【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)---行为型模式】

【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)—行为型模式】

知识回顾:

之前我们讲过的设计模式在这里呦:
【面试最常见的设计模式之单例模式】
【面试最常见的设计模式之工厂模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之备忘录模式(Memento)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)—行为型模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之模板模式(Template)—行为型模式】
接下来我们要进行学习的是:【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(State)—行为型模式】。

状态模式

状态模式核心思想是:在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

解决的问题

主要解决的问题:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

应用状态模式的场景

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

生活中关于状态模式应用的场景

  1. 红绿灯状态;
  2. 网上购物时,订单的状态;
  3. 文件审批状态;
  4. 请假审批状态;
  5. 等等。。。等等。。。。

生产开发中常用的使用场景

  1. OA系统管理;
  2. 线程对象各状态之间的切换;
  3. 酒店中房间状态;
  4. 最近学习了工作流框架Activiti,任务审批过程,主要是用了对象中的状态;
  5. 等等。。。。。等等。。。。

状态模式优点与缺点

优点
  1. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  2. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
缺点
  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

核心角色

状态接口类,设置状态类,具体实现类

UML类图

在这里插入图片描述

实现代码

我们举这样一个栗子:模拟一个请假状态流程:1.提交请假 2.审核请假 3.通过请假

状态接口类
package com.state;

public interface State{

    void handle();
}



具体实现状态类1
package com.state;

public class BeginState implements State{

	@Override
	public void handle() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("此时任务处于提交请假的状态");
	}
    
} 




具体实现状态类2
package com.state;

public class VerifyState implements State{

	@Override
	public void handle() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("此时任务处于审核请假的状态");
	}
    
} 

具体实现状态类3
package com.state;

public class PassState implements State{

	@Override
	public void handle() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("此时任务处于通过请假的状态");
	}
    
} 


设置状态类
package com.state;

public class Context{

   private State state;

   public void setState(State state){
      System.out.println("状态修改中。。。。。。");
      this.state = state;     
      state.handle();
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}


测试代码
package com.state;

public class Main {

    public static void main(String[] args){
        Context context=new Context();
        context.setState(new BeginState());
        System.out.println("---------");
        context.setState(new VerifyState());
        System.out.println("---------");
        context.setState(new PassState());
        System.out.println("---------");
    }

}



运行结果展示:

在这里插入图片描述

好了,到这里【Java中23种面试常考的设计模式之状态模式(Strategy)—行为型模式】就结束了,23种设计模式持续更新汇总中。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

硕风和炜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值