简单易上手的MMD-Ray渲基础教程

这篇教程介绍了如何使用Ray-mmd-1.5.0进行MMD渲染,包括导入模型、场景、天空球,设置光源、阴影、材质等。教程中强调了加载顺序的重要性,并提供了基础参数设置和自定义调整的建议,鼓励读者根据个人喜好探索更多可能性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    这是一个关于MMD的Ray渲基础教程,教程中使用的是版本比较新的Ray-mmd-1.5.0版本

 (链接敲这里:https://github.com/ray-cast/ray-mmd介是作者大大的主页,也有大大往期的作品~)

      最终的渲染效果如图   

教程是本人比较惯用的方法,也包含一些常用参数,投其所好嘛,如有错误欢迎纠正~

那么废话不多说,我们开始整活!

  • 首先我们打开mmd(个人比较推荐926汉化版,运行比较稳定不容易崩),随喜好扔进模型和场景(记得关闭轮廓线!!!)

打开我们下载好的ray-mmd-1.5.0,文件夹分别是:

Extension扩展

Fog雾

Lingting各种光源

Main主渲

Materials不同材质

Outline大纲,一些固定颜色

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