4.MMD ray渲染基础介绍和导入

Ray渲染简单介绍

![[Pasted image 20240417094718.png]]

1. Extension

常用的插件会放在这里
![[Pasted image 20240417094804.png]]

2. Fog

就是雾
![[Pasted image 20240417094853.png]]

3. Lighting

就是灯光
![[Pasted image 20240417094903.png]]

4. Main

是主材质,最重要的,如果没有main可能模型进去就只是一张贴图,会被某些光照忽略掉
![[Pasted image 20240417095031.png]]

5. Materials

是模型材料
![[Pasted image 20240417095112.png]]

Emissive

自发光,最重要
![[Pasted image 20240417095305.png]]

Hair

头发材质

Metallic

金属材质

Programmable

里有水面和潮湿的材质
![[Pasted image 20240417095214.png]]

Skin

皮肤材质

Transparent

透明玻璃材质

Video

视频用的屏幕材质

6. Shadow

阴影
在这里插入图片描述

PSSM1234分别代表摄像机从前后左右四个方位对物体进行成像塑造的阴影
SSAO是环境光吸收

7. Skybox

天空盒最重要的东西
如果没有天空盒。整个场景模型或者整个页面可能看起来很奇怪

8. Tools

是放工具的
![[Pasted image 20240417125449.png]]

HDR转化工具

ray.x和ray_controler.pmx是最重要的常用文件

如何导入ray渲染

![[Pasted image 20240417130053.png]]

  1. 先将ray.x拖进去
    ![[Pasted image 20240417130222.png]]

  2. 再拖入ray_controler.pmx

  3. 拖入天空盒
    打开time of day,将里面的Time of day.pmx拖入
    ![[Pasted image 20240417130410.png]]

  4. 先调整一下模型的绘制顺序
    打开背景
    ![[Pasted image 20240417130439.png]]

![[Pasted image 20240417130514.png]]

天空盒在第一个,场景在第二个
![[Pasted image 20240417130544.png]]

![[Pasted image 20240417130601.png]]

  1. 打开右上角的MMEffect,点击第一个
    上main材质
    ![[Pasted image 20240417130733.png]]

这里的每一栏和ray渲染文件夹里面一一对应
在对应的栏目找对应的渲染就可以了

![[Pasted image 20240417130903.png]]

给场景和人物添加main.fx渲染

在光源这一栏,Envlightmap一栏
给Time of day添加Time of lighting.fx
![[Pasted image 20240417131114.png]]

![[Pasted image 20240417131256.png]]

导入的天空盒和ray_controler可以在模型操作界面切换

不能一导入ray_controler就调节里面的参数,因为还没有导入材质,这样怎么调都不会影响模型本身

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