Proxy和defineProperty的优缺点
- 说说你对 proxy 的理解
vue的数据劫持有两个缺点:
无法监听通过索引修改数组的值的变化
无法监听object 也就是对象的值的变化
所以vue2.x中才会有$set 属性的存在
proxy是 es6中推出的新 api,可以弥补以上两个缺点,所以 vue3.x版本用 proxy 替换object.defineproperty。
- Vue 的响应式原理中 Object.defineProperty 有什么缺陷?
- Object.defineProperty 无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应;
- Object.defineProperty只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个 属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。
- Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象
- Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性
- Proxy 相比于 defineProperty 的优势?
数组变化也能监听到
不需要深度遍历监听
Vue中hash模式和history模式的区别
在最明显的显示上:hash模式的URL中会夹杂着#号,而history没有。
Vue底层对它们的实现方式不同:
hash模式是依靠onhashchange事件(监听location.hash的改变)
history模式是主要是依靠的HTML5 history中新增的两个方法,pushState()可以改变url地址且不会发送请求,replaceState()可以读取历史记录栈,还可以对浏览器记录进行修改。
说一下vue2.x中如何监测数组变化
使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。
重写的数组API:push,pop,shift,unshift,splice,sort,reserve。
Vue中的key到底有什么用?
key是为Vue中的vnode(虚拟节点)标记的唯一id,通过这个key,我们的diff操作可以更准确、更快速。
diff算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的key与旧节点进行比对,然后超出差异。
简单来说,主要是为了高效的更新虚拟DOM。另外vue中在使用相同标签名元素的过渡切换时,也会使用到key属性,其目的也是为了让vue可以区分它们,
组件中的data为什么是一个函数?
如果data是对象的话,由于对象是引用类型,组件被复用的话,就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。这样就会影响到所有的实例,所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。
<keep-alive></keep-alive>的作用是什么?
keep-alive可以实现组件缓存,当组件切换时,主要用于保留组件状态或避免重新渲染
使用场景:
比如有一个列表和一个详情,那么用户就会经常执行打开详情=>返回列表=>打开详情…这样的话列表和详情都是一个频率很高的页面,那么就可以对列表组件使用<keep-alive></keep-alive>进行缓存,这样用户每次返回列表的时候,都能从缓存中快速渲染,而不是重新渲染
常用的两个属性include/exclude,允许组件有条件的进行缓存
两个生命周期activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态
$route和$router的区别
$route是“路由信息对象”,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由信息参数。
而$router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等
导航守卫
全局守卫:beforeEach,afterEach
局部守卫:
beforeRouteEnter:因为当守卫执行前,组件实例还没被创建,不能获取组件实例的this
beforeRouteUpdate: 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用,可以访问组件实例 this
beforeRouteLeave:导航离开该组件的对应路由时调用,可以访问组件实例 this
每个守卫方法接收三个参数:
to:目标路由对象
from:准备要离开的路由
next():进行管道中的下一个钩子。可传递参数有布尔值false,直接写路径'/'或{path:'/'},回调函数
注意:后置钩子函数afterEach不会接受next函数也不会改变导航本身。
ref的作用
绑定到普通元素上:获取dom元素this.$refs.box
绑定到子组件上:
获取子组件中的data,this.$refs.box.msg
调用子组件中的方法this.$refs.box.open()
Vue的v-model双向绑定原理?
v-model本质就是一个语法糖,可以看成是value + input方法的语法糖。 可以通过model属性的prop和event属性来进行自定义。原生的v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性
- text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件
- checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件
- select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件
Vue是如何实现双向绑定的?
vue实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。
当把一个普通 Javascript 对象传给 Vue实例来作为它的 data选项时,Vue将遍历它的属性,用Object.defineProperty()将它们转为getter/setter。用户看不到getter/setter,但是在内部它们让Vue追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。
vue的数据双向绑定 将MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer,Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model的数据变化,通过Compile来解析编译模板指令(vue中是用来解析 {{}}),最终利用watcher搭起observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 —>视图更新;视图交互变化(input)—>数据model变更双向绑定效果。
vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?
vuex 就是一个仓库,仓库里放了很多对象。
其中 state 存放的是数据状态,不可以直接修改里面的数据。
getters类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据。
mutations:存放的是动态修改Vuex的state中保存的数据状态的方法。
actions: 保存的触发mutations中方法的方法,可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。
一般什么样的数据会放在 State 中呢?
目前主要有两种数据会使用 vuex 进行管理:
- 组件之间全局共享的数据
- 通过后端异步请求的数据 比如做加入购物车、登录状态等都可以使用Vuex来管理数据状态
vue组件间通信六种方式
组件之间的传值通信
组件之间通讯分为三种: 父传子、子传父、兄弟组件之间的通讯;
1. props/$emit
父传子:基于属性props接收
子传父:父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发事件,回调给父组件
- $eimt/$on
这种方法通过一个空的Vue实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,巧妙而轻量地实现了任何组件间的通信,包括父子、兄弟、跨级。
- Vuex
vuex 就是一个仓库,仓库里放了很多对象。在state中存放数据源,当组件要更改state中的数据时,必须通过mutation进行,mutation储存的是改变state中数据的操作方法,之后通过actions储存的操作去触发mutation中的方法,由组件中的$store.dispatch('action 名称', data1)来触发。然后由commit()来触发mutation的调用 , 间接更新 state。
- Vuex + localstorage
vuex 是 vue 的状态管理器,存储的数据是响应式的。但是并不会保存起来,刷新之后就回到了初始状态,具体做法应该在vuex里数据改变的时候把数据拷贝一份保存到localStorage里面,刷新之后,如果localStorage里有保存的数据,取出来再替换store里的state。
这里需要注意的是:由于vuex里,我们保存的状态,都是数组,而localStorage只支持字符串,所以需要用JSON转换。
- $attrs/$listeners
$attrs:包含了父作用域中不作为 prop 被识别 (且获取) 的 attribute 绑定 (class 和 style 除外)。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 (class 和 style 除外),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件——在创建高级别的组件时非常有用。
$listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件——在创建更高层次的组件时非常有用。
- provide/inject
provide/inject: vue2.2.0 新增API,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。
总而言之: 祖先组件中通过provider来提供变量,然后在子孙组件中通过inject来注入变量。
provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。
需要注意的是:provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的。然而,如果你传入了一个可监听的对象,那么其对象的属性还是可响应的----vue官方文档
- $parent / $children与 ref
ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例
$parent / $children:访问父 / 子实例
需要注意的是:这两种都是直接得到组件实例,使用后可以直接调用组件的方法或访问数据。
$parent :访问父实例,如果当前实例有的话。
$children: 当前实例的直接子组件。需要注意 $children并不保证顺序,也不是响应式的。如果你发现自己正在尝试使用 $children来进行数据绑定,考虑使用一个数组配合 v-for 来生成子组件,并且使用 Array 作为真正的来源。
这两种方法的弊端是,无法在跨级或兄弟间通信。
什么是vue的生命周期
Vue生命周期是指vue对象从创建到销毁的过程
Vue生命周期的作用是什么?
在vue生命周期的不同阶段通过对应的钩子函数来实现组件数据管理和DOM渲染两大重要功能。
创建阶段:
beforecreate:实例已经初始化,但不能获取DOM节点。(没有data,没有el)
created: 实例已经创建,仍然不能获取DOM节点。(有data,没有el)
载入阶段:
beforemount:模板编译完成,但还没挂载到界面上。(有data,有el)
mounted: 编译好的模板已挂载到页面中(数据和DOM都已经渲染出来)。
更新阶段:
beforeupdate:数据发生变化立即调用,此时data中数据是最新的,但页面上数据仍然是旧的(检测到数据更新时,但DOM更新前执行)。
updated: 更新结束后执行,此时data中的值和页面上的值都是最新的。
销毁阶段:
beforedestroy:当要销毁vue实例时,在销毁之前执行。
destroy: 在销毁vue实例时执行。
第一次页面加载会触发哪几个钩子函数?
beforeCreate, created, beforeMount, mounted。
简述每个生命周期具体适合哪些场景?
beforecreate: 可以加Loading事件。
create:
- 初始化完成时的事件写在这里,异步请求也适宜在这里调用(请求不宜过多,避免白屏时间太长)。
- 可以在这里结束loading事件,还做一些初始化,或实现函数的自执行。
- 此时未挂载DOM,若在此阶段进行DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。
mounted:此时完成挂载DOM和渲染,需要操作DOM的方法可以放在这里,也可在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情。
beforeupdate:可在更新前访问现有的DOM,如手动移出添加的事件监听器。
updated: 组件DOM已完成更新,可执行依赖的DOM操作。
注意:不要在此函数中操作数据(修改属性),会陷入死循环。
activated:在使用vue-router时有时需要使用<keep-alive></keep-alive>来缓存组件状态,这个时候created钩子就不会被重复调用了。
如果我们的子组件需要在每次加载的时候进行某些操作,可以使用activated钩子触发。
deactivated:<keep-alive></keep-alive>组件被移除时使用。
beforedestroy:销毁前,可以做一些删除提示,如:您确定删除xx吗?
destroy:销毁后,这时组件已经没有了,无法操作里面的任何东西了。
created和mounted的区别?
created: 实例已经创建,但不能获取DOM节点。
mounted:模板已经挂载到页面上,可以操作DOM元素。
Params和query的区别
- 引入方式不同: query要使用path来引入,params要使用name来引入,接受参数格式类似,引用分别是 this.$route.query.name和this.$route.params.name
2)形成的路径不同(或者url地址显示不同):
使用query传参的话,会在浏览器的url栏看到传的参数类似于get请求,使用params传参的话则不会,类似于post请求。
params传递后形成的路径:/router/123,/router/zhangsan
query传递后形成的路径:/router?id=666&name=zhangsan
3)是否受动态路径参数影响
Query传递的参数不会受路径参数的影响,会全部展示到路径上,刷新不会丢失query里面的数据;
params传递的参数会受路径参数的影响,只会展示含有动态路径参数的部分,刷新会丢失没有设置动态路径参数的params的数据。
路由懒加载
当打包构建应用时,JavaScript 包会变得非常大,影响页面加载。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。
结合 Vue 的异步组件 (opens new window)和 Webpack 的代码分割功能 (opens new window),轻松实现路由组件的懒加载。
开发环境、测试环境、生产环境 -- 区别
开发环境(development):开发环境是程序猿们专门用于开发的服务器,配置可以比较随意, 为了开发调试方便,一般打开全部错误报告。(程序员接到需求后,开始写代码,开发,运行程序,看看程序有没有达到预期的功能;)
测试环境(testing):一般是克隆一份生产环境的配置,一个程序在测试环境工作不正常,那么肯定不能把它发布到生产机上。(程序员开发完成后,交给测试部门全面的测试,看看所实现的功能有没有bug,测试人员会模拟各种操作情况;)
生产环境(production):是指正式提供对外服务的,一般会关掉错误报告,打开错误日志。(就是线上环境,发布到对外环境上,正式提供给客户使用的环境。)
三个环境也可以说是系统开发的三个阶段:开发->测试->上线,其中生产环境也就是通常说的真实环境。
addRoutes是什么?
动态添加更多的路由规则。参数必须是一个符合 routes 选项要求的数组。
Mixins的概念
类型:Array<Object>
详细:
mixins 选项接收一个混入对象的数组。这些混入对象可以像正常的实例对象一样包含实例选项,这些选项将会被合并到最终的选项中,使用的是和 Vue.extend() 一样的选项合并逻辑。也就是说,如果你的混入包含一个 created 钩子,而创建组件本身也有一个,那么两个函数都会被调用。
Mixin 钩子按照传入顺序依次调用,并在调用组件自身的钩子之前被调用。
浏览器输入url到页面加载全过程
1、浏览器构建HTTP Request请求
2、网络传输
3、服务器构建HTTP Response 响应
4、网络传输
5、浏览器渲染页面
html 加载时发生了什么
在页面加载时,浏览器把获取到的HTML代码解析成1个DOM树,DOM树里包含了所有HTML标签,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。
浏览器把所有样式(用户定义的CSS和用户代理)解析成样式结构体
DOM Tree 和样式结构体组合后构建render tree, render tree类似于DOM tree,但区别很大,因为render tree能识别样式,render tree中每个NODE都有自己的style,而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到 render tree中。我自己简单的理解就是DOM Tree和我们写的CSS结合在一起之后,渲染出了render tree。
什么是回流
当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
什么是重绘
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
区别:
他们的区别很大:
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流
当页面布局和几何属性改变时就需要回流
比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变
扩展:
浏览器的帮忙
所以我们能得知回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系
因为这些机制的存在,所以浏览器会帮助我们优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
自己的优化
但是靠浏览器不如靠自己,我们可以改变一些写法减少回流和重绘
比如改变样式的时候,不去改变他们每个的样式,而是直接改变className 就要用到cssText 但是要注意有一个问题,会把原有的cssText清掉,比如原来的style中有’display:none;’,那么执行完上面的JS后,display就被删掉了。
为了解决这个问题,可以采用cssText累加的方法,但是IE不支持累加,前面添一个分号可以解决。
还有添加节点的时候比如要添加一个div里面有三个子元素p,如果添加div再在里面添加三次p,这样就触发很多次回流和重绘,我们可以用cloneNode(true or false) 来避免,一次把要添加的都克隆好再appened就好了,还有其他很多的方法就不一一说了
什么是虚拟DOM
虚拟 dom 是相对于浏览器所渲染出来的真实 dom 的,在react,vue等技术出现之前,我们要改变页面展示的内容只能通过遍历查询 dom 树的方式找到需要修改的 dom 然后修改样式行为或者结构,来达到更新 用户界面 的目的。
这种方式相当消耗计算资源,因为每次查询 dom 几乎都需要遍历整颗 dom 树,如果建立一个与 dom 树对应的虚拟 dom 对象( js 对象),以对象嵌套的方式来表示 dom 树,那么每次 dom 的更改就变成了 js 对象的属性的更改,这样一来就能查找 js 对象的属性变化要比查询 dom 树的性能开销小。
什么是回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针做为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其指向的函数时,我们就说这是回调函数。
SPA单页面应用
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