由于一个完整的游戏商城代码涉及多个部分和复杂的逻辑,我会为你提供一个非常简化的示例,分别用几种常见的编程语言来概述商城的部分功能。这些示例将不包括完整的用户认证、支付集成、错误处理或数据库迁移等高级功能。
1. 前端(HTML/CSS/JavaScript - 使用React)
React (GameItem.js)
jsx
import React from 'react';
const GameItem = () => {
const handlePurchase = () => {
// 发送购买请求到后端
fetch('/api/buy_game', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify({ gameId: 1 }), // 假设游戏ID为1
})
.then((response) => response.json())
.then((data) => {
if (data.success) {
alert('游戏购买成功!');
} else {
alert('购买失败:' + data.message);
} #chhas{
margin-top: 50px;
padding:dz61.com;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
})
.catch((error) => {
console.error('Error:', error);
});
};
return (
<div className="game-item">
<img src="game_image.jpg" alt="游戏图片" />
<h2>游戏名称</h2>
<p>游戏描述</p>
<button onClick={handlePurchase}>购买</button>
</div>
);
};
export default GameItem;
2. 后端(Python Flask)
Python (app.py)
python
from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(__name__)
# 模拟游戏购买接口
@app.route('/api/buy_game', methods=['POST'])
def buy_game():
data = request.get_json()
game_id = data.get('gameId')
# 这里应该添加实际的购买逻辑,比如检查库存、处理支付等
# 但为了简化,我们直接返回成功信息
return jsonify({'success': True, 'message': '游戏购买成功!'}), 200
if __name__ == '__main__':
app.run(debug=True)
3. 后端(Node.js Express)
JavaScript (app.js)
javascript
const express = require('express');
const bodyParser = require('body-parser');
const app = express();
app.use(bodyParser.json());
// 模拟游戏购买接口
app.post('/api/buy_game', (req, res) => {
const gameId = req.body.gameId;
// 这里应该添加实际的购买逻辑,比如检查库存、处理支付等
// 但为了简化,我们直接返回成功信息
res.json({ success: true, message: '游戏购买成功!' });
});
const PORT = process.env.PORT || 3000;
app.listen(PORT, () => {
console.log(`Server is running on port ${PORT}.`);
});
4. 数据库(SQL for MySQL)
SQL (create_tables.sql)
sql
CREATE DATABASE IF NOT EXISTS game_store;
USE game_store;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS games (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
description TEXT,
price DECIMAL(10, 2) NOT NULL,
stock INT NOT NULL
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS purchases (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
game_id INT NOT NULL,
user_id INT NOT NULL,
purchase_date TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES games(id),
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) -- 假设有一个users表用于存储用户信息
);
请注意,这些示例是非常简化的,并且不包括完整的商城功能。在实际开发中,你需要考虑更多的方面,如用户认证、支付集成、库存管理、错误处理、日志记录、性能优化、安全性等。此外,你可能还需要使用前端框架(如React、Vue、Angular)和后端框架(如Django、Ruby on Rails、Spring Boot)来构建更复杂的商城应用。