Android组件之服务

一、服务的概念
1、服务是实现程序后台运行的解决方案,主要执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务
2、服务是依赖于创建服务时所在的应用程序进程而存在的,而不是运行在一个独立的进程当中
3、服务的后台≠创建子线程,需要在服务的内部手动创建子线程,并且在这里执行具体的任务,否则可能会出现主线程被堵塞的情况
二、Android的多线程编程
2.1 线程的基本用法

  • 线程声明方式一:
	//定义方式
	class myThread extends Thread{
		  @Override
		  public void run(){
		  		//具体的处理逻辑
		  }
	}
	
	//启动方式
	new myThread().start();
  • 线程声明方式二:
	//定义方式
	class myThread implements Runnable{
		 @Override
		  public void run(){
		  		//具体的处理逻辑
		  }
	}
	
	//启动方式
		myThread my = new myThread();
		new Thread(my).start();
  • 线程声明方式三:
	new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

			}
	}).start();

2.2 在子线程中更新UI

  • 更新方式一:利用runOnUiThread()方法,该方法可以要执行的操作回调到主线程中进行操作,使用方法:
  • 以更新TextView为例:
	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        .....
        change.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        changeUI("next to meet you");
                    }
                }).start();
            }
        });
    }
    public void changeUI(String date){
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                text.setText(date);
            }
        });
    }
	1、我们在子线程中调用changeUI()方法,并将更改后的数据传过去
    2、在changeUI()方法中,调用runOnUiThread()方法将进程调回到主线程中,然后调用setText()方法进行更新UI操作                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    private TextView text;

    private Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg){
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT:
                    //对UI进行操作
                    text.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ....
        change.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message = new Message();
                        message.what = UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
            }
        });
    }
}
	1、首先定义一个字段UPDATE_TEXT表示更新的具体动作
	2、创建Handler的对象,并重写父类的handleMessage()方法,在该方法中对Message进行处理
	3、判断Message的what的值,进行相应的UI操作
	4、回到子线程,首先获取一个Message 的对象,对what字段赋值
	5、调用Handler对象的sendMessage()将这个Message 发送出去
	6、在Handler收到这个消息以后就会调用handleMessage()对消息进行处理,且现在已经是在主线程中处理不会出现问题

2.3 解析异步消息处理机制
1、处理机制组成:Message、Handler、MessageQueue、Looper
2、Message:

  • 1)作用:在线程之间传递信息
  • 2)可以在内部携带少量信息,利用其字段,如what,arg1,rg2,obj字段存储,用于在不同线程之间交换数据

3、Handler:

  • 1)作用:主要用于发送和处理消息
  • 2)发送消息使用Handler的sendMessage()方法
  • 3)发出的消息经过处理以后,传递到Handler的handleMessage()方法中

4、MessageQueue:

  • 1)作用:主要用于存放所有通过Handler发送的消息。每个线程中只有一个MessageQueue对象

5、Looper:

  • 1)作用:每个线程中MessageQueue的管家
  • 2)在调用其loop()方法后,进入无限循环,在循环中每发现MessageQueue中存在一条消息就将其取出,传递到Handler的handleMessage()方法中进行处理
  • 3)每个线程中只有一个Looper对象

6、整个异步流程:
在这里插入图片描述

  • 1)首先主线程中创建一个Handler的对象,并重写父类的handleMessage()方法
  • 2)在子线程要进行UI操作时,创建一个Message对象,通过Handler的sendMessage()方法出去
  • 3)这条消息会被添加到MessageQueue队列中等待
  • 4)Looper从MessageQueue中取出一条消息,传递到Handler的handleMessage()方法中进行处理

2.4 使用AsyncTask
1、AsyncTask的实现原理是基于异步消息处理机制的
2、AsyncTask是一个抽象类,在子类继承这个类时指定3个泛型参数:

  • Params:在执行AsyncTask时需传入的参数,可用于在后台任务中使用
  • Progress:后台任务执行时,若需要在界面上显示当前进度,这里就指定的泛型作为进度单位
  • Result:当任务执行完毕,若需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型
  • 如:
public class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean> {
    ....
}
	1、第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask时不需要传入参数给后台任务
	2、第二个参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位
	3、第三个参数指定为Boolean,表示用boolean类型数据来反馈执行结果

3、在继承后,还需重写如下方法

  • onPreExecute() :在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,如显示一个进度条对话框等
  • doInBackground(Params… ) :该方法中所有的代码都会在子线程中运行。后台任务一旦完成通过return语句将任务的执行结果返回,若AsyncTask第三个参数指定为Void,则可以不返回任务执行结果。若需要更新UI元素,则调用publishProgress(Progress…)方法来完成
  • onProgressUpdate(Progress… ):当在后台任务中调用publishProgress(Progress…)方法,该方法就会被调用,该方法所携带的参数就是在后台任务中传递过来的,在这个方法中利用参数中的数值可以对UI进行操作
  • onPostExecute(Result) :后台任务执行完毕并返回return语句进行返回时,这个方法就会被调用,返回的数据作为参数会传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,如提醒任务执行的结果,或关闭进度条对话框等
  • 具体框架:
		public class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean> {
		    @Override
		    protected void onPreExecute() {
		        progressDialog.show();//显示进度对话框
		    }
		
		    @Override
		    protected Boolean doInBackground(Void... voids) {//在该方法里执行下载任务
		        try{
		            while(true){
		                int percent = doDownload();//虚构一个方法,返回一个值表示下载进度
		                publishProgress(percent);//调用publishProgress方法,并将进度数值传进去
		                if(percent >= 100)
		                    break;
		            }
		        }catch (Exception e){
		            e.printStackTrace();
		        }
		        return true;
		    }
		
		    @Override
		    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {//该方法所带的参数就是publishProgress()方法的进度数值
		        progressDialog.setMessage("Downloaded" + values[0] + "%");
		    }
		
		    @Override
		    protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {//后台任务完成后该方法就会被调用
		        progressDialog.dismiss();//关闭进度对话框
		        //提示下载结果
		        if (aBoolean){
		            Toast.makeText(context,"Succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show();
		        }else {
		            Toast.makeText(context,"Failed",Toast.LENGTH_SHORT).show();
		        }
		    }
		}

4、启动方法:

	new DownloadTask().execute();

三、服务的基本用法
3.1 首先定义一个服务
在这里插入图片描述

  • 在上述界面中:Exported表示是否允许除了当前程序之外的其他程序访问这个服务;Enabled表示是否启动这个服务

3.2 MyService类里重写几个方法

	public class MyService extends Service {
	    public MyService() {
	    }
	    @Override
	    public IBinder onBind(Intent intent) {
	        // TODO: Return the communication channel to the service.
	        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
	    }
	
	    @Override
	    public void onCreate() {
	        super.onCreate();
	    }//服务被创建时调用
	
	    @Override
	    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
	        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
	    }//每次服务启动时调用,若需要服务一旦启动就立刻执行某个动作,就可以将逻辑卸载这个方法里面
	
	    @Override
	    public void onDestroy() {
	        super.onDestroy();
	    }//服务被销毁时调用
	}
	1、onCreate()方法在服务被创建时调用
	2、onStartCommand()方法在每次服务启动时调用,若需要服务一旦启动就立刻执行某个动作,就可以将逻辑卸载这个方法里面
	3、onDestroy()方法在服务被销毁时调用
	4、onCreate()方法在服务第一次创建时调用,onStartCommand()方法是在每次启动服务时调用(若在一次服务中调用了onDestroy()方法,那么这个服务就无了,再点开始按钮就会调用onCreate()方法)

3.3 在注册文件中完成对服务的注册

	<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	    package="com.example.testservices" >
	    <application
	        .....
	        <service
	            android:name=".MyService"
	            android:enabled="true"
	            android:exported="true" >
	        </service>
	        .....
	    </application>
	</manifest>

3.4 启动和停止服务

  • 首先要创建一个活动和两个用于启动服务的按钮,创建完成后通过Intent实现活动和服务之间的“桥梁”搭建
		Button start = findViewById(R.id.start_service);
        Button stop = findViewById(R.id.stop_service);
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent startIntent = new Intent(MainActivity2.this,MyService.class);
                startService(startIntent);//启动服务
            }
        });
        stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent stopIntent = new Intent(MainActivity2.this,MyService.class);
                stopService(stopIntent);//停止服务
            }
        });
  • 关于让服务停止,如果不点击停止按钮服务会一直处于运行状态。可以通过在MyService中指定的地方调用 stopSelf()方法 实现服务的自动停止
  • 然后在MyService里定义一些日志
		public class MyService extends Service {
		    final static String TAG = "MyService";
		   	....
		    @Override
		    public void onCreate() {
		        super.onCreate();
		        Log.d(TAG,"onCreate executed");
		    }//服务被创建时调用
		
		    @Override
		    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
		        Log.d(TAG,"onStartCommand executed");
		        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
		    }//每次服务启动时调用,若需要服务一旦启动就立刻执行某个动作,就可以将逻辑卸载这个方法里面
		
		    @Override
		    public void onDestroy() {
		        super.onDestroy();
		        Log.d(TAG,"onDestroy executed");
		    }//服务被销毁时调用
		}
  • 运行结果: 在这里插入图片描述

3.5 活动和服务进行通信
以下载功能为例:在服务中提供一个下载功能,在活动中决定何时开始下载以及随时查看下载进度

  • 1、首先在MyService中创建一个Binder的子类内部类,对下载功能进行管理:
		 class DownloadBinder extends Binder{
		        public void startDownload(){
		            Log.d(TAG,"startDownload executed");
		        }//开始下载的模拟方法
		        public int getProgress(){
		            Log.d(TAG,"getProgress executed");
		            return 0;
		        }//查看下载进度的模拟方法
		    }
  • 2、然后同样地,在MyService里获取到DownloadBinder 的实例,并且通过 onBind()方法 返回这个实例(最关键的一步)
 	private DownloadBinder binder = new DownloadBinder();
	.....
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // TODO: Return the communication channel to the service.
        return binder;
    }
  • 3、在活动中定义两个按钮,分别用于绑定服务和服务解绑
  • 4、在活动中创建一个ServiceConnection的匿名类,并重写onServiceConnected()、onServiceDisconnected()方法,这两个方法会在活动与服务成功绑定和断开时调用
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
    private MyService.DownloadBinder binder;
    private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
            binder = (MyService.DownloadBinder) iBinder;
            binder.startDownload();
            binder.getProgress();
            //在这里通过转型获取到Binder实例,通过这个实例,就可以在活动中根据具体的场景来调用DownloadBinder中任何public的方法
        }
        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {

        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        .....
    }
}
  • 5、在按钮事件里完成活动与服务之间的绑定和解绑
 		bind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent bindIntent = new Intent(MainActivity2.this,MyService.class);
                bindService(bindIntent,connection,BIND_AUTO_CREATE);//绑定服务
                //BIND_AUTO_CREATE是一个标志位,该标志位表示在活动和服务进行绑定后自动创建服务,即MyService里的onCreate()方法会得到执行,onStartCommand()方法不会得到执行
            }
        });
        unbind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                unbindService(connection);//解除绑定
            }
        });

四、服务的生命周期
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
五、服务的更多技巧
5.1 使用前台服务
1、前台服务的作用:可以使服务一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收
2、跟普通服务的区别:一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更详细的信息
3、具体实现:

public class MyService extends Service {
    .....
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        Log.d(TAG,"onCreate executed");
        Intent intent = new Intent(this,MainActivity2.class);
        PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this,0,intent,0);
        NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
        Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this,"YonC")
                .setContentTitle("This is content title")
                .setContentText("his is content text")
                .setWhen(System.currentTimeMillis())
                .setContentIntent(pi)
                .build();
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            NotificationChannel channel = new NotificationChannel("YonC", "YonC",NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);
            manager.createNotificationChannel(channel);
        }
        manager.notify(1,notification);
        startForeground(1,notification);
    }//服务被创建时调用
	.....
}
	1、这里利用PendingIntent 和Notification 创建一个通知的形式创建了一个前台活动
	2、首先通过notify()方法将该通知显现出来
	3、然后调用startForeground()方法让MyService变成一个前台服务,该方法接收两个参数,第一个参数是通知的id,
	类似于notify()方法的第一个参数;第二个参数为构建出的Notification对象

4、注意还需要申请权限

	<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

5.2 服务中的多线程问题&IntentService
1、ANR:即Application Not Responding,直接在服务中处理一些耗时的逻辑就会出现此类情况
2、IntentService是服务的子类之一,在该类中的onHandleIntent()方法中的逻辑都是在子线程中执行,因此可以将服务中一些耗时的逻辑都放在这个方法中从而避免ANR问题
3、具体实现:

		public class MyIntentService extends IntentService {
		    public MyIntentService(){
		        super("MyIntentService");
		    }//这个无参的构造函数和调用父类有参构造函数是必须有的
		    @Override
		    protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
		        //该方法里的逻辑都是在子线程中执行的
		    }
		}
	 son.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity2.this,MyIntentService.class);
                startService(intent);
            }
        });
	在按钮注册事件中引用Intent “建桥”,再调用startService()方法开启服务
    <service android:name=".MyIntentService"/>
	完成该服务的注册
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