Cocos2d-iphone 开发之(2) cocos2d文档安装图文教程

下面图文介绍一下如何安装cocos2d文档,纯粹记录安装过程,没有技术含量,以飨读者。

当然,我在安装过程中参考了这篇博文,也可作为参考:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8590609

步骤一:下载文档生成工具是Doxygen,下载地址:http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc  下载后缀名为.dmg的文件。


步骤二:双击打开,如下图所示将Doxygen拖动到 应用程序 文件夹


步骤三:在应用程序文件夹中双击打开Doxygen。


注意:有可能出现如下图所示的警告导致无法打开,这时就要简单的设置一下,见下图所示:


打开设置,进行如下图所示的设置:






OK,终于打开Doxygen了!大笑


步骤四:进行相关的配置,然后生成文档。(下图详解了如何设置的问题)


(注:上图转载自上面提到的那个博客)

下图是我自己的设置:



接着进行下图所示的设置,就可以生成文档了:


点击:Show HTML output 就可以在浏览器中看到文档了。

这样我们就生成了HTML格式的静态文档了。


下面我们看看,如何将文档集成到xcode中:

1、首先我们在cocos2d安装包中找到下面的文件打开:


2、设置cocos2d-documentation为target


3、编译Build

提示:点击编译后,会自动执行一些脚本去生成文档,请耐心等待。编译过程中会产生很多错误和警告,这个不影响文档的生成,可以忽略

4、编译成功之后重启Xcode,就可以看到文档已经集成到xcode中了!大笑


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