2、一个简单的Linux下的socket程序

和C语言教程一样,我们从一个简单的“Hello World!”程序切入 socket 编程。

本节演示了 Linux 下的代码,server.cpp 是服务器端代码,client.cpp 是客户端代码,要实现的功能是:客户端从服务器读取一个字符串并打印出来。

服务器端代码 server.cpp:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(){
    //创建套接字
    int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    //将套接字和IP、端口绑定
    struct sockaddr_in serv_addr;
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充
    serv_addr.sin_family = AF_INET;  //使用IPv4地址
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    serv_addr.sin_port = htons(1234);  //端口
    bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
    //进入监听状态,等待用户发起请求
    listen(serv_sock, 20);
    //接收客户端请求
    struct sockaddr_in clnt_addr;
    socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
    int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
    //向客户端发送数据
    char str[] = "Hello World!";
    write(clnt_sock, str, sizeof(str));
   
    //关闭套接字
    close(clnt_sock);
    close(serv_sock);
    return 0;
}

客户端代码 client.cpp:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
    //创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    //向服务器(特定的IP和端口)发起请求
    struct sockaddr_in serv_addr;
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充
    serv_addr.sin_family = AF_INET;  //使用IPv4地址
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    serv_addr.sin_port = htons(1234);  //端口
    connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
   
    //读取服务器传回的数据
    char buffer[40];
    read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
   
    printf("Message form server: %s\n", buffer);
   
    //关闭套接字
    close(sock);
    return 0;
}


先编译 server.cpp 并运行:

[admin@localhost ~]$ g++ server.cpp -o server
[admin@localhost ~]$ ./server
|

正常情况下,程序运行到 accept() 函数就会被阻塞,等待客户端发起请求。

接下来编译 client.cpp 并运行:

[admin@localhost ~]$ g++ client.cpp -o client
[admin@localhost ~]$ ./client
Message form server: Hello World!
[admin@localhost ~]$

client 运行后,通过 connect() 函数向 server 发起请求,处于监听状态的 server 被激活,执行 accept() 函数,接受客户端的请求,然后执行 write() 函数向 client 传回数据。client 接收到传回的数据后,connect() 就运行结束了,然后使用 read() 将数据读取出来。

需要注意的是:
1) server 只接受一次 client 请求,当 server 向 client 传回数据后,程序就运行结束了。如果想再次接收到服务器的数据,必须再次运行 server,所以这是一个非常简陋的 socket 程序,不能够一直接受客户端的请求。

2) 上面的源文件后缀为 .cpp,是C++代码,所以要用 g++命令来编译。
C++和C语言的一个重要区别是:在C语言中,变量必须在函数的开头定义;而在C++中,变量可以在函数的任何地方定义,使用更加灵活。这里之所以使用C++代码,是不希望在函数开头堆砌过多变量。

源码解析

1) 先说一下 server.cpp 中的代码。

第11行通过 socket() 函数创建了一个套接字,参数 AF_INET 表示使用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表示使用面向连接的数据传输方式,IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 协议。在 Linux 中,socket 也是一种文件,有文件描述符,可以使用 write() / read() 函数进行 I/O 操作。

第19行通过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的IP地址和端口绑定,IP地址和端口都保存在 sockaddr_in 结构体中。

socket() 函数确定了套接字的各种属性,bind() 函数让套接字与特定的IP地址和端口对应起来,这样客户端才能连接到该套接字。

第22行让套接字处于被动监听状态。所谓被动监听,是指套接字一直处于“睡眠”中,直到客户端发起请求才会被“唤醒”。

第27行的 accept() 函数用来接收客户端的请求。程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。

第31行的 write() 函数用来向套接字文件中写入数据,也就是向客户端发送数据。

和普通文件一样,socket 在使用完毕后也要用 close() 关闭。

2) 再说一下 client.cpp 中的代码。client.cpp 中的代码和 server.cpp 中有一些区别。

第19行代码通过 connect() 向服务器发起请求,服务器的IP地址和端口号保存在 sockaddr_in 结构体中。直到服务器传回数据后,connect() 才运行结束。

第23行代码通过 read() 从套接字文件中读取数据。
过去做网络方面的东东的时候,为了试验一些SOCKET API,编写了一个演示的DEMO,可能有朋友用得到,仅在此抛砖引玉。 这个测试工程中对Socket封装的类的文件: Soc.h Soc.cpp 网络传输封装类 SocMesWnd 异步网络传输时,接收网络消息的窗体 该DEMO演示了以下技术: 1、CTCPServe、CTCPClient Tcp异步传输,含TCP客户端与TCP服务端 2、CUDPSocket Udp异步传输 & Udp组播 3、CUDPSock5 Udp Sock5传输 4、CFtp Ftp传输 设计说明: 每个传输类都有以下两个方法 void SetSocketNotify( HWND hWndMsg, UINT unMsg ){m_hWndMsg = hWndMsg; m_nMsg = unMsg;}; void SetSocketNotify(SOCKET_NOTIFY pFuncMes){m_pFuncMes = pFuncMes;}; 这两个函数用来设置发生socket事件后的外部响应方式,一种是通过窗口消息进行响应,一种是通过回调函数进行响应。这两种方式都是阻塞的。 当发生网络事件后,两种方式都会收到 WPARAM wParam, LPARAM lParam 这两个参数,其中wParam是NET_MSG枚举,表示网络事件,lParam是附加数据,由SetExtData函数预先设置好。 void SetBufferLen( int nLen ); 该函数是设置当socket收到数据后,接收数据的缓冲区的大小的。当收到数据事件发生时,首先会将数据接收在缓冲区中,然后向发部发送消息或者调用回调函数,外部模块可以在响应函数中调用类的 void GetData( const BYTE ** ppucBuf, int &nLen ) 来获取接收到的数据。 对于 CTCPServe这个类,有些使用上的注意点:会在收到远程连接请求后自动连接客户端,当远程连接断开时,也会自动删除连接该远程socket的子socket。CTCPServe由于每次接受连接请求后,建立了新的子socket去连接远程客户,所以它有些方法需要输入子通道的标识来完成某些功能。该标识会在接受连接请求后通过响应消息或者函数发送给外部。 比如说: int GetRemoteIP( int nID, CString& strPeerAddress, int &nPeerPort ); 这个函数用来获取远程连接的客户端的IP和端口,参数中就需要指定是哪个远程客户。 UDP传输类在接收数据的时候会将远程发送数据的主机IP和地址传送给外部。 CUDPSock5在实际使用中发现与sock5服务器的连接不是很稳定,大概是我没能很好地解析sock5协议的关系。 这个DEMO在后期添加了CFtp这个类,处理FTP下载。之所以未使用WinInet,因为它有一个MS确认的BUG:超时设置无效。这个FTP类演示了FTP协议的解析过程,完成常用的FTP功能(除FTP上传外,容我有空再做,^_^)。它也是异步的。这个类支持PORT和PASSIVE两种模式的FTP,
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