1 函数模板
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.1 函数模板
- C++ 另一种编程思想称为泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
- C++ 提供两种模板机制:函数模板和类模板
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
template<typename T> 函数声明或定义
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
模板就是让编译器自动生成一大堆函数,由模板生成函数的过程,被称为模板的实例化
- 我们在交换两个变量的值时,因为他们的类型不一样需要写两个交换函数,但是这两个函数只有变量的类型不一致,其他方面全部一致,因此可以使用模板的概念简化代码
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化;编译器根据调用的实参类型,在形参及结构体内自动生成对应的类型
#include <iostream>
using namespace std;
// 交换整型变量
void swapInt(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
// 交换 double 型变量
void swapInt(double& a, double& b)
{
double t = a;
a = b;
b = t;
}
// 利用模板交换变量
template<typename T> void mySwap(T& a, T&b)
{
T t = a;
a = b;
b = t;
}
void test01()
{
int a = 10, b = 20;
double c = 1.1, d = 2.2;
// 两种使用模板的方式
// 1.自动类型推导
mySwap(a, b); // 使用自动类型推导时候,要确保a和b的类型是一致的,否则编译错误
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
// 2.显示指定类型
mySwap<double>(c, d); // 但是这里<>里的类型必须与 c d 类型一直,否则编译不通过
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
}
- 模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用
template<class T> void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test01()
{
//func(); // 错误,模板不能独立使用,必须确定出 T 的类型
func<int>(); // 利用显示指定类型的方式,给 T 一个类型,才可以使用该模板
}
- 案例:利用函数模板,对不同数据类型数据从大到小进行排序
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> void mySwap(T& a, T& b)
{
T t = a;
a = b;
b = t;
}
template<typename T> void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i;
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j]) max = j;
}
if (max != i) mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
template<typename T> void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++) cout << arr[i] << ' ';
cout << endl;
}
void test01()
{
char charArr[] = "bdcfeagh";
int number = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, number);
printArray(charArr, number);
}
void test02()
{
int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
1.2 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
-
函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
-
如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
-
普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
#include <iostream>
using namespace std;
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
template<typename T> T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10, b = 20;
char c = 'c'; // c 对应的ASCII码 99
// 要注意和实参被 & 修饰的区别:如果是引用修饰的实参,这里类型不一致也会报错
cout << myAdd01(a, c) << endl; // 109
// 自动类型转换,不会发生隐式类型转换
// cout << myAdd02(a, c) << endl; // 使用模板,不会发生自动类型转换,这里报错
// 显示指定类型
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; // 这里如果指定类型,则不会报错
}
1.3 普通函数与函数模板的调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数,如果只有声明,没有函数体实现,则会报错
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载,只要它们的形参表或类型参数表不同即可
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
函数模板和函数的调用次序:
- 先找参数完全匹配的普通函数
- 再找参数完全匹配的模板函数
- 再找实参经过自动类型转换后能匹配的普通函数
- 都找到,报错
// 普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T> void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T> void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
// 1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器,普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); // 调用普通函数
// 2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); // 调用函数模板
// 3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); // 调用重载的函数模板
// 4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a'; // 因为这里 char 类型的会被
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); // 调用函数模板
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.4 模板的局限性
- 模板的通用性并不是万能的,如果下面的例子传入的参数是两个数组,则无法实现
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}
- 在上述代码中,如果 T 的数据类型传入的是像 Person 的自定义数据类型,也无法正常运行。因此 C++ 为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
// 普通函数模板
template<class T> bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b) return true;
else return false;
}
// 具体化,优先于普通模板。以 template<> 开头,并通过名称指出类型
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) return true;
else return false;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret) cout << "a == b " << endl;
else cout << "a != b " << endl;
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
// 自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
// 可以创建具体化的 Person 数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret) cout << "p1 == p2 " << endl;
else cout << "p1 != p2 " << endl;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在 STL 能够运用系统提供的模板
2 类模板
- 作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
template<typename T>
类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 类模板
template<class NameType, class AgeType> class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age) // 使用构造函数赋初值
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定 NameType 为 string 类型,AgeType 为 int 类型
Person<string, int> p("孙悟空", 99);
P1.showPerson();
}
2.1 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式(就是不能在参数列表里自动转换,如一个 int,一个 double),必须显式指定类型
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int> class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
// 1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误;类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person<string, int> p("孙悟空", 1000); // 必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
// 2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<string> p("猪八戒", 999); // 类模板中的模板参数列表,可以指定默认参数
p.showPerson();
}
2.2 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机的区别:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T> class MyClass
{
public:
T obj;
// 可以编译成功
// 类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() {
obj.showPerson1();
}
void fun2() {
obj.showPerson2(); // Person1 中没有 showPerson2()
}
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m; // 说明 m 是 Person1 的对象
m.fun1();
// showPerson2 不是 showPerson1 的成员
// m.fun2(); // 编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
2.3 类模板对象做函数参数
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显式对象的数据类型
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型模板化进行传递
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int> class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
// 1、指定传入的类型(最常用)
void printPerson1(Person<string, int>& p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int > p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
// 2、参数模板化
template <class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl; // string
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl; // int
}
void test02()
{
Person<string, int> p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
// 3、整个类模板化
template<class T> void printPerson3(T& p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl; // Person string int
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person<string, int> p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
2.4 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的类型。如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需变为类模板
template<class T> class Base
{
T m;
};
// 错误,c++ 编译需要给子类分配内存,必须知道父类中 T 的类型才可以向下继承
// class Son: public Base
class Son: public Base<int> // 必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
Son c;
}
// 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需变为类模板
// 类模板继承类模板,用 T2 指定父类中的 T 类型
template<class T1, class T2> class Son2: public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl; // int
cout << typeid(T2).name() << endl; // char
}
};
void test02()
{
Son2<int, char> child1;
}
2.5 类模板成员函数类外实现
#include <string>
// 类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2> class Person {
public:
// 成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { // Person<T1, T2>:: 指定作用域(也就是谁的构造函数)
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
// 成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
2.6 类模板分文件编写
-
如果有多个类,一般会将类写到一个单独的文件里
-
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
-
解决方案:
- 解决方式1:直接包含 .cpp 源文件(一般不用)
- 解决方式2:将类的声明和实现写到一个名为 .hpp 得文件中,并不是强制
person.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1, class T2> class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 构造函数类外实现
template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
// 成员函数类外实现
template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 解决方式1,包含cpp源文件
#include "person.cpp"
// 解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
2.7 类模板与友元
-
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可(最好用这个)
-
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
// 类模板函数定义,因为这里需要 Person 类,所以,需要在该定义之前,声明 Person 类
template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p) // 全局函数,没有必要加作用域
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2> class Person
{
// 1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
// 2、全局函数配合友元 类外实现
// 全局函数类外实现,需要提前让编译器知道全局函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>& p); // 必须要加空模板参数列表,否则只是普通函数,与类外的函数定义不匹配
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
// 2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int> p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
3 STL 初识
3.1 STL 的诞生
- 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
- C++ 的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了 STL
3.2 STL 基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL 从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
- STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
3.3 STL 六大组件
- 容器:各种数据结构,如 vector、list、deque、set、map 等,用来存放数据
- 算法:各种常用的算法,如 sort、find、copy、for_each 等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置与管理
3.4 STL 中的容器、算法、迭代器
-
容器:置物之所也
-
STL 容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来,常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等。这些容器又分为序列式容器和关联式容器两种
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系(但是可能有值的排序的可能)
-
算法:问题之解法也
-
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,叫做算法(Algorithms)。算法分为:质变算法和非质变算法
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝,替换,删除等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等
-
迭代器:容器和算法之间粘合剂,提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式
-
每个容器都有自己专属的迭代器,迭代器使用非常类似于指针
迭代器种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | |
读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–, | |
随机访问迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
三者关系:算法需要通过迭代器,才能访问容器中的元
3.5 容器算法迭代器初识
STL 中最常用的容器为 Vector,可以理解为数组
容器: vector
算法: for_each
迭代器: vector::iterator
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
void MyPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01()
{
// 创建 vector 类型的容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
vector<int> v;
// 向容器中放数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
// v.begin() 起始迭代器:返回指向容器中的第一个数据
// v.end() 结束迭代器:返回指向容器的最后一个元素的下一个位置
// vector<int>::iterator 中的 iterator 是迭代器名称
vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
vector<int>::iterator pEnd = v.end();
// 第一种遍历方式
while (pBegin != pEnd) cout << (*pBegin) ++ << endl;
// 第二种遍历方式
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++)
cout << *it << endl;
// 第三种遍历方式
// 使用 STL 提供标准遍历算法 头文件 algorithm
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint); // 写函数名即可,因为利用了回调机制
}
vector 中存放自定义数据类型
#include <vector>
#include <string>
// 自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age) {
mName = name;
mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
// 存放自定义数据类型对象
void test01()
{
vector<Person> v;
// 创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
// 两种遍历方式都行
// for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << "Name:" << it->mName << " Age:" << it->mAge << endl;
}
// 存放自定义数据类型指针
void test02()
{
vector<Person*> v;
// 创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
// 向容器中添加指针数据
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
// 遍历容器中的数据,看 <> 中的是啥类型,取出来的就是啥类型的数据
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
Person* p = (*it);
cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
}
}
Vector 容器嵌套容器,类似一个二维数组
#include <vector>
// 容器嵌套容器
void test01()
{
vector<vector<int>> v;
// 创建小容器
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
// 向小容器中添加数据
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
v1.push_back(i + 1); // 1 2 3 4
v2.push_back(i + 2); // 2 3 4 5
v3.push_back(i + 3); // 3 4 5 6
v4.push_back(i + 4); // 4 5 6 7
}
// 将小容器元素插入到大容器中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
// 因为 *it 对应的 <> 也是一个小容器,所以需要再次遍历
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
4 常用容器
4.1 string 容器
本质:
- string 是 C++ 风格的字符串,而 string 本质上是一个类
string 和 char* 区别:
- char * 是一个指针
- string 是一个类,类内部封装了 char*,*管理这个字符串,是一个 char 型的容器
特点:
string 类内部封装了很多成员方法
例如:查找 find,拷贝 copy,删除 delete,替换 replace,插入 insert
string 管理 char* 所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
4.1.1 string 构造函数
string();
// 创建一个空的字符串 例如: string str;string(const char* s);
** **// 使用字符串 s 初始化string(const string& str);
// 使用一个 string 对象初始化另一个 string 对象string(int n, char c);
// 使用 n 个字符 c 初始化
#include <string>
// string 构造
void test01()
{
string s1; // 创建空字符串,调用无参构造函数
const char* str = "hello world";
string s2(str); // 把 c_string 转换成了string
cout << "str2 = " << s2 << endl; // hello world
string s3(s2); // 调用拷贝构造函数
cout << "str3 = " << s3 << endl; // hello world
string s4(10, 'a');
cout << "str3 = " << s3 << endl; // aaaaaaaaaa
}
4.1.2 string 赋值操作
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
// char* 类型字符串 赋值给当前的字符串string& operator=(const string &s);
// 把字符串 s 赋给当前的字符串string& operator=(char c);
// 字符赋值给当前的字符串string& assign(const char *s);
// 把字符串 s 赋给当前的字符串string& assign(const char *s, int n);
// 把字符串 s 的前 n 个字符赋给当前的字符串string& assign(const string &s);
// 把字符串 s 赋给当前字符串string& assign(int n, char c);
// 用 n 个字符 c 赋给当前字符串
//赋值
void test01()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1 = " << str1 << endl; // hello world
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2 = " << str2 << endl; // hello world
string str3;
str3 = 'a'; // 用的比较少
cout << "str3 = " << str3 << endl; // a
string str4;
str4.assign("hello c++");
cout << "str4 = " << str4 << endl; // hello c++
string str5;
str5.assign("hello c++",5);
cout << "str5 = " << str5 << endl; // hello
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6 = " << str6 << endl; // hello
string str7;
str7.assign(5, 'x');
cout << "str7 = " << str7 << endl; // xxxxx
}
4.1.3 string 字符串拼接
函数原型:
string& operator+=(const char* str);
// 重载+=操作符string& operator+=(const char c);
// 重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
// 重载+=操作符string& append(const char *s);
// 把字符串 s 连接到当前字符串结尾string& append(const char *s, int n);
// 把字符串 s 的前 n 个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string &s);
// 同 operator+=(const string& str)string& append(const string &s, int pos, int n);
// 字符串 s 中从 pos 开始的n个字符连接到字符串结尾
void test01()
{
string str1 = "我";
str1 += "爱玩游戏";
cout << "str1 = " << str1 << endl; // str1 = 我爱玩游戏
str1 += ':';
cout << "str1 = " << str1 << endl; // str1 = 我爱玩游戏:
string str2 = "LOL DNF";
str1 += str2;
cout << "str1 = " << str1 << endl; // str1 = 我爱玩游戏:LOL DNF
string str3 = "I";
str3.append(" love ");
str3.append("game abcde", 4); // I love game
// str3.append(str2);
str3.append(str2, 4, 3); // 从下标 4 位置开始 ,截取 3 个字符,拼接到字符串末尾
cout << "str3 = " << str3 << endl; // I love gameDNF
}
4.1.4 string 查找和替换
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;
// 查找 str 第一次出现位置,从 pos 开始查找int find(const char* s, int pos = 0) const;
// 查找 s 第一次出现位置,从 pos 开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
// 从 pos 位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
// 查找字符 c 第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
// 查找 str 最后一次位置,从 pos 开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
// 查找 s 最后一次出现位置,从 pos 开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
// 从 pos 查找 s 的前 n 个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
// 查找字符 c 最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
// 替换从 pos 开始 n 个字符为字符串 strstring& replace(int pos, int n,const char* s);
// 替换从 pos 开始的 n 个字符为字符串 s
// 查找
void test01()
{
string str1 = "abcdefgde";
// 从左往右查
int pos = str1.find("de"); // 如果正确查找,返回下标;否则,返回 -1
// 未找到
if (pos == -1) cout << "未找到" << endl;
// 正确查找
else cout << "pos = " << pos << endl;
pos = str1.rfind("de"); // 从右往左查找
cout << "pos = " << pos << endl;
}
// 替换
void test02()
{
string str1 = "abcdefgde";
str1.replace(1, 3, "1111"); // 从下标 1 起 3 个字符,替换为 1111
cout << "str1 = " << str1 << endl; // a1111efg
}
总结:
- find 查找是从左往后,rfind 从右往左
- find 找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回 -1
- replace 在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
4.1.5 string 字符串比较
- 比较方式:按字符的 ASCII 码进行对比
等于 = 返回 0
大于 > 返回 1
小于 < 返回 -1
函数原型:
int compare(const string& s) const;
// 与字符串 s 比较int compare(const char* s) const;
// 与字符串 s 比较
// 字符串比较
void test01()
{
string s1 = "hello";
string s2 = "aello";
int ret = s1.compare(s2);
if (ret == 0) cout << "s1 等于 s2" << endl;
else if (ret > 0) cout << "s1 大于 s2" << endl;
else cout << "s1 小于 s2" << endl;
}
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
4.1.6 string 字符存取
string 中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
// 通过 [] 方式取字符char& at(int n);
// 通过 at 方法获取字符
void test01()
{
string str = "hello world";
// 通过 [] 方式取字符
for (int i = 0; i < str.size(); i++) cout << str[i] << " "; // h e l l o
cout << endl;
// 通过 at 方法获取字符
for (int i = 0; i < str.size(); i++) cout << str.at(i) << " "; // h e l l o
cout << endl;
// 修改单个字符
str[0] = 'x';
str.at(1) = 'x';
cout << str << endl; // x x l l o
}
4.1.7 string 插入和删除
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s);
// 插入字符串string& insert(int pos, const string& str);
// 插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
// 在指定位置插入 n 个字符 cstring& erase(int pos, int n = npos);
// 删除从 Pos 开始的 n 个字符
// 字符串插入和删除
void test01()
{
string str = "hello";
str.insert(1, "111");
cout << str << endl; // h111ello
str.erase(1, 3); // 从 1 号位置开始删除 3 个字符
cout << str << endl; // hello
}
4.1.8 string 获取子串
函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
// 返回由 pos 开始的 n 个字符组成的字符串
// 子串
void test01()
{
string str = "abcdefg";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr = " << subStr << endl; // bcd
string email = "zhangsan@sina.com";
int pos = email.find("@"); // 按字符查找,返回开始的下标
cout << pos << endl; // 8
string username = email.substr(0, pos); // 截取名字子串
cout << "username: " << username << endl; // username: zhangsan
}
4.2 vector 容器
- 功能:vector 数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
- vector 与普通数组区别:不同之处在于数组是静态空间,而 vector 可以动态扩展
- 动态扩展:并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间;vector 容器的迭代器支持随机访问
4.2.1 vector 构造函数
函数原型:
vector<T> v;
// 采用模板实现类实现,默认构造函数vector(v.begin(), v.end());
// 将 v[begin(), end()) 区间中的元素拷贝给本身vector(n, elem);
// 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身vector(const vector &vec);
// 拷贝构造函数
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v1; // 无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i);
printVector(v1); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 通过区间方式进行构造
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// n 个 elem 方式构造
vector<int> v3(10, 100);
printVector(v3); // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
vector<int> v4(v3);
printVector(v4); // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}
4.2.2 vector 赋值操作
函数原型:
vector& operator=(const vector &vec);
// 重载等号操作符assign(beg, end);
// 将 [beg, end) 区间中的数据拷贝赋值给本身**(注意这里与 string 的不同)**assign(n, elem);
// 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 赋值操作
void test01()
{
vector<int> v1; // 无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i);
printVector(v1); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 赋值
vector<int> v2;
v2 = v1;
printVector(v2); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
vector<int> v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());
printVector(v3); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
vector<int> v4;
v4.assign(10, 100);
printVector(v4); // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}
4.2.3 vector 容量和大小
函数原型:
empty();
// 判断容器是否为空capacity();
// 容器的容量(随机开辟)size();
// 返回容器中元素的个数resize(int num);
// 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(int num, elem);
// 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以 elem 值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i);
printVector(v1); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 容器为空
if (v1.empty()) cout << "v1 为空" << endl;
else
{
cout << "v1 不为空" << endl;
cout << "v1 的容量 = " << v1.capacity() << endl; // 13
cout << "v1 的大小 = " << v1.size() << endl; // 10
}
// 重新指定大小,若指定的更大,用 10 填充,默认用 0 填充新位置
v1.resize(15, 10);
printVector(v1); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10
// 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
v1.resize(5);
printVector(v1); // 0 1 2 3 4
}
4.2.4 vector 插入和删除
函数原型:
push_back(ele);
// 尾部插入元素 elepop_back();
// 删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);
// 迭代器指向位置 pos 插入元素 eleinsert(const_iterator pos, int count,ele);
// 迭代器指向位置 pos 插入 count 个元素 eleerase(const_iterator pos);
// 删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);
// 删除迭代器从 start 到 end之间的元素clear();
// 删除容器中所有元素
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 插入和删除
void test01()
{
vector<int> v1;
//尾插
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v1.push_back(30);
v1.push_back(40);
v1.push_back(50);
printVector(v1); // 10 20 30 40 50
// 尾删
v1.pop_back();
printVector(v1); // 10 20 30 40
// 插入
v1.insert(v1.begin(), 100); // 把 100 插入到第一个参数的位置
printVector(v1); // 100 10 20 30 40
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000); // 限定插入长度
printVector(v1); // 1000 1000 100 10 20 30 40
// 删除,参数也是迭代器
v1.erase(v1.begin());
printVector(v1); // 1000 100 10 20 30 40
// 清空
v1.erase(v1.begin(), v1.end()); // 从头到尾全部删除
v1.clear(); // 不用提供参数
printVector(v1);
}
4.2.5 vector 数据存取
函数原型:
at(int idx);
// 返回索引 idx 所指的数据operator[];
// 返回索引 idx 所指的数据front();
// 返回容器中第一个数据元素back();
// 返回容器中最后一个数据元素
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i);
// 利用 [] 访问数组中元素
for (int i = 0; i < v1.size(); i++) cout << v1[i] << " ";
cout << endl;
// 利用 at 方式访问元素
for (int i = 0; i < v1.size(); i++) cout << v1.at(i) << " ";
cout << endl;
cout << "v1 的第一个元素为: " << v1.front() << endl; // 0
cout << "v1 的最后一个元素为: " << v1.back() << endl; // 9
}
4.2.6 vector 互换容器
函数原型:
swap(vec);
// 将 vec 与本身的元素互换(实际用途:使用 swap 可以收缩内存空间)
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i);
printVector(v1); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
vector<int> v2;
for (int i = 10; i > 0; i--) v2.push_back(i);
printVector(v2); // 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
// 互换容器
cout << "互换后" << endl;
v1.swap(v2);
printVector(v1); // 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
printVector(v2); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
// 实际用途:使用 swap 可以收缩内存空间
void test02()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 100000; i++) v.push_back(i);
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl; // 138255
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl; // 100000
v.resize(3); // 重新指定大小
cout << "v 的容量为:" << v.capacity() << endl; // 138255
cout << "v 的大小为:" << v.size() << endl; // 3
// 收缩内存
vector<int>(v).swap(v);
// vector<int>(v) -- 匿名对象:当前行使用完,系统立马回收内存空间
cout << "v 的容量为:" << v.capacity() << endl; // 3
cout << "v 的大小为:" << v.size() << endl; // 3
}
总结:swap 可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
4.2.7 vector 预留空间
- 功能:减少 vector 在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);
// 容器预留 len 个元素长度,预留位置未初始化,元素不可访问
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
// 预留空间
v.reserve(100000);
int num = 0; // 统计开辟次数
int* p = NULL;
// 这里说的是,在遍历创建容器的时候,并不是一次性就把内存空间确定好了的
// 因为 vector 会动态扩展,如果内存满了的话,下面的遍历会进行多次开辟内存操作
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
if (p != &v[0]) {
p = &v[0];
num++;
}
}
// 如果没预留空间的话,num 是 30,开辟了 30 次内存空间
// 如果预留空间,num 是 1,只开辟了一次内存空间
cout << "num:" << num << endl;
}
总结:如果数据量较大,可以一开始利用 reserve 预留空间
4.3 deque 容器
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
特点:
- 支持随机访问
deque 与 vector 区别:
- vector 对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque 相对而言,对头部的插入删除速度回比 vector 快
- vector 访问元素时的速度会比 deque 快(vector 是一块连续的内存空间)
deque 内部工作原理:
- deque 内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
- 中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用 deque 时像一片连续的内存空间
4.3.1 deque 构造函数
函数原型:
deque<T> deqT;
// 默认构造形式deque(beg, end);
// 构造函数将 [beg, end) 区间中的元素拷贝给本身deque(n, elem);
// 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身deque(const deque &deq);
// 拷贝构造函数
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d) // 限定只读状态
{
// 不能从 const iterator -> iterator,所以,需要更改 const_iterator
// 添加了 const 之后,元素的值就不能修改了
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// deque 构造
void test01()
{
deque<int> d1; // 无参构造函数
for (int i = 0; i < 10; i++) d1.push_back(i);
printDeque(d1); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 区间方式构造
deque<int> d2(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d2); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// n 个 elem 元素拷贝给本身
deque<int> d3(10,100);
printDeque(d3); // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
// 拷贝构造
deque<int> d4 = d3;
printDeque(d4); // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}
4.3.2 deque 赋值操作
函数原型:
deque& operator=(const deque& deq);
// 重载等号操作符assign(beg, end);
// 将 [beg, end) 区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);
// 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d) // 限定只读状态
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
// 赋值操作
void test01()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++) d1.push_back(i);
printDeque(d1);
deque<int> d2;
d2 = d1;
printDeque(d2); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
deque<int> d3;
d3.assign(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d3); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
deque<int> d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4); // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}
4.3.3 deque 大小操作
函数原型:
deque.empty();
// 判断容器是否为空deque.size();
// 返回容器中元素的个数deque.resize(num);
// 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除deque.resize(num, elem);
// 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以 elem 值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
注意:
- 因为 deque 使用的是中控继的方式,所以它没有容量,只有容器大小
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
// 大小操作
void test01()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++) d1.push_back(i);
printDeque(d1);
if (d1.empty()) cout << "d1为空!" << endl;
else {
cout << "d1 不为空!" << endl;
cout << "d1 的大小为:" << d1.size() << endl;
}
// 重新指定大小
d1.resize(15, 1);
printDeque(d1);
d1.resize(5);
printDeque(d1);
}
4.3.4 deque 插入和删除
两端插入操作:
push_back(elem);
// 在容器尾部添加一个数据push_front(elem);
// 在容器头部插入一个数据pop_back();
// 删除容器最后一个数据pop_front();
// 删除容器第一个数据
指定位置操作:
insert(pos,elem);
// 在 pos 位置插入一个 elem 元素的拷贝,返回新数据的位置insert(pos,n,elem);
// 在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值insert(pos,beg,end);
// 在 pos 位置插入 [beg, end) 区间的数据,无返回值clear();
// 清空容器的所有数据erase(beg,end);
// 删除 [beg,end) 区间的数据,返回下一个数据的位置erase(pos);
// 删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
// 两端操作
void test01()
{
deque<int> d;
// 尾插
d.push_back(10);
d.push_back(20);
// 头插
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d); // 200 100 10 20
// 尾删
d.pop_back(); // 200 100 10
// 头删
d.pop_front();
printDeque(d); // 100 10
}
// 插入
void test02()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d); // 200 100 10 20
d.insert(d.begin(), 1000);
printDeque(d); // 1000 200 100 10 20
d.insert(d.begin(), 2,10000);
printDeque(d); // 10000 10000 1000 200 100 10 20
deque<int> d2;
d2.push_back(1);
d2.push_back(2);
d2.push_back(3);
d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());
printDeque(d); // 1 2 3 10000 10000 1000 200 100 10 20
}
// 删除
void test03()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d); // 200 100 10 20
d.erase(d.begin());
printDeque(d); // 100 10 20
d.erase(d.begin(), d.end());
d.clear();
printDeque(d);
}
4.3.5 deque 数据存取
函数原型:
at(int idx);
// 返回索引 idx 所指的数据operator[];
// 返回索引 idx 所指的数据front();
// 返回容器中第一个数据元素back();
// 返回容器中最后一个数据元素
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
// 数据存取
void test01()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_back(30);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
d.push_back(300);
for (int i = 0; i < d.size(); i++) cout << d[i] << " ";
cout << endl;
for (int i = 0; i < d.size(); i++) cout << d.at(i) << " ";
cout << endl;
cout << "front:" << d.front() << endl; // 300
cout << "back:" << d.back() << endl; // 30
}
4.3.6 deque 排序
算法:
sort(iterator beg, iterator end)
// 对 beg 和 end 区间内元素进行排序(支持随机访问迭代器的容器,都可以使用 sort 算法)
#include <deque>
#include <algorithm>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d); // 200 100 10 20
// 排序算法:默认从小到大排
sort(d.begin(), d.end());
printDeque(d); // 10 20 100 200
}
注意:
- 因为 vector 更像一个数组,因此,它比 deque 多一个 capacity 属性
4.4 stack 和 queue 容器
4.4.1 stack 容器
- 概念:stack 是一种先进后出 (First In Last Out,FILO) 的数据结构
-
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
-
栈中进入数据称为 — 入栈
push
-
栈中弹出数据称为 — 出栈
pop
常用接口:
构造函数:
stack<T> stk;
// stack 采用模板类实现, stack 对象的默认构造形式stack(const stack &stk);
// 拷贝构造函数
赋值操作:
stack& operator=(const stack &stk);
// 重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
// 向栈顶添加元素pop();
// 从栈顶移除第一个元素top();<span> </span>
// 返回栈顶元素
大小操作:
empty();
// 判断堆栈是否为空size();
// 返回栈的大小
#include <stack>
// 栈容器常用接口
void test01()
{
// 创建栈容器,栈容器必须符合先进后出
stack<int> s;
// 向栈中添加元素,叫做压栈、入栈
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
while (!s.empty()) {
// 输出栈顶元素
cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;
// 弹出栈顶元素
s.pop();
}
cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl; // 0
}
4.4.2 queue 容器
概念:Queue 是一种先进先出 (First In First Out,FIFO) 的数据结构,它有两个出口
-
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
-
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
-
队列中进数据称为 — 入队
push
-
队列中出数据称为 — 出队
pop
常用接口:
构造函数:
queue<T> que;
// queue采用模板类实现,queue 对象的默认构造形式queue(const queue &que);
// 拷贝构造函数
赋值操作:
queue& operator=(const queue &que);
// 重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
// 往队尾添加元素pop();
// 从队头移除第一个元素back();
// 返回最后一个元素front();<span> </span>
// 返回第一个元素
大小操作:
empty();
// 判断堆栈是否为空size();
// 返回栈的大小
#include <queue>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
// 创建队列
queue<Person> q;
// 准备数据
Person p1("唐僧", 30);
Person p2("孙悟空", 1000);
Person p3("猪八戒", 900);
Person p4("沙僧", 800);
// 向队列中添加元素,入队操作
q.push(p1);
q.push(p2);
q.push(p3);
q.push(p4);
// 队列不提供迭代器,更不支持随机访问
while (!q.empty()) {
// 输出队头元素
cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name << " 年龄: "<< q.front().m_Age << endl;
cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name << " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
cout << endl;
// 弹出队头元素
q.pop();
}
cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;
}
4.5 list 容器
功能:将数据进行链式存储
链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL 中的链表是一个双向循环链表
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表 list 中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
list的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
- 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大
list 有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效,这在 vector 是不成立的
总结:STL 中 list 和 vector 是两个最常被使用的容器,各有优缺点
4.5.1 list 构造函数
函数原型:
list<T> lst;
// list 采用采用模板类实现,对象的默认构造形式list(beg,end);
// 构造函数将 [beg, end) 区间中的元素拷贝给本身list(n,elem);
// 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身list(const list &lst);
// 拷贝构造函数
#include <list>
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int> L1; // ,默认构造
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1); // 10 20 30 40
// 按照区间方式构造
list<int> L2(L1.begin(),L1.end());
printList(L2); // 10 20 30 40
// 拷贝构造
list<int> L3(L2);
printList(L3); // 10 20 30 40
// n 个 elem 拷贝方式
list<int>L4(10, 100);
printList(L4); // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}
4.5.2 list 赋值和交换
函数原型:
assign(beg, end);
// 将 [beg, end) 区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);
// 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身list& operator=(const list &lst);
// 重载等号操作符swap(lst);
// 将 lst 与本身的元素互换
#include <list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 赋值和交换
void test01()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);
// 赋值
list<int> L2;
L2 = L1;
printList(L2);
list<int> L3;
L3.assign(L2.begin(), L2.end());
printList(L3);
list<int> L4;
L4.assign(10, 100);
printList(L4);
}
// 交换
void test02()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
list<int> L2;
L2.assign(10, 100);
L1.swap(L2);
printList(L1);
printList(L2);
}
4.5.3 list 大小操作
函数原型:
size();
// 返回容器中元素的个数empty();
// 判断容器是否为空resize(num);
// 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(num, elem);
// 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以 elem 值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
#include <list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 大小操作
void test01()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
if (L1.empty()) cout << "L1为空" << endl;
else
{
cout << "L1不为空" << endl;
cout << "L1的大小为: " << L1.size() << endl;
}
// 重新指定大小
L1.resize(10);
printList(L1);
L1.resize(2);
printList(L1);
}
4.5.4 list 插入和删除
函数原型:
push_back(elem);
// 在容器尾部加入一个元素pop_back();
// 删除容器中最后一个元素push_front(elem);
// 在容器开头插入一个元素pop_front();
// 从容器开头移除第一个元素insert(pos,elem);
// 在 pos 位置插 elem 元素的拷贝,返回新数据的位置insert(pos,n,elem);
// 在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值insert(pos,beg,end);
// 在 pos 位置插入 [beg,end) 区间的数据,无返回值clear();
// 移除容器的所有数据erase(beg,end);
// 删除 [beg,end) 区间的数据,返回下一个数据的位置erase(pos);
// 删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置remove(elem);
// 删除容器中所有与 elem 值匹配的元素
#include <list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 插入和删除
void test01()
{
list<int> L;
// 尾插
L.push_back(10);
L.push_back(20);
L.push_back(30);
// 头插
L.push_front(100);
L.push_front(200);
L.push_front(300);
printList(L);
// 尾删
L.pop_back();
printList(L);
// 头删
L.pop_front();
printList(L);
// 插入
list<int>::iterator it = L.begin();
L.insert(++it, 1000);
printList(L);
// 删除
it = L.begin();
L.erase(++it);
printList(L);
// 移除
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
printList(L);
L.remove(10000);
printList(L);
// 清空
L.clear();
printList(L);
}
注意:list 多了一个 remove 方法,删除指定元素
4.5.5 list 数据存取
函数原型:
front();
// 返回第一个元素back();
// 返回最后一个元素
#include <list>
// 数据存取
void test01()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
// cout << L1.at(0) << endl; // 错误,不支持 at 访问数据
// cout << L1[0] << endl; // 错误,不支持 [] 方式访问数据
cout << "第一个元素为: " << L1.front() << endl;
cout << "最后一个元素为: " << L1.back() << endl;
// list 容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问
list<int>::iterator it = L1.begin();
// it = it + 1; // 错误,不可以跳跃访问,即使是 +1
}
总结:list 容器中不可以通过 [] 或者 at 方式访问数据
4.5.6 list 反转和排序
函数原型:
reverse();
// 反转链表sort();
// 链表排序
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
bool myCompare(int val1 , int val2) { return val1 > val2; }
// 反转和排序
void test01()
{
list<int> L;
L.push_back(90);
L.push_back(30);
L.push_back(20);
L.push_back(70);
printList(L); // 90 30 20 70
// 反转容器的元素
L.reverse();
printList(L); // 70 20 30 90
// 排序
L.sort(); // 默认的排序规则,从小到大
printList(L); // 20 30 70 90
L.sort(myCompare); // 指定规则,从大到小
printList(L); // 90 70 30 20
}
4.6 set/multiset 容器
set 简介:
- 所有元素都会在插入时自动被排序
set 本质:
- set/multiset 属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现
set 和 multiset 区别:
- set 不允许容器中有重复的元素
- multiset 允许容器中有重复的元素
4.6.1 set 构造和赋值
构造:
set<T> st;
// 默认构造函数set(const set &st);
// 拷贝构造函数
赋值:
set& operator=(const set &st);
// 重载等号操作符
#include <set>
void printSet(set<int> & s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 构造和赋值
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
// 拷贝构造
set<int>s2(s1);
printSet(s2);
// 赋值
set<int>s3;
s3 = s2;
printSet(s3);
}
总结:
- set 容器插入数据时用 insert
- set 容器插入数据的数据会自动排序
4.6.2 set 大小和交换
函数原型:
size();
// 返回容器中元素的数目empty();
// 判断容器是否为空swap(st);
// 交换两个集合容器
#include <set>
void printSet(set<int> & s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 大小
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
if (s1.empty()) cout << "s1 为空" << endl;
else
{
cout << "s1 不为空" << endl;
cout << "s1 的大小为: " << s1.size() << endl;
}
}
// 交换
void test02()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
set<int> s2;
s2.insert(100);
s2.insert(300);
s2.insert(200);
s2.insert(400);
cout << "交换前" << endl;
printSet(s1);
printSet(s2);
cout << endl;
cout << "交换后" << endl;
s1.swap(s2);
printSet(s1);
printSet(s2);
}
4.6.3 set 插入和删除
函数原型:
insert(elem);
// 在容器中插入元素clear();
// 清除所有元素erase(pos);
// 删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器erase(beg, end);
// 删除区间 [beg,end) 的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器erase(elem);
// 删除容器中值为 elem 的元素
#include <set>
void printSet(set<int> & s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
// 插入和删除
void test01()
{
set<int> s1;
// 插入
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
// 删除
s1.erase(s1.begin());
printSet(s1);
s1.erase(30);
printSet(s1);
// 清空
// s1.erase(s1.begin(), s1.end());
s1.clear();
printSet(s1);
}
4.6.4 set 查找和统计
函数原型:
find(key);
// 查找 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end();count(key);
// 统计 key 的元素个数
#include <set>
// 查找和统计
void test01()
{
set<int> s1;
// 插入
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
// 查找
set<int>::iterator pos = s1.find(30); // 注意:因为返回的是元素的迭代器,取值的话要用 *
if (pos != s1.end()) cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
else cout << "未找到元素" << endl;
// 统计
int num = s1.count(30);
cout << "num = " << num << endl;
}
4.6.5 set 和 multiset 区别
区别:
- set 不可以插入重复数据,而 multiset 可以
- set 插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset 不会检测数据,因此可以插入重复数据
#include <set>
// set 和 multiset 区别
void test01()
{
set<int> s;
pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(10); // 第一次插入成功!
if (ret.second) cout << "第一次插入成功!" << endl;
else cout << "第一次插入失败!" << endl;
ret = s.insert(10); // 第二次插入失败!
if (ret.second) cout << "第二次插入成功!" << endl;
else cout << "第二次插入失败!" << endl;
// multiset
multiset<int> ms;
ms.insert(10);
ms.insert(10);
for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) cout << *it << " "; // 10 10
cout << endl;
}
4.6.6 pair 对组创建
功能:
- 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
pair<type, type> p(value1, value2);
pair<type, type> p = make_pair(value1, value2);
#include <string>
// 对组创建
void test01()
{
pair<string, int> p("Tom", 20);
cout << "姓名: " << p.first << " 年龄: " << p.second << endl;
pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
}
4.6.7 set 容器排序
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
在还未存放数据之前,确定好排序规则!
示例一:set 存放内置数据类型
#include <set>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2) { return v1 > v2; }
};
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(50);
// 默认从小到大
for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
// 指定排序规则,从大到小
set<int, MyCompare> s2; // 在还未存放数据之前,确定好排序规则!
s2.insert(10);
s2.insert(40);
s2.insert(20);
s2.insert(30);
s2.insert(50);
for (set<int, MyCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
示例二:set 存放自定义数据类型
#include <set>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
// 按照年龄进行排序,降序
bool operator()(const Person& p1, const Person &p2) { return p1.m_Age > p2.m_Age; }
};
void test01()
{
set<Person, comparePerson> s;
Person p1("刘备", 23);
Person p2("关羽", 27);
Person p3("张飞", 25);
Person p4("赵云", 21);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
总结:对于自定义数据类型,set 必须指定排序规则才可以插入数据
4.7 map/multimap 容器
map 简介:
- map 中所有元素都是 pair
- pair 中第一个元素为 key(键值),起到索引作用,第二个元素为 value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
map 本质:
- map/multimap 属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现
map 优点:
- 可以根据 key 值快速找到 value 值
map 和 multimap 区别:
- map 不允许容器中有重复 key 值元素
- multimap 允许容器中有重复 key 值元素
4.7.1 map 构造和赋值
构造:
map<T1, T2> mp;
// map 默认构造函数map(const map &mp);
// 拷贝构造函数
赋值:
map& operator=(const map &mp);
// 重载等号操作符
#include <map>
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int> m; // 默认构造
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
printMap(m);
map<int, int> m2(m); // 拷贝构造
printMap(m2);
map<int, int> m3;
m3 = m2; // 赋值
printMap(m3);
}
总结:map 中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组
4.7.2 map 大小和交换
函数原型:
size();
// 返回容器中元素的数目empty();
// 判断容器是否为空swap(st);
// 交换两个集合容器
#include <map>
void printMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
if (m.empty()) cout << "m 为空" << endl;
else
{
cout << "m 不为空" << endl;
cout << "m 的大小为: " << m.size() << endl;
}
}
// 交换
void test02()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
map<int, int> m2;
m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
m2.insert(pair<int, int>(6, 300));
cout << "交换前" << endl;
printMap(m);
printMap(m2);
cout << "交换后" << endl;
m.swap(m2);
printMap(m);
printMap(m2);
}
4.7.3 map 插入和删除
函数原型:
insert(elem);
// 在容器中插入元素clear();
// 清除所有元素erase(pos);
// 删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器erase(beg, end);
// 删除区间 [beg,end) 的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器erase(key);
// 删除容器中值为 key 的元素
#include <map>
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
cout << endl;
}
void test01()
{
// 插入
map<int, int> m;
// 第一种插入方式
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
// 第二种插入方式
m.insert(make_pair(2, 20));
// 第三种插入方式
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
// 第四种插入方式
m[4] = 40;
printMap(m);
// 删除
m.erase(m.begin());
printMap(m);
m.erase(3);
printMap(m);
// 清空
m.erase(m.begin(),m.end());
m.clear();
printMap(m);
}
4.7.4 map 查找和统计
函数原型:
find(key);
// 查找 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end();count(key);
// 统计 key 的元素个数
#include <map>
// 查找和统计
void test01()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
// 查找
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
if (pos != m.end()) cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
else cout << "未找到元素" << endl;
// 统计
int num = m.count(3);
cout << "num = " << num << endl;
}
4.7.5 map 容器排序
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
#include <map>
class MyCompare {
public:
bool operator()(int v1, int v2) { return v1 > v2; }
};
void test01()
{
// 利用仿函数实现从大到小排序
map<int, int, MyCompare> m;
m.insert(make_pair(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(make_pair(3, 30));
m.insert(make_pair(4, 40));
m.insert(make_pair(5, 50));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
}
总结:对于自定义数据类型,map 必须要指定排序规则,同 set 容器
5 函数对象
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
#include <string>
// 1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2) { return v1 + v2; }
};
void test01()
{
MyAdd myAdd;
cout << myAdd(10, 10) << endl; // 20
}
// 2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint() { count = 0; }
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
count++; // 统计使用次数
}
int count; // 内部自己的状态
};
void test02()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
cout << "myPrint 调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}
// 3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint& mp , string test) { mp(test); }
void test03()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint, "Hello C++");
cout << "myPrint 调用次数为: " << myPrint.count << endl; // 1
}
5.1 谓词
概念:
- 返回 bool 类型的仿函数称为谓词
- 如果 operator() 接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果 operator() 接受两个参数,那么叫做二元谓词
一元谓词:
#include <vector>
#include <algorithm>
// 二元谓词
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int num1, int num2)
{
return num1 > num2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
// 默认从小到大
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << "----------------------------" << endl;
// 使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
二元谓词:
#include <vector>
#include <algorithm>
// 二元谓词
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int num1, int num2)
{
return num1 > num2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
// 默认从小到大
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << "----------------------------" << endl;
// 使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
5.2 内建函数对象
概念:
- STL 内建了一些函数对象
分类:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include<functional>
5.2.1 算术仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中 negate 是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原型:
template<class T> T plus<T>
// 加法仿函数template<class T> T minus<T>
// 减法仿函数template<class T> T multiplies<T>
// 乘法仿函数template<class T> T divides<T>
// 除法仿函数template<class T> T modulus<T>
// 取模仿函数template<class T> T negate<T>
// 取反仿函数
#include <functional>
// negate
void test01()
{
negate<int> n;
cout << n(50) << endl; // -50
}
// plus
void test02()
{
plus<int> p;
cout << p(10, 20) << endl; // 30
}
总结:使用内建函数对象时,需要引入头文件
#include <functional>
5.2.2 关系仿函数
功能描述:
- 实现关系对比
仿函数原型:
template<class T> bool equal_to<T>
// 等于template<class T> bool not_equal_to<T>
// 不等于template<class T> bool greater<T>
// 大于template<class T> bool greater_equal<T>
// 大于等于template<class T> bool less<T>
// 小于template<class T> bool less_equal<T>
// 小于等于
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2) { return v1 > v2; }
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
// 自己实现仿函数
// sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
// STL 内建仿函数 大于仿函数
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
总结:关系仿函数中最常用的就是 greater<> 大于
5.2.3 逻辑仿函数
函数原型:
template<class T> bool logical_and<T>
// 逻辑与template<class T> bool logical_or<T>
// 逻辑或template<class T> bool logical_not<T>
// 逻辑非
#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
void test01()
{
vector<bool> v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool>::iterator it = v.begin();it!= v.end();it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
// 逻辑非 将 v 容器搬运到 v2 中,并执行逻辑非运算
vector<bool> v2;
v2.resize(v.size());
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) cout << *it << " ";
cout << endl;
}
6 STL 常用算法
概述:
- 算法主要是由头文件
<algorithm>
<functional>
<numeric>
组成 <algorithm>
是所有 STL 头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等<numeric>
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数<functional>
定义了一些模板类,用以声明函数对象
6.1 常用遍历算法
算法简介:
for_each
// 遍历容器transform
// 搬运容器到另一个容器中
6.1.1 for_each
函数原型:
-
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
// 遍历算法遍历容器元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _func 函数或者函数对象
#include <algorithm>
#include <vector>
// 普通函数
void print01(int val) { cout << val << " "; }
// 函数对象
class print02
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
// for_each 算法基本用法
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) v.push_back(i);
// 遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), print01);
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), print02());
cout << endl;
}
注意:for_each 在实际开发中是最常用遍历算法,需要熟练掌握
6.1.2 transform
功能:
- 搬运容器到另一个容器中
函数原型:
-
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
// beg1 源容器开始迭代器
// end1 源容器结束迭代器
// beg2 目标容器开始迭代器
// _func 函数或者函数对象
#include<vector>
#include<algorithm>
// 常用遍历算法 搬运 transform
class TransForm
{
public:
int operator()(int val) { return val; }
};
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) v.push_back(i);
vector<int> vTarget; // 目标容器
vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint()); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
注意:搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运
6.2 常用查找算法
算法简介:
find
// 查找元素find_if
// 按条件查找元素adjacent_find
// 查找相邻重复元素binary_search
// 二分查找法count
// 统计元素个数count_if
// 按条件统计元素个数
6.2.1 find
功能:
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器 end()
函数原型:
-
find(iterator beg, iterator end, value);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) v.push_back(i + 1);
// 查找容器中是否有 5 这个元素
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (it == v.end()) cout << "没有找到!" << endl;
else cout << "找到:" << *it << endl;
}
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
// 重载 ==
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) return true;
return false;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person> v;
// 创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
if (it == v.end()) cout << "没有找到!" << endl;
else cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
总结: 利用 find 可以在容器中找指定的元素,返回值是迭代器
6.2.2 find_if
功能:
- 按条件查找元素
函数原型:
-
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 函数或者谓词(返回 bool 类型的仿函数)
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
// 内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val) { return val > 5; }
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) v.push_back(i + 1);
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end()) cout << "没有找到!" << endl;
else cout << "找到:" << *it << endl;
}
// 自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person& p) { return p.m_Age > 20; }
};
void test02()
{
vector<Person> v;
// 创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
if (it == v.end()) cout << "没有找到!" << endl;
else cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl; // 找到姓名:ccc 年龄: 30
}
总结:find_if 按条件查找使查找更加灵活,提供的仿函数可以改变不同的策略
6.2.3 adjacent_find
功能:
- 查找相邻重复元素
函数原型:
-
adjacent_find(iterator beg, iterator end);
// 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(5);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(3);
// 查找相邻重复元素
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end()) cout << "找不到!" << endl;
else cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
}
总结:面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用 STL 中的 adjacent_find 算法
6.2.4 binary_search
二分查找功能:
- 查找指定元素是否存在
函数原型:
-
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
// 查找指定的元素,查到 返回 true 否则 false
// 注意: 在无序序列中不可用
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素
#include <algorithm>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++) v.push_back(i);
// 二分查找
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 2);
if (ret) cout << "找到了" << endl;
else cout << "未找到" << endl;
}
总结:二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须的有序序列
6.2.5 count
功能:
- 统计元素个数
函数原型:
-
count(iterator beg, iterator end, value);
// 统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 统计的元素
#include <algorithm>
#include <vector>
// 内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
cout << "4 的个数为: " << num << endl;
}
// 自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
bool operator==(const Person & p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age) return true;
else return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮", 35);
int num = count(v.begin(), v.end(), p);
// 注意重载运算符里的逻辑
cout << "num = " << num << endl; // num = 3
}
总结: 统计自定义数据类型时候,需要配合重载
**operator==**
6.2.6 count_if
功能:
- 按条件统计元素个数
函数原型:
-
count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按条件统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
#include <algorithm>
#include <vector>
class Greater4
{
public:
bool operator()(int val) { return val >= 4; }
};
// 内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}
// 自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class AgeLess35
{
public:
bool operator()(const Person &p) { return p.m_Age < 35; }
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}
总结:按值统计用 count,按条件统计用 count_if
6.3 常用排序算法
算法简介:
sort
// 对容器内元素进行排序random_shuffle
// 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序merge
// 容器元素合并,并存储到另一容器中reverse
// 反转指定范围的元素
6.3.1 sort
功能:
- 对容器内元素进行排序
函数原型:
-
sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
#include <algorithm>
#include <vector>
void myPrint(int val) { cout << val << " ";}
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
// sort 默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
// 从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
总结:sort 属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握
6.3.2 random_shuffle
功能:
- 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序
函数原型:
-
random_shuffle(iterator beg, iterator end);
// 指定范围内的元素随机调整次序
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 记得加随机数种子
vector<int> v;
for(int i = 0 ; i < 10;i++) v.push_back(i);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
// 打乱顺序
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:random_shuffle 洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子
6.3.3 merge
功能:
- 两个容器元素合并,并存储到另一容器中
函数原型:
-
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 容器元素合并,并存储到另一容器中
// 注意:两个容器必须是有序的
// beg1 容器 1 开始迭代器
// end1 容器 1 结束迭代器
// beg2 容器 2 开始迭代器
// end2 容器 2 结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10 ; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 1);
}
vector<int> vtarget;
// 目标容器需要提前开辟空间
vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
// 合并 需要两个有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:merge 合并的两个容器必须的有序序列
6.3.4 reverse
功能:
- 将容器内元素进行反转
函数原型:
-
reverse(iterator beg, iterator end);
// 反转指定范围的元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前: " << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
cout << "反转后: " << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:reverse 反转区间内元素,面试题可能涉及到
6.4 常用拷贝和替换算法
算法简介:
copy
// 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中replace
// 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素replace_if<span> </span>
// 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素swap
// 互换两个容器的元素
6.4.1 copy
功能:
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
函数原型:
-
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// dest 目标起始迭代器
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i + 1);
vector<int> v2;
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:利用 copy 算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间
6.4.2 replace
功能:
- 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
函数原型:
-
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
// 将区间内旧元素 替换成 新元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// oldvalue 旧元素
// newvalue 新元素
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
// 将容器中的 20 替换成 2000
replace(v.begin(), v.end(), 20,2000);
cout << "替换后:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:replace 会替换区间内满足条件的元素
6.4.3 replace_if
功能:
- 将区间内满足条件的元素,替换成指定元素
函数原型:
-
replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);
// 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _pred 谓词
// newvalue 替换的新元素
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
class ReplaceGreater30
{
public:
bool operator()(int val) { return val >= 30; }
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
// 将容器中大于等于的 30 替换成 3000
cout << "替换后:" << endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:replace_if 按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
6.4.4 swap
功能:
- 互换两个容器的元素
函数原型:
-
swap(container c1, container c2);
// 互换两个容器的元素
// c1 容器 1
// c2 容器 2
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+100);
}
cout << "交换前: " << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后: " << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:swap 交换容器时,注意交换的容器要同种类型
6.5 常用算术生成算法
注意:
- 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为
#include <numeric>
算法简介:
accumulate
// 计算容器元素累计总和fill
// 向容器中添加元素
6.5.1 accumulate
功能:
- 计算区间内容器元素累计总和
函数原型:
-
accumulate(iterator beg, iterator end, value);
// 计算容器元素累计总和
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 起始值
#include <numeric>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <= 100; i++) v.push_back(i);
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << "total = " << total << endl;
}
总结:accumulate 使用时头文件注意是 numeric,这个算法很实用
6.5.2 fill
功能:
- 向容器中填充指定的元素
函数原型:
-
fill(iterator beg, iterator end, value);
// 向容器中填充元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 填充的值
#include <numeric>
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.resize(10);
// 填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
总结:利用 fill 可以将容器区间内元素填充为指定的值
6.6 常用集合算法
算法简介:
set_intersection
// 求两个容器的交集set_union
// 求两个容器的并集set_difference<span> </span>
// 求两个容器的差集
6.6.1 set_intersection
功能:
- 求两个容器的交集
函数原型:
-
set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的交集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器 1 开始迭代器
// end1 容器 1 结束迭代器
// beg2 容器 2 开始迭代器
// end2 容器 2 结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int> vTarget;
// 取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
// 注意:结束迭代器参数是 set_intersection 返回值,只有存放了交集个数个数量,开辟了空间但是没有存值的空间用 0 填充
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
总结:
- 求交集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
- set_intersection 返回值既是交集中最后一个元素的位置
6.6.2 set_union
功能:
- 求两个集合的并集
函数原型:
-
set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的并集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器 1 开始迭代器
// end1 容器 1 结束迭代器
// beg2 容器 2 开始迭代器
// end2 容器 2 结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int> vTarget;
// 取两个容器的和给目标容器开辟空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
总结:
- 求并集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要两个容器相加
- set_union 返回值既是并集中最后一个元素的位置
6.6.3 set_difference
功能:
- 求两个集合的差集
函数原型:
-
set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
// 求两个集合的差集
// 注意:两个集合必须是有序序列
// beg1 容器 1 开始迭代器
// end1 容器 1 结束迭代器
// beg2 容器 2 开始迭代器
// end2 容器 2 结束迭代器
// dest 目标容器开始迭代器
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val) { cout << val << " "; }
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int> vTarget;
// 取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(max(v1.size() , v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
vector<int>::iterator itEnd = set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
总结:
- 求差集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
- set_difference 返回值既是差集中最后一个元素的位置