利用集合完成斗地主发,洗牌

**3.2 案例需求分析

  1. 准备牌:
    完成数字与纸牌的映射关系:
    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  2. 洗牌:
    通过数字完成洗牌发牌

  3. 发牌:
    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  4. 看牌:
    通过Map集合找到对应字符展示。
    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。**
    在这里插入图片描述

        public class Poker {
                 public static void main(String[] args) {
                     /*
                      * 1组装54张扑克牌
                      */
                     // 1.1 创建Map集合存储
                     HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
                     // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
                     ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
                     ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    
         // 1.3 存储 花色 与数字
         Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
         Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
         // 设置 存储编号变量
         int count = 1;
         pokerMap.put(count++, "大王");
         pokerMap.put(count++, "小王");
         // 1.4 创建牌 存储到map集合中
         for (String number : numbers) {
             for (String color : colors) {
                 String card = color + number;
                 pokerMap.put(count++, card);
             }
         }
         /*
          * 2 将54张牌顺序打乱
          */
         // 取出编号 集合
         Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
         // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
         ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
         numberList.addAll(numberSet);
    
         // 打乱顺序
         Collections.shuffle(numberList);
    
         // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
         // 3.1 发牌的编号
         // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
         ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
         ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
         ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
         ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();
    
         // 3.2发牌的编号
         for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
             // 获取该编号
             Integer no = numberList.get(i);
             // 发牌
             // 留出底牌
             if (i >= 51) {
                 dipaiNo.add(no);
             } else {
                 if (i % 3 == 0) {
                     noP1.add(no);
                 } else if (i % 3 == 1) {
                     noP2.add(no);
                 } else {
                     noP3.add(no);
                 }
             }
         }
    
         // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
         // 4.1 对手中编号进行排序
         Collections.sort(noP1);
         Collections.sort(noP2);
         Collections.sort(noP3);
         Collections.sort(dipaiNo);
    
         // 4.2 进行牌面的转换
         // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
         ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
         ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
         ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
         ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
    
         // 4.3转换
         for (Integer i : noP1) {
             // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
             String card = pokerMap.get(i);
             // 添加到对应的 牌面集合中
             player1.add(card);
         }
    
         for (Integer i : noP2) {
             String card = pokerMap.get(i);
             player2.add(card);
         }
         for (Integer i : noP3) {
             String card = pokerMap.get(i);
             player3.add(card);
         }
         for (Integer i : dipaiNo) {
             String card = pokerMap.get(i);
             dipai.add(card);
         }
    
         //4.5 查看
         System.out.println("令狐冲:"+player1);
         System.out.println("石破天:"+player2);
         System.out.println("鸠摩智:"+player3);
         System.out.println("底牌:"+dipai);
    

    }
    }

结果展示
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