cocos2d-x中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右

今天。本人写一个小游戏,由于 要判断,,屏幕是从那边滑过来的,所以 有一个小小的逻辑判断,废话不多说了。直接上代码,代码有解释。


bool StartScene::ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
	//获取触摸的X轴和Y轴
	CCPoint touchPoint = touch->getLocation(); //获取OpenGL坐标(即cocos2d-x坐标,原点在左下角)
	touch->getLocationInView();
	firstX = touchPoint.x;
	firstY = touchPoint.y;


	return true;

}

void StartScene::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
	return;
}

void StartScene::ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *event)
{
	//获取X轴和Y轴的移动范围
	CCPoint touchPoint = touch->getLocation(); //获取OpenGL坐标(即cocos2d-x坐标,原点在左下角)
	endX = firstX - touchPoint.x;
	endY = firstY - touchPoint.y;
	touchx = touchPoint.x;
	touchy = touchPoint.y;

	CCLog("firstX %d   firstY %d     touchx  %d  touchy  %d", firstX, firstY, touchx, touchy);
	CCLog(" firstX - touchPoint.x %d  firstY - touchPoint.y %d", endX, endY);
	//判断X轴和Y轴的移动距离,如果X轴的绝对值大,则向左右滑动,如果Y轴的绝对值大,则向上下滑动
	if (abs(endX) > abs(endY))
	{
		//手势向左右
		//判断向左还是向右 
		if (endX  > 0)
		{
			//向左函数
			doLeft();
		}
		else
		{
			//向右函数
			doRight();
		}
	}
	else
	{
		//手势向上下
		//判断手势向上还是向下
		if (endY  > 0)
		{
			//向下函数
			doDown();
		}
		else
		{
			//向上函数
			doUp();
		}

	}
}



//逻辑是这样子的。。触摸的开始的时候,,,获取 第一次点击的坐标。。。然后 结束的时候。获取到最后一次的点击 坐标点。。。 自己最好弄张纸。。画好坐标 自己算算。。~


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值