由于一个完整的游戏商城代码涉及多个部分和复杂的逻辑,我会为你提供一个非常简化的示例,分别用几种常见的编程语言来概述商城的部分功能。这些示例将不包括完整的用户认证、支付集成、错误处理或数据库迁移等高级功

由于一个完整的游戏商城代码涉及多个部分和复杂的逻辑,我会为你提供一个非常简化的示例,分别用几种常见的编程语言来概述商城的部分功能。这些示例将不包括完整的用户认证、支付集成、错误处理或数据库迁移等高级功能。

1. 前端(HTML/CSS/JavaScript - 使用React)
React (GameItem.js)

jsx
import React from 'react';  
  
const GameItem = () => {  
  const handlePurchase = () => {  
    // 发送购买请求到后端  
    fetch('/api/buy_game', {  
      method: 'POST',  
      headers: {  
        'Content-Type': 'application/json',  
      },  
      body: JSON.stringify({ gameId: 1 }), // 假设游戏ID为1  
    })  
      .then((response) => response.json())  
      .then((data) => {  
        if (data.success) {  
          alert('游戏购买成功!');  
        } else {  
          alert('购买失败:' + data.message);  
        }  #chhas{
margin-top: 50px;
padding:dz61.com;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
      })  
      .catch((error) => {  
        console.error('Error:', error);  
      });  
  };  
  
  return (  
    <div className="game-item">  
      <img src="game_image.jpg" alt="游戏图片" />  
      <h2>游戏名称</h2>  
      <p>游戏描述</p>  
      <button onClick={handlePurchase}>购买</button>  
    </div>  
  );  
};  
  
export default GameItem;
2. 后端(Python Flask)
Python (app.py)

python
from flask import Flask, request, jsonify  
  
app = Flask(__name__)  
  
# 模拟游戏购买接口  
@app.route('/api/buy_game', methods=['POST'])  
def buy_game():  
    data = request.get_json()  
    game_id = data.get('gameId')  
      
    # 这里应该添加实际的购买逻辑,比如检查库存、处理支付等  
    # 但为了简化,我们直接返回成功信息  
    return jsonify({'success': True, 'message': '游戏购买成功!'}), 200  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
3. 后端(Node.js Express)
JavaScript (app.js)

javascript
const express = require('express');  
const bodyParser = require('body-parser');  
const app = express();  
  
app.use(bodyParser.json());  
  
// 模拟游戏购买接口  
app.post('/api/buy_game', (req, res) => {  
    const gameId = req.body.gameId;  
      
    // 这里应该添加实际的购买逻辑,比如检查库存、处理支付等  
    // 但为了简化,我们直接返回成功信息  
    res.json({ success: true, message: '游戏购买成功!' });  
});  
  
const PORT = process.env.PORT || 3000;  
app.listen(PORT, () => {  
    console.log(`Server is running on port ${PORT}.`);  
});
4. 数据库(SQL for MySQL)
SQL (create_tables.sql)

sql
CREATE DATABASE IF NOT EXISTS game_store;  
USE game_store;  
  
CREATE TABLE IF NOT EXISTS games (  
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,  
    name VARCHAR(255) NOT NULL,  
    description TEXT,  
    price DECIMAL(10, 2) NOT NULL,  
    stock INT NOT NULL  
);  
  
CREATE TABLE IF NOT EXISTS purchases (  
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,  
    game_id INT NOT NULL,  
    user_id INT NOT NULL,  
    purchase_date TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,  
    FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES games(id),  
    FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) -- 假设有一个users表用于存储用户信息  
);
请注意,这些示例是非常简化的,并且不包括完整的商城功能。在实际开发中,你需要考虑更多的方面,如用户认证、支付集成、库存管理、错误处理、日志记录、性能优化、安全性等。此外,你可能还需要使用前端框架(如React、Vue、Angular)和后端框架(如Django、Ruby on Rails、Spring Boot)来构建更复杂的商城应用。

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