赢钱的双面性

买彩票的时候, 是中奖好,还是没中奖好? 如果是 一生 ,只买一次, 自然是 中奖好。 如果是 第一次买,大概率的,是 没中好。 因为 彩票这个东西, 买的越多, 赔的越多, 反过来想,如果 卖彩票的人赔钱的话,早就不卖了。 但是,第一次买彩票的时候, 可能买了 两张...

2019-05-13 17:27:27

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javascript 学习心得总结

大约是一年前, 那时,我想要学习javascript, 就自学了一段时间, 那段时间,基本学习的就是一些比较基础的语法。 后来,我去做unity开发了,javascript就完全放下了, 阴差阳错之下,一年后,又开始研究 白鹭引擎, 因为需要服务器,又开始学习 node js, 到那个...

2018-01-12 15:00:38

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unity 游戏报错时,让游戏自动暂停

为什么要让游戏报错时,游戏自动暂停呢?   这么做的意义是什么呢?   事情是这样的,今天,游戏测试组报了一个错,说是游戏存档存不上,   每次打开,都是从头开始。   正常的思维,应该是推断,就是存档的问题,因为存档存不上,不是存档的问题,是什么问...

2017-09-04 17:32:38

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unity 遍历Asset文件夹下带有中文名的文件及PNG格式文件

今天遇到了一个问题,同事的APK包打不出来,有个提示, 我们猜想是里面有中文文件,过去做android游戏时,确实出现过因为中文名出的错, 一个一个查太费劲,于是就写了这个小功能,还算简单实用,分享给大家。 分两个类, 第一个类开始 #if UNITY...

2017-07-19 14:04:30

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应对游戏制作中的功能修改

在游戏制作中,某一个功能频繁修改的情况,估计大家都遇到过。 甚至有的游戏,从头改到尾,甚至不惜推倒重来,再推倒再重来, 如果你的邻居盖房子,拔倒个两三次, 估计你不会认为他对房子的要求精益求精,你多半会认为他疯了。 那么,如何应对各种东西改来改去的情况呢? ...

2017-07-14 15:49:44

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UNITY 异步加载场景的一个例子

假如,我们有 两个场景, 现在,我们希望从 A 转到 B , 假如,这个过程,需要5秒钟,那么,我们希望不是 “卡住”5秒,而是 动态的5秒, 如果这5秒钟内,我能看到一个进度条 从 10% 逐渐的转到 90%时, 至少我们知道,游戏不是死机了,而是正在加载中 ...

2017-07-14 11:49:57

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NGUI 中 Label 字体大小变化的问题

有时,当我们使用 UI Label , 里面的字体,有时会因为字数变多,而自动变小, 有时,我们会希望,字数多了,但是,字体的大小也不会变化, 例如 游戏中的分数,字体大小保持不变,位数变多。 这里,默认是 Shrink Content , 改为 Resiz...

2017-07-14 10:54:49

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unity iPhone和android手机 可读写目录

写代码同一个功能,在电脑上运行OK,在手机上不OK, 或者 adnroid上 OK ,iphone上不OK ,是比较闹心的, 我之前写游戏存档时,遇到过因为 路径名 平台不同而引起的 在android上存档OK , 但是到了 iphone上,不OK , 反复...

2017-07-06 15:36:41

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unity 代码折叠功能

假如,一个年级有 500人中,找一个人,需要找半天, 如果一个年级,有十个班级, 我们又知道这个人在哪个班级, 那么,我们找寻一个人的难度,就从 500,降到了 50 ,更容易找到我们想要查询修改的代码。 假如,Mono中,没有支持这个功能, 那么,可能是设...

2017-07-06 15:26:16

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unity enum是一个好东西

在 C#中, 枚举, 非常方便, 绝对是,简单,实用,无负作用, 我们举个例子, 假如,我们有很多类型, public const int TYPE_A = 1; public const int TYPE_B = 2; public const int...

2017-07-06 11:36:56

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unity 浮点数的不精确引发的地砖缝隙

大多地图都是由地块 ,一块一块拼接而成, 假如,两个地块之间的误差,仅仅只有 0.1而已, 但是,从画面上,很有可能,直接就能看出 接缝, 此时,就是穿帮了。

2016-10-25 14:41:34

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unity 使用Camera模拟人物的阴影

unity 中,有非常好的光照阴影效果, 一般情况,直接使用就可以, 假如,在某种特殊情况下,自然光的 阴影需要关闭, 但是,主角的阴影,还是需要动态的显示出来, 有什么办法吗? 实际上,可以通过Camera...

2016-10-16 22:09:28

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unity 没有android打包选项问题

今天安装 新的版本的 unity , 结果,打包时发现,没有打包选项。

2016-10-14 17:55:18

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unity Unable to get debug signature key 的可能原因

昨天打包APK的时候,突然间, 就不能打包了,之前打包都可以

2016-10-12 09:45:40

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unity 已知角度求向量,已知向量求角度

已知一个向量,我们可以求出角度。 Vector3 forward = transform.forward; Quaternion q4 = Quaternion.LookRotation (forward);

2016-09-22 09:34:09

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unity 抛物线 效果演示

这里, targetPosition 表示抛物线的目标点。 moveSpeed 表示移动的速度,速度越快,移动到目标点所需的时间最少。 beginShootAngle 表示发射角度,现实生活中,这个值应该大于0度,小于90度, 值越大,这个抛物线幅度越高,值越小,这个抛物线的幅度越小。

2016-09-20 16:35:12

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unity 彩虹灯效果

我们可以在 shader中, 添加一个 颜色偏移。

2016-09-19 16:41:58

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unity 用点乘和叉乘来判断 物体与人物的相对位置

可以用 点乘 来判断物体是在人物的前方,还是后方, 用 叉乘 来判断是在人物的 左手边,还是右手边。

2016-09-18 17:47:22

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unity Mathf Lerp 的用法

Lerp 可以看成是一种进度

2016-09-18 14:32:38

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unity 5.x shader 的默认的白模

在 5.x 中的一个 默认 白模

2016-09-18 10:11:12

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