下面图文介绍一下如何安装cocos2d文档,纯粹记录安装过程,没有技术含量,以飨读者。
当然,我在安装过程中参考了这篇博文,也可作为参考:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8590609
步骤一:下载文档生成工具是Doxygen,下载地址:http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc 下载后缀名为.dmg的文件。
步骤二:双击打开,如下图所示将Doxygen拖动到 应用程序 文件夹
步骤三:在应用程序文件夹中双击打开Doxygen。
注意:有可能出现如下图所示的警告导致无法打开,这时就要简单的设置一下,见下图所示:
打开设置,进行如下图所示的设置:
OK,终于打开Doxygen了!
步骤四:进行相关的配置,然后生成文档。(下图详解了如何设置的问题)
(注:上图转载自上面提到的那个博客)
下图是我自己的设置:
接着进行下图所示的设置,就可以生成文档了:
点击:Show HTML output 就可以在浏览器中看到文档了。
这样我们就生成了HTML格式的静态文档了。
下面我们看看,如何将文档集成到xcode中:
1、首先我们在cocos2d安装包中找到下面的文件打开:
2、设置cocos2d-documentation为target
3、编译Build
提示:点击编译后,会自动执行一些脚本去生成文档,请耐心等待。编译过程中会产生很多错误和警告,这个不影响文档的生成,可以忽略
4、编译成功之后重启Xcode,就可以看到文档已经集成到xcode中了!