自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 【求职日记2】值类型与引用类型的区别?

值类型与引用类型的区别?1.什么是值类型?什么是引用类型?值类型:int,float,double,struct,enum,bool等引用类型:string,自定义类,数组,object2.存储位置上的区别?值类型在栈中开辟空间,引用类型主要在堆中开辟空间。3.值传递,引用传递的区别?对于值类型:int a = 10;int b = 20;在栈中类似如下:如果我们执行a = 30,b=30,会发生什么呢:值类型的传递,是按值拷贝的。那么,引用类型的传递又有什么区别呢?我们来看下

2021-08-21 15:45:46 97

原创 【求职日记1】- Unity中物体的常见移动方式

U3D中,常见的移动方法:1.从a点移动到b点:①Vector3.MoveToward方法a.transform.position = Vector3.MoveTowards(a.transform.position, b.transform.position, Time.deltaTime * speed);(Time.deltaTime*speed,时间×速度=每帧移动的距离)②transfrom.translate方法瞬间移动(闪现):transform.Translate(b.trans

2021-08-20 14:58:26 1093 1

原创 关于Unity下,using Drawing,声明Bitmap类提示缺少using引用集的解决办法

关于Unity下,using Drawing,声明Bitmap类提示缺少using引用集的解决办法1.在网络上下一个System.Drawing.dll2.在项目Asset底下新建一个Plugins文件夹3.放进去4.回到VS,成功

2021-03-06 17:02:23 1408

unity remote you know.zip

unity remote,看到CSDN上的要积分或者付费,对于广大小伙伴可能不太方便,这里提供直接下载的方式。

2021-08-14

2018旧版本Wwise Launcher,用于解决部分新版无法识别Unity版本的BUG

出现此类报错,可以下载尝试:Wwise Launcher: 'Open in Unity' greyed out and 'Failed to get Unity version' in integration 本人为此也折腾了一段时间,直到一位好心老哥发给我,希望帮助后来同我一样遇到此问题的人。 tips:跟Unity一样,Wwise在作为个人使用、不通过软件盈利时免费授权使用,如要进行商业用途请勿下载,谢谢。

2021-01-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除