Java 设计模式-状态模式模式(State)

   Java 设计模式-模板方法模式(Template Method)

   Java 设计模式-装饰器模式(Decorator)

   Java 设计模式-代理模式(Proxy Pattern)

   Java 设计模式-单例模式(Singleton)

   Java 设计模式-简单工厂(Simple Factory)

   Java 设计模式-工厂方法(Factory Method)

   Java 设计模式-原型模式(Prototype)

   Java 设计模式-适配器模式(Adapter)

   ​​​​​​Java 设计模式-桥接模式(Bridge)

  Java 设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

  Java 设计模式-命令模式(Command Pattern)

  Java 设计模式-观察者(Observer )


   状态模式(State Pattern)是对象行为模式的一种;它的意图是:允许一个对象在其内部状态改变的时改变它的行为。

    主要角色有:

      context(环境),State(抽象的状态角色),ConcreteState(真实的状态角色)

 状态模式使用的场景:

  1.   一个对象的行为依赖于它所处于的状态,对象的行为必须随着其状态的改变而改变
  2. 对象在某个方法中依赖于一重或多重的条件转移语句,其中有大量的代码。状态模式把条件转移语句你的每一个分支都包装到一个独立的类中。使得这些条件转移语句能够以类的形式独立的存在和演进。

交通灯的状态有:红灯,黄灯和绿灯。
交通灯的状态是会改变的,所以抽象的状态有一个操作就是改变状态

/**
 * 状态机的接口
 * @author zhangwei_david
 * @version $Id: RedState.java, v 0.1 2015年1月12日 下午8:34:04 zhangwei_david Exp $
 */
public interface State {

    /**
     * 装填的装换
     *
     * @return
     */
    public State change();
}

/**
 *交通灯的状态机
 * @author zhangwei_david
 * @version $Id: ColorState.java, v 0.1 2015年1月12日 下午8:35:55 zhangwei_david Exp $
 */
public enum TrafficLightState implements State {

    RED {
        /**
         * @see com.cathy.demo.enumDemo.TrafficLightState#change()
         */
        @Override
        public State change() {
            // 红灯转换为绿灯
            return GREEN;
        }
    },
    GREEN {
        /**
         * @see com.cathy.demo.enumDemo.TrafficLightState#change()
         */
        @Override
        public State change() {
            // 绿灯转换为黄灯
            return YELLOW;
        }
    },
    YELLOW {
        /**
         * @see com.cathy.demo.enumDemo.TrafficLightState#change()
         */
        @Override
        public State change() {
            // 黄灯转换为红灯
            return RED;
        }
    };

    /**
     * @see com.cathy.demo.enumDemo.State#change()
     */
    public abstract State change();

}

/**
 *
 * @author zhangwei_david
 * @version $Id: Client.java, v 0.1 2015年1月12日 下午8:48:51 zhangwei_david Exp $
 */
public class Client {

    /**
     *
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        State state = TrafficLightState.GREEN;
        state = state.change();
        System.out.println(state);
        state = state.change();
        System.out.println(state);
        state = state.change();
        System.out.println(state);
        state = state.change();
        System.out.println(state);
        state = state.change();
        System.out.println(state);
    }

}
结果是:
YELLOW
RED
GREEN
YELLOW
RED

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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