【求职日记1】- Unity中物体的常见移动方式

U3D中,常见的移动方法:

1.从a点移动到b点:

①Vector3.MoveToward方法
a.transform.position = Vector3.MoveTowards(a.transform.position, b.transform.position, Time.deltaTime * speed);
(Time.deltaTime*speed,时间×速度=每帧移动的距离)

②transfrom.translate方法
瞬间移动(闪现):transform.Translate(b.transform.position - a.transfrom.position);
有过程的移动,有两种:
I 匀速移动,原理同MoveToward:
transfrom.Translate((b.transform.position-a.transform.position).normalized * Time.detalTime * speed);
(向量归一化,用Time.detalTime*speed来表示每帧移动的距离)

II 先快后慢,主要因为a向量-b向量,在a移动过程中会不断变小:
transform.Translate((a.transfrom.posiiton-b.transfrom.position) * Time.detalTime *toslow);
((a.transfrom.posiiton-b.transfrom.position) * Time.detalTime代表每帧移动的距离,假如你的机器一秒运行60帧,那么Time.detalTime = 1/60,也就是说,用这个公式,在机器稳定运行的情况下,1s内一定会从a到b。因此后面乘了一个toslow,例如将toslow取0.1、0.01、0.2之类的值,就能让它慢下来,且遵循运动先快后慢的规律,记住,这里的toslow并不代表速度,只是单纯为了把原先的1s内到达,变成好几秒后到达)

③鼠标方法,点哪里到哪里
I 使用射线+Unity自带的寻路组件Nav mesh agent
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  RaycastHit hit;
  //后面两个参数分别是射线长度、只检测Layer为Deafult层的物体
  if(Physics.Raycast(ray,out hit,100,LayerMask.GetMask(“Default”),))
  {
    //根据hit.point可以获得对应点的坐标,这里不详写
  }
}
获得了点之后,在地图上完成Bake,并调整好Navigation Area,接着使用:
  a.SetDestination(hit.point);
这样也可以实现a到b的移动

2.单纯往某个方向移动:

当你理解了上面a到b的方法之后,应该就能够理解Unity中一些常见的移动方式了,基于这里,对上面的代码略微修改,就能达到这个目的了,这里不再赘述。

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