1:hitTest碰撞
对象A.hitTest(对象B);碰到外围矩形就行
对象A.hitTest(对象B._x,对象B._Y,true);碰到影片剪辑的真实外形
对象A.hitTest(对象B._x,对象B._Y,false);碰到影片所在的矩形即可
2:距离判断碰撞
声明剪辑:A,B
1:计算A注册点到B注册点的距离(直角三角形法,A._x-B._x,A._y-B._y,求得斜边就是)
提示:如果碰撞失效,输出时刻坐标以及碰撞坐标并分析,(注册点)。
1:hitTest碰撞
对象A.hitTest(对象B);碰到外围矩形就行
对象A.hitTest(对象B._x,对象B._Y,true);碰到影片剪辑的真实外形
对象A.hitTest(对象B._x,对象B._Y,false);碰到影片所在的矩形即可
2:距离判断碰撞
声明剪辑:A,B
1:计算A注册点到B注册点的距离(直角三角形法,A._x-B._x,A._y-B._y,求得斜边就是)
提示:如果碰撞失效,输出时刻坐标以及碰撞坐标并分析,(注册点)。