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130. 被围绕的区域
题目描述
给定一个二维的矩阵,包含 ‘X’ 和 ‘O’(字母 O)。
找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。
示例:
X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
运行你的函数后,矩阵变为:
X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
解释:
被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 ‘O’ 都不会被填充为 ‘X’。 任何不在边界上,或不与边界上的 ‘O’ 相连的 ‘O’ 最终都会被填充为 ‘X’。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
分析
其实关于这种迷宫题,做多了一眼就知道是从边界进行搜索连通块,剩下的未联通的O则肯定是被X所包围,如果对于新手来说,啊哈算法里面的解法确实挺有趣的,有兴趣大家也可以去搜搜电子书看一下关于它里面所讲的岛屿问题,不亏哈哈哈
-
根据“解释”,我们很容易想到:任何与边界上的’O’直接或间接相连的’O’都不会被填充’X’,那么我们朴素的想法就是遍历边界找到上面所有的’O’,对边界上的每一个’O’,标记它并且标记与它直接或间接相连的’O’.
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当标记完后,再一次遍历整个矩阵,
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如果是’X’,直接跳过。
-
如果是’O’,检查它是否被标记,是则说明它不应该被填充,跳过;否则填充。
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现在关键是怎么实现标记
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深度优先搜索:对边界上的’O’进行DFS,如果它四个方向上有’O’标记并继续从这个’O’开始进行DFS直至越界。
-
广度优先搜索:借助队列,把边界上的’O’标记后全部入队。每次取出一个,并将其四周的’O’标记后入队(为什么先标记后入队?答:避免同一个’O’重复入队)。循环执行直至队列为空。
BFS代码
class Solution {
int m = 0; // 行数
int n = 0; // 列数
// 用作控制4个方向
int[] dx = {1, -1, 0, 0};
int[] dy = {0, 0, 1, -1};
public void solve(char[][] board) {
// java二维矩阵的行数和列数可能不同,并且每一行的列数可能都不一样
// 但是肯定是先后行再有列,而且根据题目要求,在这里每一行的列数都是相同的
m = board.length; // 行数m
if (m == 0) { // 行数为0,board为空
return;
}
n = board[0].length; // 列数
Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
// 搜索上下边界,先标记后入队
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (board[0][i] == 'O') { // 第一行
board[0][i] = 'M';
queue.offer(new int[]{0, i});
}
if (board[m - 1][i] == 'O') { // 最后一行
board[m - 1][i] = 'M';
queue.offer(new int[]{m - 1, i});
}
}
// 搜索左右边界,先标记后入队
for (int i = 1; i < m - 1; i++) {
if (board[i][0] == 'O') { // 第一列
board[i][0] = 'M';
queue.offer(new int[]{i, 0});
}
if (board[i][n - 1] == 'O') { // 最后一列
board[i][n - 1] = 'M';
queue.offer(new int[]{i, n - 1});
}
}
// 广度优先搜索
while (!queue.isEmpty()) {
int[] temp = queue.poll();
int x = temp[0], y = temp[1]; // 获取行和列
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 搜索四个方向
int mx = x + dx[i], my = y + dy[i];
if (mx < 0 || mx >= m || my < 0 || my >= n) { // 越界
continue;
} else if (board[mx][my] == 'O') { // 搜索到了'O',标记后入队
board[mx][my] = 'M';
queue.offer(new int[]{mx, my});
}
}
}
// 标记完,再次遍历,现在矩阵中可能有3中字符,'X','M','O'
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == 'X') {
continue;
} else if (board[i][j] == 'O'){ // 出现没被标记过的'O',应该被填充
board[i][j] = 'X';
} else if (board[i][j] == 'M'){ // 被标记过的,不应该被填充,恢复
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
}
DFS代码
class Solution {
int m = 0; // 行数
int n = 0; // 列数
public void solve(char[][] board) {
// java二维矩阵的行数和列数可能不同,并且每一行的列数可能都不一样
// 但是肯定是先后行再有列,而且根据题目要求,在这里每一行的列数都是相同的
m = board.length; // 行数m
if (m == 0) { // 行数为0,board为空
return;
}
n = board[0].length; // 列数
// 搜索上下边界的'O'
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (board[0][i] == 'O') { // 第一行
DFS(board, 0, i); // 标记
}
if (board[m - 1][i] == 'O') { // 最后一行
DFS(board, m - 1, i); // 标记
}
}
// 搜索左右边界
for (int i = 1; i < m - 1; i++) {
if (board[i][0] == 'O') { // 第一列
DFS(board, i, 0); // 标记
}
if (board[i][n - 1] == 'O') { // 最后一列
DFS(board, i, n - 1); // 标记
}
}
// 标记完,再次遍历,现在矩阵中可能有3中字符,'X','M','O'
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == 'X') {
continue;
} else if (board[i][j] == 'O'){ // 出现没被标记过的'O',应该被填充
board[i][j] = 'X';
} else if (board[i][j] == 'M'){ // 被标记过的,不应该被填充,恢复
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
public void DFS(char[][] board, int x, int y) {
// 越界或者不是字符'O'终止
if (x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n || board[x][y] != 'O') {
return;
}
board[x][y] = 'M'; // 修改为'M'表示这个字符被标记了
// 搜索四个方向
DFS(board, x - 1, y); // 上
DFS(board, x + 1, y); // 下
DFS(board, x, y - 1); // 左
DFS(board, x, y + 1); // 右
}
}
提交结果对比
2020年8月11日更
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