Unity5.×烘焙常规处理步骤
- 把烘焙的物体设置成静态
- Lighting-Object-Lights,选中所有light,确认Baking设置为Baked
- Lighting-Object-Renderers,选中所有,勾选Preserve UVs、确认Scale In Lightmap参数
- 确认参数Lighting-Scene面板,Baked Resolution等参数
- 勾选Auto预烘焙,调整效果,最后Bulid(烘焙后场景目录下多出文件)
- 加入“反射探头”
- 已烘焙后的场景添加反射探头(Reflection Probe)
- 选择静态物体,再次烘焙,此时用时很短
- 烘焙反射探头
- 关照探头
- 加入光照探头(Light Probe Group),确定移动游戏物体的范围
- 再次烘焙静态物体,此时移动物体会被提亮
Unity5.× 光照烘焙参数:
Scene面板
- Skybox:会直接影响你的环境光
- Ambient Source:环境源,这里选的skybox
- Ambient Intensity:环境光的强度值
- Reflection Source:反射源,unity4没有,烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为LightmapSnapshot的文件
- Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其他物体的影响程度,值越大影响越大
- CPU Usage:默认即可
- Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素
- Indirect Intensity:间接强度,可以简单的理解为光的反射强度
Object面板
- Lightmap Static:(确认)必须把烘焙的物体设置成静态
- Scale in Lightmap:数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长
- Preserve UVs:如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选