示例代码下载:http://download.csdn.net/source/950979
本示例演示如何实现用鼠标移动控件位置,如何用鼠标改变控件的大小,这两种功能分别由两个组件实现,ResizableComponent和MovableComponent
本示例演示效果如下,在窗体中用Panel控件模拟一个浮动窗口,移动到边缘区域时鼠标样式会改变为调整大小状态,按下鼠标进行拖动即可改变大小。移动到标题栏鼠标样式会改变为可移动状态,按下鼠标进行拖动即可移动控件位置。
可移动组件实现原理:
1、鼠标移动到指定控件上,改变鼠标样式为可移动状态
2、按下鼠标时记录鼠标的当前位置
3、鼠标移动时检测是否按下左键,如果按下左键则根据当前位置和之前记录的位置计算位移
4、根据鼠标的位移设置控件的坐标
5、鼠标离开则恢复默认鼠标样式
可移动组件实现要点:
1、被移动控件和响应鼠标操作的控件不一定是同一个,比如示例中列标题响应操作,内容区域不响应,移动的是最外层的那个Panel。需要设置两个属性,一个响应操作,一个被移动,两者可以一致。
2、响应操作的控件内部子控件也要有不同的响应,比如示例中标题栏中的图标和标题文字响应操作,但关闭按钮不响应。这里用扩展属性实现该功能,可以给内部控件添加一个是否响应操作的属性,让设置更加灵活。
可改变大小组件实现原理:
1、这里将控件分成9个区域,上左、上中、上右、中左、中央、中右、下左、下中、下右。中央区域被其他8个区域包围形成一个虚拟的边框。边框的宽度可以自定义,中央区域不响应操作,其他8个区域可以选择性响应操作。
2、鼠标移动过程中检测鼠标坐标。如果处在边缘处,则根据不同的位置设置不同的改变大小的鼠标样式。
3、在鼠标按下事件中记录下当前鼠标坐标
4、鼠标移动过程中,如果鼠标左键按下,则根据当前位置和之前记录的位置计算位移
5、根据鼠标位移和鼠标所处的区域,调整控件的大小和位置
6、鼠标移开时恢复默认鼠标样式
可改变大小组件实现要点:
1、内部控件可能覆盖边缘,内部控件也需要处理鼠标事件。和可移动组件一样通过扩展属性指示内部控件是否允许响应操作。
2、可响应改变大小的位置可以自定义,实现自定义UITypeEditor,可视化设置。
3、向上或向右改变大小需要同时改变控件的位置,非对角线方向改变大小时要忽略垂直方向上的位移。
下面介绍详细的实现过程。
枚举:
DirectionEnum:方向枚举,All-所有方向,Horizontal-水平方向,Vertical-垂直方向。该枚举在移动操作和改变大小操作中都可以用到。
ResizeHandleAreaEnum:改变大小可处理区域枚举,把需要处理改变大小的控件分成3*3的区域,除了Center区域,其他区域都允许响应鼠标操作。该枚举变量用自定义UITypeEditor进行编辑,后面再详细介绍。
MovableComponent组件的类图和类详细信息
MovableComponent组件包含5个属性:
Enable:指示组件是否可用
EnableInnerControl:指示是否允许HandleControl控件的内部控件响应鼠标操作。
HandleControl:响应鼠标操作的控件,可以和被移动的控件不一致,一般是被移动控件内部的控件。
MovableControl:被移动的控件。
MoveableDirection:控件可以被移动的方向,默认为All,不限制移动方向。
该组件需要处理的鼠标事件有鼠标移入、鼠标按下、鼠标移动和鼠标离开,实现代码如下:
- /// <summary>
- /// 鼠标离开事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- void HandleControl_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
- {
- if (this.m_Enable)
- this.HandleControl.Cursor = Cursors.Default;
- }
- /// <summary>
- /// 鼠标进入事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- void HandleControl_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
- {
- if (this.m_Enable)
- {
- switch (this.m_MovableDirection)
- {
- case DirectionEnum.All:
- this.HandleControl.Cursor = Cursors.SizeAll;
- break;
- case DirectionEnum.Horizontal:
- this.HandleControl.Cursor = Cursors.SizeWE;
- break;
- case DirectionEnum.Vertical:
- this.HandleControl.Cursor = Cursors.SizeNS;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 之前的鼠标位置
- /// </summary>
- private Point m_PreviousLocation;
- /// <summary>
- /// 鼠标按下事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- void HandleControl_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (this.m_Enable)
- m_PreviousLocation = Control.MousePosition;
- }
- /// <summary>
- /// 鼠标移动事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- void HandleControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (this.m_Enable && e.Button == MouseButtons.Left && this.m_MovableControl != null)
- {
- Point PositionOffset = Control.MousePosition;
- PositionOffset.Offset(-this.m_PreviousLocation.X, -this.m_PreviousLocation.Y);
- int intNewX = this.m_MovableControl.Location.X + PositionOffset.X;
- int intNewY = this.m_MovableControl.Location.Y + PositionOffset.Y;
- switch (this.m_MovableDirection)
- {
- case DirectionEnum.All:
- this.m_MovableControl.Location = new Point(intNewX, intNewY);
- break;
- case DirectionEnum.Horizontal:
- this.m_MovableControl.Location = new Point(intNewX, this.m_MovableControl.Location.Y);
- break;
- case DirectionEnum.Vertical:
- this.m_MovableControl.Location = new Point(this.m_MovableControl.Location.X, intNewY);
- break;
- default:
- break;
- }
- m_PreviousLocation = Control.MousePosition;
- }
- }
另外为了实现扩展属性,必须实现IExtenderProvider接口,关于IExtenderProvider接口的详细介绍请参考MSDN。这里默认允许内部控件响应鼠标操作,只记录不响应操作的内部控件。实现该接口后还要在组件上添加特性,格式为[ProvideProperty("HandleMove", typeof(Control))]。将组件放到窗体上,设置好HandleControl之后,就可以看到HandleControl的内部控件都会增加一个movableComponent1 上的 HandleMove属性,和ToolTip控件类似。
该接口的实现如下:
- /// <summary>
- /// 不响应操作的控件的列表
- /// </summary>
- private List<Control> m_NoHandleControls = new List<Control>();
- /// <summary>
- /// IExtenderProvider成员方法-是否可扩展
- /// </summary>
- public bool CanExtend(object extendee)
- {
- if (m_HandleControl != null && IsContainSubControl(m_HandleControl, extendee as Control))
- return true;
- else
- return false;
- }
- /// <summary>
- /// 是否包含下级控件
- /// </summary>
- /// <param name="Parent">上级控件</param>
- /// <param name="Child">下级控件</param>
- /// <returns></returns>
- private bool IsContainSubControl(Control Parent, Control Child)
- {
- bool blnResult = false;
- if (Parent == null || Child == null)
- blnResult = false;
- else
- {
- if (Parent.Controls.Contains(Child))
- blnResult = true;
- else
- {
- foreach (Control item in Parent.Controls)
- {
- if (IsContainSubControl(item, Child))
- {
- blnResult = true;
- break;
- }
- }
- }
- }
- return blnResult;
- }
- /// <summary>
- /// IExtenderProvider成员方法-设置响应移动属性
- /// </summary>
- public void SetHandleMove(Control control, bool value)
- {
- if (value)
- {
- if (m_NoHandleControls.Contains(control))
- m_NoHandleControls.Remove(control);
- }
- else
- {
- if (!m_NoHandleControls.Contains(control))
- m_NoHandleControls.Add(control);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 成员方法-获取响应移动属性
- /// </summary>
- [DefaultValue(true)]
- [Description("指示控件是否响应改变位置操作。")]
- public bool GetHandleMove(Control control)
- {
- if (m_HandleControl != null && (control == this.m_HandleControl || IsContainSubControl(m_HandleControl, control)))
- {
- if (this.m_NoHandleControls.Contains(control))
- return false;
- else
- return true;
- }
- else
- return false;
- }
实现IExtenderProvider接口后,将组件拖放到窗体上,设置相关HandleControl之后,则会为其内部控件增加HandleMove属性,效果如下图:
下面介绍ResizableComponent可改变大小组件的实现。
该组件的类图如下:
ResizableComponent组件的属性有:
Enable:指示组件是否可用
EnableInnerControl:当内部控件覆盖目标可缩放控件的边缘时,是否允许内部控件响应鼠标改变大小操作
MinSize:可缩放控件可以调整的最小尺寸
ResizableControl:目标可改变大小的控件
ResizeBorderWidth:响应改变大小操作的边框宽度,对应可缩放控件的内部虚拟边框,当鼠标移动到这一个虚拟边框中会改变样式
ResizeDirection:可改变大小的方向,水平、垂直和不限制
ResizeHandleAreas:响应改变大小操作的控制区域,用自定义UITypeEditor实现。效果如下图所示:
该组件处理目标控件的三个鼠标事件,MouseMove、MouseLeave和MouseDown。
MouseMove处理方法中,检测鼠标的坐标所处的区域,然后根据区域和允许调整大小的方向设置不同的鼠标样式。
如果鼠标左键按下,则检测鼠标的位移量,再根据所处的区域调整控件的大小和位置。
MouseDown处理方法中,记录下鼠标的位置,供调整大小时计算位移量。
MouseLeave处理方法中,恢复鼠标样式。
- /// <summary>
- /// 鼠标按下事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void SizableControl_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (!m_Enable)
- return;
- m_ResizeOriginalPoint = Control.MousePosition;
- }
- /// <summary>
- /// 鼠标移动事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void SizableControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (!m_Enable)
- return;
- if (e.Button == MouseButtons.None)
- {
- this.CheckMousePoint(sender as Control, e.Location);
- return;
- }
- if (e.Button != MouseButtons.Left)
- return;
- Point OffsetPoint = Control.MousePosition;
- OffsetPoint.Offset(-m_ResizeOriginalPoint.X, -m_ResizeOriginalPoint.Y);
- switch (m_HandleArea)
- {
- case ResizeHandleAreaEnum.TopLeft:
- this.SetControlBound(OffsetPoint.X, OffsetPoint.Y, -OffsetPoint.X, -OffsetPoint.Y);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.TopCenter:
- this.SetControlBound(0, OffsetPoint.Y, 0, -OffsetPoint.Y);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.TopRight:
- this.SetControlBound(0, OffsetPoint.Y, OffsetPoint.X, -OffsetPoint.Y);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.CenterLeft:
- this.SetControlBound(OffsetPoint.X, 0, -OffsetPoint.X, 0);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.CenterRight:
- this.SetControlBound(0, 0, OffsetPoint.X, 0);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.BottomLeft:
- this.SetControlBound(OffsetPoint.X, 0, -OffsetPoint.X, OffsetPoint.Y);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.BottomCenter:
- this.SetControlBound(0, 0, 0, OffsetPoint.Y);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.BottomRight:
- this.SetControlBound(0, 0, OffsetPoint.X, OffsetPoint.Y);
- break;
- case ResizeHandleAreaEnum.Center:
- default:
- break;
- }
- this.m_ResizeOriginalPoint = Control.MousePosition;
- }
- /// <summary>
- /// 鼠标离开事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void SizableControl_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
- {
- if (!m_Enable)
- return;
- (sender as Control).Cursor = Cursors.Default;
- this.m_ResizableControl.Cursor = Cursors.Default;
- }
其他方法都是辅助检测和调整坐标用的。下面介绍如何实现自定义的UITypeEditor。这里定义了一个枚举ResizeHandleAreaEnum,用来标识调整大小的区域。因为设置的响应操作的区域允许有多个,所以这些枚举值必须都是2的次方数,在二进制中表示则都只有一位是1的,这样就可以通过位操作来解析值了。
- /// <summary>
- /// 改变大小控制区域枚举
- /// </summary>
- [Flags]
- [Serializable]
- [Editor(typeof(ResizeHandleAreaUITypeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
- public enum ResizeHandleAreaEnum
- {
- /// <summary>
- /// 中央区域,不响应操作
- /// </summary>
- Center = 0,
- /// <summary>
- /// 顶端靠左
- /// </summary>
- TopLeft = 1,
- /// <summary>
- /// 顶端居中
- /// </summary>
- TopCenter = 2,
- /// <summary>
- /// 顶端靠右
- /// </summary>
- TopRight = 4,
- /// <summary>
- /// 中间靠左
- /// </summary>
- CenterLeft = 8,
- /// <summary>
- /// 中间靠右
- /// </summary>
- CenterRight = 16,
- /// <summary>
- /// 底部靠左
- /// </summary>
- BottomLeft = 32,
- /// <summary>
- /// 底部居中
- /// </summary>
- BottomCenter = 64,
- /// <summary>
- /// 底部靠右
- /// </summary>
- BottomRight = 128,
- }
枚举定义好之后,在项目中添加一个自定义控件,在其中放置8个CheckBox,设置Appearance属性为Button外观。然后排布为虚拟边框的效果,如下图:
该控件主要是将ResizeHandleAreaEnum枚举值和CheckBox控件的选中状态对应起来,通过位操作来解析和设置响应操作的区域枚举,内部代码如下:
- //原始响应区域
- private ResizeHandleAreaEnum m_OldAears;
- /// <summary>
- /// 改变大小的响应区域枚举
- /// </summary>
- public ResizeHandleAreaEnum ResizeHandleAreas
- {
- get
- {
- ResizeHandleAreaEnum Areas = ResizeHandleAreaEnum.Center;
- if (chkTopLeft.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.TopLeft;
- if (chkTopCenter.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.TopCenter;
- if (chkTopRight.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.TopRight;
- if (chkCenterLeft.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.CenterLeft;
- if (chkCenterRight.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.CenterRight;
- if (chkBottomLeft.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.BottomLeft;
- if (chkBottomCenter.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.BottomCenter;
- if (chkBottomRight.Checked)
- Areas |= ResizeHandleAreaEnum.BottomRight;
- if (Areas == ResizeHandleAreaEnum.Center)
- return m_OldAears;
- else
- return Areas;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 设置响应改变大小的区域
- /// </summary>
- /// <param name="ResizeHandleArea"></param>
- public void SetValue(ResizeHandleAreaEnum ResizeHandleArea)
- {
- m_OldAears = ResizeHandleArea;
- chkTopLeft.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.TopLeft) != 0);
- chkTopCenter.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.TopCenter) != 0);
- chkTopRight.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.TopRight) != 0);
- chkCenterLeft.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.CenterLeft) != 0);
- chkCenterRight.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.CenterRight) != 0);
- chkBottomLeft.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.BottomLeft) != 0);
- chkBottomCenter.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.BottomCenter) != 0);
- chkBottomRight.Checked = ((m_OldAears & ResizeHandleAreaEnum.BottomRight) != 0);
- }
为了让该枚举值在PropertyGrid中编辑时显示自定义的UI界面,需要继承UITypeEditor类,关于UITypeEditor的具体介绍请参考MSDN,这里的实现代码如下:
- internal class ResizeHandleAreaUITypeEditor : UITypeEditor
- {
- private ResizeHandleAreaEditorControl m_EditorControl = null;
- public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
- {
- return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
- }
- public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
- {
- if (m_EditorControl == null)
- m_EditorControl = new ResizeHandleAreaEditorControl();
- m_EditorControl.SetValue((ResizeHandleAreaEnum)value);
- IWindowsFormsEditorService edSvc = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
- edSvc.DropDownControl(m_EditorControl);
- return m_EditorControl.ResizeHandleAreas;
- }
- }
在该枚举上添加Editor特性[Editor(typeof(ResizeHandleAreaUITypeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))],之后只要使用到该属性,在PropertyGrid中显示的就是UI编辑界面。
另外本组件也用到了扩展属性,和之前的MovableComponent的实现方法类似,这里不再介绍。