平行实境游戏设计——《家务战争》初稿

游戏4大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

设计有趣味性,但要点到为止。是游戏,也是辅助系统。不是为了玩和停留,为了获得动力、自信与快乐。
简单 有重点。规则少才能处理复杂的系统。

【Q】
多人任务怎么处理?

【界面】
登录
新闻 (xx洗碗挣了多少)
Loading界面展示游戏特性
选择虚拟人物形象,Q版可互动。自定义口头禅。
选择天赋,限制数量,在做天赋项目时获得的点数更多。
创建或加入团队,邀请
可升级降级任务,获得部分报酬
我完成了。一定概率下会遭遇战斗。时间不超过1min。

【管理员】
重命名
冒险管理
权限管理

【人物】
经验
爱心

【冒险】
根据玩家们的资料来派发相应的冒险任务: 自由选择难度。
“从乱蓬蓬的毛发里拯救狗女士”(给狗洗澡)
“施魔法召唤出干净衣服”(洗衣服)
修剪庭院
洗碗
煮咖啡

【奖励】
经验,耐力,敏捷力,金币(此种金币可以在现实中兑换各种小礼品)。
想虚报作弊可没那么容易,毕竟亲戚熟人都看着呢。

【道具】
与其他人交易游戏中的虚拟货币来决定一些事情,比如在挑选电影有分歧的时候,你可以通过虚拟金币试图让对方妥协。

【成就与展示】
排行榜 (周贡献,总贡献)
成就

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