3、一个简单的Windows下的socket程序

上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

服务器端代码 server.cpp:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
int main(){
    //初始化 DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    //创建套接字
    SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    //绑定套接字
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
    sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
    bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    //进入监听状态
    listen(servSock, 20);
    //接收客户端请求
    SOCKADDR clntAddr;
    int nSize = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
    //向客户端发送数据
    char *str = "Hello World!";
    send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);
    //关闭套接字
    closesocket(clntSock);
    closesocket(servSock);
    //终止 DLL 的使用
    WSACleanup();
    return 0;
}


客户端代码 client.cpp:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
int main(){
    //初始化DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    //创建套接字
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    //向服务器发起请求
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);
    connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    //接收服务器传回的数据
    char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
    recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
    //输出接收到的数据
    printf("Message form server: %s\n", szBuffer);
    //关闭套接字
    closesocket(sock);
    //终止使用 DLL
    WSACleanup();
    system("pause");
    return 0;
}


将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:
1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看: 动态链接库DLL的加载

2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。
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过去做网络方面的东东的时候,为了试验一些SOCKET API,编写了一个演示的DEMO,可能有朋友用得到,仅在此抛砖引玉。 这个测试工程中对Socket封装的类的文件: Soc.h Soc.cpp 网络传输封装类 SocMesWnd 异步网络传输时,接收网络消息的窗体 该DEMO演示了以下技术: 1、CTCPServe、CTCPClient Tcp异步传输,含TCP客户端与TCP服务端 2、CUDPSocket Udp异步传输 & Udp组播 3、CUDPSock5 Udp Sock5传输 4、CFtp Ftp传输 设计说明: 每个传输类都有以下两个方法 void SetSocketNotify( HWND hWndMsg, UINT unMsg ){m_hWndMsg = hWndMsg; m_nMsg = unMsg;}; void SetSocketNotify(SOCKET_NOTIFY pFuncMes){m_pFuncMes = pFuncMes;}; 这两个函数用来设置发生socket事件后的外部响应方式,一种是通过窗口消息进行响应,一种是通过回调函数进行响应。这两种方式都是阻塞的。 当发生网络事件后,两种方式都会收到 WPARAM wParam, LPARAM lParam 这两个参数,其中wParam是NET_MSG枚举,表示网络事件,lParam是附加数据,由SetExtData函数预先设置好。 void SetBufferLen( int nLen ); 该函数是设置当socket收到数据后,接收数据的缓冲区的大小的。当收到数据事件发生时,首先会将数据接收在缓冲区中,然后向发部发送消息或者调用回调函数,外部模块可以在响应函数中调用类的 void GetData( const BYTE ** ppucBuf, int &nLen ) 来获取接收到的数据。 对于 CTCPServe这个类,有些使用上的注意点:会在收到远程连接请求后自动连接客户端,当远程连接断开时,也会自动删除连接该远程socket的子socket。CTCPServe由于每次接受连接请求后,建立了新的子socket去连接远程客户,所以它有些方法需要输入子通道的标识来完成某些功能。该标识会在接受连接请求后通过响应消息或者函数发送给外部。 比如说: int GetRemoteIP( int nID, CString& strPeerAddress, int &nPeerPort ); 这个函数用来获取远程连接的客户端的IP和端口,参数中就需要指定是哪个远程客户。 UDP传输类在接收数据的时候会将远程发送数据的主机IP和地址传送给外部。 CUDPSock5在实际使用中发现与sock5服务器的连接不是很稳定,大概是我没能很好地解析sock5协议的关系。 这个DEMO在后期添加了CFtp这个类,处理FTP下载。之所以未使用WinInet,因为它有一个MS确认的BUG:超时设置无效。这个FTP类演示了FTP协议的解析过程,完成常用的FTP功能(除FTP上传外,容我有空再做,^_^)。它也是异步的。这个类支持PORT和PASSIVE两种模式的FTP,
下面是一个简单的C语言程序,用于在Windows下创建一个基本的Socket服务器。 ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; int iResult; // 初始化 Winsock 库 iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; } // 创建服务器 socket serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed: %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // 绑定服务器地址和端口 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serverAddr.sin_port = htons(8888); iResult = bind(serverSocket, (struct sockaddr *) &serverAddr, sizeof(serverAddr)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 监听连接请求 if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Server started. Waiting for client connections...\n"); // 接受客户端连接 int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *) &clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Client connected.\n"); // 发送消息到客户端 char *message = "Hello, client!"; iResult = send(clientSocket, message, strlen(message), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 关闭连接和清理 Winsock 库 closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 这个程序启动一个服务器 socket 并监听端口 8888。当一个客户端连接时,它会发送一条欢迎消息到客户端。你可以通过修改 `message` 指针来发送不同的消息。
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