下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox 和 CCTextFieldTTF。
一、CCEditBox
①这个类文件的位置
②这个类是继承自 CCControlButton 和 CCIMEDelegate。其中的CCIMEDelegate代理类中定义了四个代理方法,在使用的时候根据需要选择实现相应的委托方法,从方法名就可以大致知道是什么意思了。
class CCEditBoxDelegate
{
public:
virtual ~CCEditBoxDelegate() {};
/**
* This method is called when an edit box gains focus after keyboard is shown.
* @param editBox The edit box object that generated the event.
*/
virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox) {};
/**
* This method is called when an edit box loses focus after keyboard is hidden.
* @param editBox The edit box object that generated the event.
*/
virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox) {};
/**
* This method is called when the edit box text was changed.
* @param editBox The edit box object that generated the event.
* @param text The new text.
*/
virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text) {};
/**
* This method is called when the return button was pressed or the outside area of keyboard was touched.
* @param editBox The edit box object that generated the event.
*/
virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox) = 0;
};
下面通过一个demo来使用一下 CCEditBox 这个类中的相关方法(通过查看该类的头文件可知道更加详细的方法介绍)。
注意:使用的时候需要:
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
头文件:
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCEditBoxDelegate
{
public:
// Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
// a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
// preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
CREATE_FUNC(HelloWorld);
virtual void editBoxEditingDidBegin(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox);
virtual void editBoxEditingDidEnd(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox);
virtual void editBoxTextChanged(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox, const std::string& text);
virtual void editBoxReturn(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox);
private:
CCEditBox* editBox;
};
实现文件:
bool HelloWorld::init() { // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSize editSize = CCSizeMake(300, 50); //第一个size参数表示输入编辑框的大小,第二个参数九宫格是用于输入编辑框的背景 editBox = CCEditBox::create(editSize, CCScale9Sprite::create("12.png")); editBox->cocos2d::CCNode::setPosition(winSize.width/2, winSize.height-80); //以setFont开头的有几个方法是 用于设置输入文字的字体,大小,颜色 editBox->setFontSize(25); editBox->setFontColor(ccRED); //设置输入编辑框在还没有输入的时候默认的提示文字 editBox->setPlaceHolder("Name: "); //同样的,也有几个对应的方法的是用于设置这些提示文字的,都是以setPlaceHolder开头的 editBox->setPlaceholderFontColor(ccWHITE); //设置输入编辑文字的长度,一个字符为一个长度 editBox->setMaxLength(20); //设置键盘中return键显示的字符 editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo); //包括这些选项 // kKeyboardReturnTypeDefault: 默认使用键盘return 类型 // kKeyboardReturnTypeDone: 默认使用键盘return类型为“Done”字样 // kKeyboardReturnTypeSend: 默认使用键盘return类型为“Send”字样 // kKeyboardReturnTypeSearch: 默认使用键盘return类型为“Search”字样 // kKeyboardReturnTypeGo: 默认使用键盘return类型为“Go”字样