了解23种设计模式之中介者模式

什么是中介者模式

Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Mediator模式是行为模式之一,在Mediator的对象中,类之间的交互行为被统一放在Medator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Meiator 对象起着控制器的作用。

中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。

简单来说:如果两个类不必彼此直接通向,那么这两类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。(比如 房产中介,婚姻介绍所)

中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
1,降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。
2,将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。

其主要缺点是:当同事类太多时,中介者的职责将很大,它会变得复杂而庞大,以至于系统难以维护。

中介者模式结构图

中介者模式包含以下主要角色。
1,抽象中介者(Mediator)角色:它是中介者的接口,提供了同事对象注册与转发同事对象信息的抽象方法。
2,具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现中介者接口,定义一个 List 来管理同事对象,协调各个同事角色之间的交互关系,因此它依赖于同事角色。
3,抽象同事类(Colleague)角色:定义同事类的接口,保存中介者对象,提供同事对象交互的抽象方法,实现所有相互影响的同事类的公共功能。
4,具体同事类(Concrete Colleague)角色:是抽象同事类的实现者,当需要与其他同事对象交互时,由中介者对象负责后续的交互。

结构图如下:
中介者模式结构

模式的应用场景

前面分析了中介者模式的结构与特点,下面分析其以下应用场景。

  • 当对象之间存在复杂的网状结构关系而导致依赖关系混乱且难以复用时。
  • 当想创建一个运行于多个类之间的对象,又不想生成新的子类时。

中介者模式代码实现

抽象中介者: 负责发送消息,同事对象注册

/**
 * @ClassName Mediator
 * @Description 抽象的中介类
 * @Version 1.0
 **/
public abstract class Mediator {

    /**
     * 发送消息
     * @param message
     * @param colleague
     */
    public abstract void send(String message, Colleague colleague);
}

具体中介者,实现中介者接口,协调各个同事角色之间 发送消息

/**
 * @ClassName ColleagueMediator
 * @Description 具体的中介类
 * @Version 1.0
 **/
public class ColleagueMediator extends Mediator {

    private ConcreteColleague1 concreteColleague1;
    private ConcreteColleague2 concreteColleague2;

	/**
	*协调同事,发送消息
	*/
    @Override
    public void send(String message, Colleague colleague) {
        if(colleague instanceof ConcreteColleague1){
            concreteColleague2.receive(message);
        }else{
            concreteColleague1.receive(message);
        }

    }

    public ConcreteColleague1 getConcreteColleague1() {
        return concreteColleague1;
    }

    public void setConcreteColleague1(ConcreteColleague1 concreteColleague1) {
        this.concreteColleague1 = concreteColleague1;
    }

    public ConcreteColleague2 getConcreteColleague2() {
        return concreteColleague2;
    }

    public void setConcreteColleague2(ConcreteColleague2 concreteColleague2) {
        this.concreteColleague2 = concreteColleague2;
    }
}

抽象同事类(Colleague)角色:定义同事类的接口,保存中介者对象,提供同事对象交互的抽象方法,实现所有相互影响的同事类的公共功能。

/**
 * @ClassName Colleague
 * @Description 抽象的同事类
 * @Version 1.0
 **/
public abstract class Colleague {

    /**
     * 抽象的中介类
     */
    protected Mediator mediator;


    /**
     * 构造方法得到 中介者对象
     * @param mediator
     */
    public Colleague(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }

    public abstract void receive(String message);

    public abstract void send(String message);
}

具体同事类(Concrete Colleague)角色:是抽象同事类的实现者,当需要与其他同事对象交互时,由中介者对象负责后续的交互。

/**
 * @ClassName ConcreteColleague1
 * @Description TODO
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcreteColleague1 extends Colleague{

    /**
     * 构造方法得到 中介者对象
     *
     * @param mediator
     */
    public ConcreteColleague1(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    /**
     * 发送消息
     */
    @Override
    public void send(String message){
        //发送消息时由中介者去发送
        System.out.println("同事1发送消息:"+message);
        mediator.send(message,this);

    }

    /**
     * 接收消息
     * @param message
     */
    @Override
    public void receive(String message){
        System.out.println("同事1得到消息:"+message);
    }


}

具体同事类(Concrete Colleague)角色:是抽象同事类的实现者,当需要与其他同事对象交互时,由中介者对象负责后续的交互。

/**
 * @ClassName ConcreteColleague2
 * @Description TODO
 * @Version 1.0
 **/
public class ConcreteColleague2 extends Colleague{
    /**
     * 构造方法得到 中介者对象
     *
     * @param mediator
     */
    public ConcreteColleague2(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    /**
     * 发送消息
     * @param message
     */
    @Override
    public void send(String message){
        //发送消息时由中介者去发送
        System.out.println("同事2发送消息:"+message);
        mediator.send(message,this);
    }

    /**
     * 接收消息
     * @param message
     */
    @Override
    public void receive(String message){
        System.out.println("同事2得到消息:"+message);
    }
}

测试

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {

        //中介者
        ColleagueMediator mediator = new ColleagueMediator();

        //通过中介者让两者联系
        ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);
        ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator);

        mediator.setConcreteColleague1(colleague1);
        mediator.setConcreteColleague2(colleague2);

        //同事1发送消息
        colleague1.send("你在干什么!!!");
        System.out.println("----------------------------------");
        //同事2发送消息
        colleague2.send("我在想你呀!!!");

    }
}

测试结果

中介者模式的扩展

在实际开发中,通常采用以下两种方法来简化中介者模式,使开发变得更简单。

  • 不定义中介者接口,把具体中介者对象实现成为单例。
  • 同事对象不持有中介者,而是在需要的时直接获取中介者对象并调用。

简化版单例中介者
单例中介者

public class SimpleMediator{

    private static final SimpleMediator smd=new SimpleMediator();   
    
    //同事类集合
    private List<SimpleColleague> colleagues=new ArrayList<SimpleColleague>();   
    
    /**
    *私有化构造方法
    */
    private SimpleMediator(){
    
    }   
    
    /**
    *获得中介者
    */
    public static SimpleMediator getMediator(){ 
    		return(smd);   
    }
    
    //注册同事类
    public void register(SimpleColleague colleague) {
    
        if(!colleagues.contains(colleague)){
            colleagues.add(colleague);
        }
    }
    
    //发送消息
    public void relay(SimpleColleague scl){       
        for(SimpleColleague ob:colleagues){
            if(!ob.equals(scl))  {
                ((SimpleColleague)ob).receive();
            }   
        }
    }
}

其他的 跟之前的 中介者代码实现里的代码一致,就不多在编写

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GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

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