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转载 ava中JFrame类中函数addWindowListener(new WindowAdapter)

在java编写的过程中常常遇到样的一段代码frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//退出系统 }});这个是表示在窗口添加一个Windows事件消息,目的是我们关...

2018-11-10 20:41:06 1412

原创 关于百钱买百鸡的循环优化问题,减少循环嵌套

百钱买百鸡,一百块钱,买一百只鸡,公鸡一只五元,母鸡一只三元,小鸡一元三只,求应各买多少?这是一个简单的循环嵌套决问题,常最规的思路是用三层循环来枚举寻找符合条件的 公鸡、母鸡、小鸡的数量,代码如下(输出结果在文章最后): C++;#include <iostream>using namespace std;int main(){ int x=0,y=...

2018-08-25 11:20:47 5874

转载 优秀编程习惯

推荐的编程习惯:(1)变量的声明集中放在程序的开头。(2)不同类别、不同意义的变量分开声明。(3)变量名使用有意义的标识符,如与所表达的意义相关的英文单词、单词组合、单词缩写、汉语拼音等。(4)运行中不变的量定义成常量。使用符号常量,少使用字面常量。(5)使用圆括号清楚地标明运算的优先级。(6)不使用过长的语句。过长时可以分成多个语句来写。(7)对程序中的主要运算、变量...

2018-08-19 17:44:33 212

原创 Unity加载场景方法,可以用于加载其他场景或者重新加载本场景

这是新的方法加载场景,老方法”Application.LoadLevel”已经过时;using UnityEngine.SceneManagement;//场景头部引入private string SceneName; //场景名称private int index; //场景序号void Start() { GetScene();//调用获取场景方法 ...

2018-08-19 17:32:24 18555

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