3.MMD快捷键操作及人物绑定配饰

快捷键

1. 模型界面切换

按一下TAB键,就从人物模型切换到照明模型
再按一下TAB键,就能从照明模型切换回人物模型
![[Pasted image 20240415205248.png]]

2. 选中全部模型

当模型界面是人物模型时
而且电脑输入法时英文时
按一下A键,可以把人物骨骼全部选中,方便旋转和移动
![[Pasted image 20240415205557.png]]

按一下S键,可以取消选择

3. 旋转

选中一个骨骼点
按一下X键
会以点为圆心出现三维球,可以从三个角度进行旋转
![[Pasted image 20240415205715.png]]

而且这个旋转方向是基于相机的视角而不是场景的网格的方向

4. 撤销

Ctrl+Z可以撤销操作

5. 播放

有了动作以后
按一下P键,可以播放
再按一下P,会停止播放

6. 背景全黑

按一下B键
可以是背景全黑
![[Pasted image 20240415212107.png]]

7. 视点

按住键盘右边的小键盘
5是顶部
![[Pasted image 20240415212125.png]]

2是正面
![[Pasted image 20240415212132.png]]

4是左面
![[Pasted image 20240415212143.png]]

6是右面
![[Pasted image 20240415212149.png]]

8是背面
![[Pasted image 20240415212156.png]]

1是底面
![[Pasted image 20240415212200.png]]

8. 菜单

按住Alt键
![[Pasted image 20240415210311.png]]

左上角菜单栏字母会出现下划线
此时再按对应的字母
会直接打开对应的菜单选项
![[Pasted image 20240415210359.png]]

按下F打开文件菜单以后
可以继续使用快捷键操作

给人物模型添加配饰

一些配饰比如扇子,作为一个单独的模型,没有绑定骨骼,有可能不会根据人物的动作进行移动
其他地方的模型直接拿到mmd里是不能用的,需要进行相应的切分和绑骨,让模型的部位和相应的骨骼对应起来,这样才能进行一个完整的动作

先在模型操作界面,切换到配饰
PS:有些配饰下载的时候会配有教学文档,可以参考
比如选中扇子后
导入扇子的动作
进行绑骨
![[Pasted image 20240415211634.png]]

点击外
![[Pasted image 20240415211905.png]]

  1. 选择日语的骨骼
  2. 选择人物模型
  3. 操作中心选择手(比如)
  4. 点击注册
  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值