Ray渲染简单介绍
1. Extension
常用的插件会放在这里
2. Fog
就是雾
3. Lighting
就是灯光
4. Main
是主材质,最重要的,如果没有main可能模型进去就只是一张贴图,会被某些光照忽略掉
5. Materials
是模型材料
Emissive
自发光,最重要
Hair
头发材质
Metallic
金属材质
Programmable
里有水面和潮湿的材质
Skin
皮肤材质
Transparent
透明玻璃材质
Video
视频用的屏幕材质
6. Shadow
阴影
PSSM1234分别代表摄像机从前后左右四个方位对物体进行成像塑造的阴影
SSAO是环境光吸收
7. Skybox
天空盒最重要的东西
如果没有天空盒。整个场景模型或者整个页面可能看起来很奇怪
8. Tools
是放工具的
HDR转化工具
ray.x和ray_controler.pmx是最重要的常用文件
如何导入ray渲染
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先将ray.x拖进去
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再拖入ray_controler.pmx
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拖入天空盒
打开time of day,将里面的Time of day.pmx拖入
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先调整一下模型的绘制顺序
打开背景
天空盒在第一个,场景在第二个
- 打开右上角的MMEffect,点击第一个
上main材质
这里的每一栏和ray渲染文件夹里面一一对应
在对应的栏目找对应的渲染就可以了
给场景和人物添加main.fx渲染
在光源这一栏,Envlightmap一栏
给Time of day添加Time of lighting.fx
导入的天空盒和ray_controler可以在模型操作界面切换
不能一导入ray_controler就调节里面的参数,因为还没有导入材质,这样怎么调都不会影响模型本身