ray 渲染基本使用流程

这篇博客详细介绍了MMD(MikuMikuDance)中的人物模型、天空球和光照设置步骤,包括如何载入模型、调整对比度、泛光值、环境光强度等参数,以及如何通过main.fx和lightning挂载实现模型和环境的渲染效果。此外,还提到了常用天空球的选择和配置技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本使用流程

  1. 人物模型场景载入ok
  2. 去掉坐标轴 抗锯齿 mipmap 模型线 开启模型编辑时相机照明追随
  3. 载入ray.x和ray_controller.pmx
  4. 载入一个天空球Sky with box.pmx 位置ray-mmd-1.5.0\Skybox\Sky Hemisphere
  5. 调模型顺序 天空球-场景-人物
  6. 打开mme给人物模型挂在main.fx 在mme面板下的EnvLightMap 给天空球挂载lightning 例:Sky with lightning.fx
  7. 在MaterialMap栏下渲染模型 Materials文件夹中 Skin皮肤 Emissive是发光
  8. 调整Sky with box.pmx和ray_controller.pmx
    • ray_controller.pmx :contrast对比度 BloomThres是泛光值
    • Sky with box.pmx:EnvDiffLight环境光漫反射的光照强度 EnvSpecLight镜面反射

常用天空球

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