2.MMD关键帧及镜头自定义操作

本文详细介绍了如何在游戏或动画制作中进行关键帧操作,包括控制关节移动、修复穿模问题、调整镜头视角以及微调镜头运动。通过实例演示了如何处理骨骼节点、调整影子颜色和镜头拉伸,为用户提供了一套完整的动画编辑流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 关键帧操作

如何控制关节移动

![[Pasted image 20240415164436.png]]

  1. 在骨骼操作界面打开选择
    ![[Pasted image 20240415164510.png]]

  2. 鼠标左键点击左腿根部的骨骼节点,可以通过右边local的六个键来旋转骨骼
    ![[Pasted image 20240415164713.png]]

![[Pasted image 20240415165004.png]]

  • 目前红色点圆周外有一个黄色的圈
    这是一个微调的动作,它会影响这单个关节而不会影响整个大腿
    ![[Pasted image 20240415165059.png]]

可以看到大腿微微抬起,膝盖前顶出一部分距离,脚没有移动

  • 如果再点击一下选中的骨骼点
    ![[Pasted image 20240415165205.png]]

外边的圈变成红色,左腿的线条变为绿色
这时再旋转这个点,整条腿都会移动
![[Pasted image 20240415165305.png]]

在第0帧,模型操作界面点击注册,保存动作
![[Pasted image 20240415165403.png]]

切换到第20帧,再让腿收回去,再注册一下
![[Pasted image 20240415165428.png]]

拉回到第一帧点播放,就是一个腿收回的动作

如何删除帧操作

左键框选中这一帧,框选中后,帧变为黑色
![[Pasted image 20240415165731.png]]

点击下面的删除就可以了
把初始帧删掉,腿就回去了

如果想要刻晴弯腰,只需要选中腰部的骨骼节点
在初始帧的时候稍微仰起一点
在大概20帧的时候把腰弯下来
![[Pasted image 20240415170120.png]]

记得点击注册
可以返回第一帧查看效果
还可以让头部活动,多选几帧点击脖子处的骨骼,通过xyz按钮来操纵
多设置几个连续的动作
![[Pasted image 20240415170537.png]]

每一个关节都对应着帧操作界面的每一行
通过点击每一行,可以看到右边的界面中选中了不同的骨骼点

应用场景:修复穿模

如果套用某个舞蹈,发现了比如手臂穿模到了裙子里,要选中手臂骨骼,也就是肩膀处的骨骼点,通过z轴,往外拉,拉出来,再注册
每一帧慢慢注册,一个范围内,至少10~20帧,把中间帧全部修改掉
这样可以简单修改关键帧

如何删除全部关键帧

选择哪一列
输入帧数范围,点击范围选择,再点击删除
或者直接框选
![[Pasted image 20240415171215.png]]

2. 镜头操作

![[Pasted image 20240415171036.png]]

模型操作界面
把甘雨模型切换到照明模型
![[Pasted image 20240415172442.png]]

  • 在照明操作界面改变赤绿青的数值,可以改变影子的颜色
    ![[Pasted image 20240415172517.png]]

可以通过环境调教自己想要的颜色
在后期的实景合成的功能中比较常见
比如在树荫下会偏绿色

  • xyz
    x是控制阴影的方向
    y是控制阴影的长度
    ![[Pasted image 20240415172824.png]]
如何操控镜头

在初始帧的时候,通过鼠标滚轮拉远镜头
![[Pasted image 20240415172950.png]]

点击注册
在选择第40帧,将镜头拉回来
再点击注册

这样就有了拉近镜头的效果

如何微调镜头操作

![[Pasted image 20240415173228.png]]

可以拖动这里的曲线
先选取一个关键帧
![[Pasted image 20240415173308.png]]

通过拖动两个叉,来变形曲线
这样子就是一个减速曲线,相反的方向就是加速曲线
时间曲线不需要注册,会自动保存

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