——抽象构件
  • 汽车实现类(Car)——具体构件对象
  • 装饰器类(SuperCar)——装饰器角色
  • 修饰类(FlyCar、WaterCar、AICar)——具体装饰对象

图解:

汽车抽象类(ICar)——抽象构件

/**
 * 抽象构件
 * @author 橙汁儿Drk
 *
 */

public interface ICar {

	void move();
}

汽车实现类(Car)——具体构件对象

//具体构件对象
class Car implements ICar{

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("陆地上跑");
	}
	
}

装饰器类(SuperCar)——装饰器角色

//装饰器角色
class SuperCar implements ICar{

	protected ICar car ;
	
	public SuperCar(ICar car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	@Override
	public void move() {
		car.move();
	}
	
}

修饰类(FlyCar、WaterCar、AICar)——具体装饰对象

  • FlyCar
class FlyCar extends SuperCar{

	public FlyCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("天上飞");
	}

	@Override
	public void move() {
		super.move();
		fly();
	}	
}
  • WaterCar
class WaterCar extends SuperCar{
	
	public WaterCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("水上游");
	}

	@Override
	public void move() {
		super.move();
		swim();
	}
}
  • AICar
class AICar extends SuperCar{
	
	public AICar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void autoMove() {
		System.out.println("自动驾驶");
	}
	
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		autoMove();
	}
}

测试

package decorator;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car car = new Car();
		car.move();
		
		System.out.println("增加新的功能:飞行——————————");
		FlyCar flycar = new FlyCar(car);
		flycar.move();
		
		System.out.println("增加新的功能:AI——————————");
		AICar aicar = new AICar(flycar);
		aicar.move();
		
		System.out.println("增加两个功能:飞行、水上漂——————————");
		WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(new Car()));
		waterCar2.move();
		
	}

}

//结果————————————————————类似于IO流中的操作—————————————————————————
陆地上跑//原本汽车的move方法
增加新的功能:飞行——————————
陆地上跑
天上飞//在原有的方法上,增加了新的飞行
增加新的功能:AI——————————
陆地上跑
天上飞
自动驾驶
增加两个功能:飞行、水上漂——————————
陆地上跑
天上飞
水上游
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