利用集合简单实现斗地主发牌和洗牌

 

如何利用集合简单实现斗地主发牌和洗牌


目录

 

如何利用集合简单实现斗地主发牌和洗牌

 

1、利用ArrayList简单模拟斗地主的洗牌与发牌

代码如下

2、利用HashMap等模拟斗地主的洗牌与发牌

改进思路如下:

代码如下

运行结果如下


1、利用ArrayList简单模拟斗地主的洗牌与发牌

  • 代码如下

package porker.demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
ArrayList模拟斗地主洗牌和发牌
		扑克有13个数字
		      4个花色
		额外两个 大王 小王
        一共有54张牌

一、创造一副扑克
1、数字 :{"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10", "J","Q","K"};
2、花色 :{"方块","黑桃","红桃","梅花"};
3、拼接 数字与花色  并且存入集合中
(4、输出扑克验证)

二、洗牌 (Collections工具类->shuffle方法)


三、发牌
1、创建三个玩家
2、将51张发给三个玩家,并且留三张底牌

四、看牌
*/

public class Porker1 {
	public static void main(String[] args) {

		// 一、创造一副扑克
		// 1、数字 :{"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10", "J","Q","K"};
		// 2、花色 :{"方块","黑桃","红桃","梅花"};
		// 3、拼接 数字与花色 并且存入集合中 (4、输出扑克验证)

		String[] color = { "方块", "黑桃", "方片", "梅花" };
		String[] num = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };

		ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

		for (String tempocolor : color) {
			for (String tempnum : num) {
				poker.add(tempocolor.concat(tempnum));
			}
		}

		poker.add("大王");
		poker.add("小王");

		// System.out.println(poker);

		// 二、洗牌 (Collections工具类->shuffle方法)
		Collections.shuffle(poker);  //此方法可以将集合里面的内容打乱

		// System.out.println(poker.size());
		// System.out.println(poker);

		// 三、发牌
		// 
下面是利用Java集合实现斗地主洗牌发牌、排序和看牌功能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Doudizhu { // 定义扑克牌的点数和花色 private static final String[] CARD_NUMBERS = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小", "大" }; private static final String[] CARD_SUITS = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; public static void main(String[] args) { // 生成一副扑克牌 List<String> cards = generateCards(); // 洗牌 shuffleCards(cards); // 发牌 Map<String, List<String>> players = dealCards(cards); // 排序 sortCards(players); // 看牌 showCards(players); } /** * 生成一副扑克牌 */ private static List<String> generateCards() { List<String> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : CARD_SUITS) { for (String number : CARD_NUMBERS) { cards.add(suit + number); } } return cards; } /** * 洗牌 */ private static void shuffleCards(List<String> cards) { Collections.shuffle(cards); } /** * 发牌 */ private static Map<String, List<String>> dealCards(List<String> cards) { Map<String, List<String>> players = new HashMap<>(); players.put("player1", new ArrayList<>()); players.put("player2", new ArrayList<>()); players.put("player3", new ArrayList<>()); players.put("landlord", new ArrayList<>()); for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { String card = cards.get(i); if (i >= cards.size() - 3) { // 最后三张牌分给地主 players.get("landlord").add(card); } else { // 其他牌平均分给三个玩家 players.get("player" + (i % 3 + 1)).add(card); } } return players; } /** * 排序 */ private static void sortCards(Map<String, List<String>> players) { for (List<String> cards : players.values()) { Collections.sort(cards, (c1, c2) -> { int index1 = getIndex(c1); int index2 = getIndex(c2); if (index1 == index2) { return c1.compareTo(c2); } else { return Integer.compare(index1, index2); } }); } } /** * 获取扑克牌的点数 */ private static int getIndex(String card) { String number = card.substring(1); switch (number) { case "2": return 13; case "A": return 12; case "K": return 11; case "Q": return 10; case "J": return 9; case "10": return 8; case "9": return 7; case "8": return 6; case "7": return 5; case "6": return 4; case "5": return 3; case "4": return 2; case "3": return 1; default: return 0; } } /** * 看牌 */ private static void showCards(Map<String, List<String>> players) { for (String player : players.keySet()) { System.out.print(player + ": "); List<String> cards = players.get(player); for (String card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(); } } } ``` 注:代码中使用的扑克牌样式可能在不同的操作系统和终端中显示略有不同。
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