Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF

本文介绍了在Cocos2d-x中创建输入编辑框的方法,分别讨论了CCEditBox和CCTextFieldTTF的使用。CCEditBox操作简单,点击即可弹出键盘,而CCTextFieldTTF需要额外处理键盘显示和隐藏,且可以实现更复杂的特效。在使用CCTextFieldTTF时,需继承CCTextFieldDelegate并实现相关委托方法,注意处理触摸事件以弹出和隐藏键盘。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox  和  CCTextFieldTTF。

一、CCEditBox

①这个类文件的位置



②这个类是继承自 CCControlButton 和 CCIMEDelegate。其中的CCIMEDelegate代理类中定义了四个代理方法,在使用的时候根据需要选择实现相应的委托方法,从方法名就可以大致知道是什么意思了。

class CCEditBoxDelegate 
{
public:
    virtual ~CCEditBoxDelegate() {};
    
    /**
     * This method is called when an edit box gains focus after keyboard is shown.
     * @param editBox The edit box object that generated the event.
     */
    virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox) {};
    
    
    /**
     * This method is called when an edit box loses focus after keyboard is hidden.
     * @param editBox The edit box object that generated the event.
     */
    virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox) {};
    
    /**
     * This method is called when the edit box text was changed.
     * @param editBox The edit box object that generated the event.
     * @param text The new text.
     */
    virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text) {};
    
    /**
     * This method is called when the return button was pressed or the outside area of keyboard was touched.
     * @param editBox The edit box object that generated the event.
     */
    virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox) = 0;
    
};

下面通过一个demo来使用一下 CCEditBox 这个类中的相关方法(通过查看该类的头文件可知道更加详细的方法介绍)。

注意:使用的时候需要:

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC_EXT;


 头文件:

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCEditBoxDelegate
{
public:
    // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
    virtual bool init();

    // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);

    // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
    
    virtual void editBoxEditingDidBegin(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox);
    virtual void editBoxEditingDidEnd(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox);
    virtual void editBoxTextChanged(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox, const std::string& text);
    virtual void editBoxReturn(cocos2d::extension::CCEditBox* editBox);
    
private:
    CCEditBox* editBox;
    
};

实现文件:

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSize editSize = CCSizeMake(300, 50);
    //第一个size参数表示输入编辑框的大小,第二个参数九宫格是用于输入编辑框的背景
    editBox = CCEditBox::create(editSize, CCScale9Sprite::create("12.png"));
    
    editBox->cocos2d::CCNode::setPosition(winSize.width/2, winSize.height-80);
    
    //以setFont开头的有几个方法是 用于设置输入文字的字体,大小,颜色
    editBox->setFontSize(25);
    editBox->setFontColor(ccRED);
    
    //设置输入编辑框在还没有输入的时候默认的提示文字
    editBox->setPlaceHolder("Name: ");
    
    //同样的,也有几个对应的方法的是用于设置这些提示文字的,都是以setPlaceHolder开头的
    editBox->setPlaceholderFontColor(ccWHITE);
    
    //设置输入编辑文字的长度,一个字符为一个长度
    editBox->setMaxLength(20);
    
    //设置键盘中return键显示的字符
    editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo);
    //包括这些选项
    //      kKeyboardReturnTypeDefault:  默认使用键盘return 类型
    //      kKeyboardReturnTypeDone:     默认使用键盘return类型为“Done”字样
    //      kKeyboardReturnTypeSend:     默认使用键盘return类型为“Send”字样
    //      kKeyboardReturnTypeSearch:   默认使用键盘return类型为“Search”字样
    //      kKeyboardReturnTypeGo:       默认使用键盘return类型为“Go”字样
   
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值