这是新的方法加载场景,老方法”Application.LoadLevel”已经过时;
using UnityEngine.SceneManagement;//场景头部引入
private string SceneName; //场景名称
private int index; //场景序号
void Start()
{
GetScene();//调用获取场景方法
print("SceneName = " + SceneName + ";" + "index = " + index);//输出场景名称和序号
SceneManager.LoadScene(SceneName);//加载所需场景,SceneName为场景名
}
private void GetScene()//调用此函数获得场景信息
{
SceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;//获取场景名称
index = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;//获取场景所在序号
}