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服务
服务是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。服务的运行不依赖任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序,服务仍然能够正常运行。
服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖该进程的服务也会停止运行。
服务并不会自动开启线程,所有的代码默认运行在主线程当中。我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞的情况。
Android多线程编程
一些比较耗时的操作基本都会放在子线程中进行。
主线程也叫UI线程,如果我们把耗时的操作都放在UI线程中的话,如果UI线程超过5s没有响应用于请求,那么这个时候会引发ANR(Application Not Responding)异常,就是应用无响应。 最后还有一点就是:Android 4.0后禁止在UI线程中执行网络操作~不然会报:android.os.NetworkOnMainThreadException
线程的基本用法
Android的多线程其实与Java的类似,基本都是相同的语法。
- 新建一个类继承自Thread,重写父类的run()方法,并在里面编写耗时的逻辑即可。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}
new MyThread().start();
启动线程:new出MyThread的实例,调用start()方法,这样run方法中的代码就会在子线程当中运行。
- 使用继承的方法耦合性较高,更多时候我们会选择使用实现Runnable接口的方法来定义一个线程
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
Thread的构造函数中需要接受一个Runnable参数,而MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入,调用start方法即可。
- 也可使用匿名类的方法
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//处理的具体逻辑
}
}).start();
在子线程中更新UI
Android的UI是线程不安全的,如果想要更新UI必须在主线程中进行,否则会出现以下异常。
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
由此证实Android确实不允许在子线程中进行UI操作。但是有些时候我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。
对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private TextView text;
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
//定义了一个常量 用于表示更新TextView
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
//重写handleMessage 如果what字段为1 执行更新操作
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
//在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//创建一个Message实例 将what字段设为1
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
//将Message对象发送出去
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
注意
Handler的无参构造被废弃,会造成内存泄漏,程序崩溃,存在安全隐患。Java 中非静态内部类会隐匿地持有外部类的引用,如果一个 Activity 有一个非静态的 Handler ,当这个 Activity 要回收的时候,Handler 可能仍在执行耗时操作,此时 Handler 不能被释放,其对 Activity 的引用也就不能被释放,导致 Activity 不能被回收,停留在内存中,造成内存泄漏。
对于这个问题,有两种解决方法,一种是将 Handler 设置成静态内部类,同时让它持有 Activity 的弱引用;第二种是在 Activity 的生命周期 onDestroy() 中调用Handler的removeCallback()方法,撤销 Handler 在 Activity 上的回调,让Activity 能成功被释放,避免内存泄漏。
解析异步消息处理机制
主要由四部分组成:
- Message
在线程之间传递信息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据。有what字段,arg1和arg2字段用来携带一些整形数据,obj字段携带一个Object对象。 - Handler
发送和处理信息。发送一般用sendMessage()
方法。而发出的信息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()
中 - MessageQueue
是一个消息队列,以先进先出的方式来管理 Message ,存放所有通过Handler发送的信息。MessageQueue 是 Looper 的一个成员变量,因此,在创建 Looper 的时候,MessageQueue 就被创建了,两者就已经关联到了一起; - Looper
每个线程中的MessageQueue的管家,调用loop()
后,就会进入到一个无限循环中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()
中。每个线程也只有一个Looper对象。
异步消息处理的流程:
首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,当子线程中需要进行UI操作时就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后该消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper会一直尝试从 MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()
方法中的代码也会在主线程中进行。
每个线程都有 Looper ,但是如果你要在这个线程中使用 Handler 来处理异步消息,你在使用之前需要调用
Looper.prepare()
和Looper.loop()
方法,这样才能使用 Handler,不然会报错 Activity的UI线程在开启的时候就调用了这两个方法,所以不用我们再写,直接使用 Handler就行了,因为是在UI线程开启,所以在Handler中可以对UI的进行更新。
runOnUiThread()
其实就是一个异步消息处理机制的接口封装,背后实现原理与上述一样。
使用AsyncTask
AsyncTask是一个抽象类,必须创建一个子类继承它。在继承时需要指定三个泛型参数。
android.os.AsyncTask<Params, Progress, Result>
Params
参数 | 作用 |
---|---|
Params | 在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用 |
Progress | 后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位 |
Result | 任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,使用这里指定的泛型作为返回值类型 |
自定义可这样写:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
...
}
第一个泛型参数为void,表示在执行时不需要传入参数给后台服务。第二个指定为Integer,表示在使用整形数据来作为进度显示的单位。第三个为Boolean表示用布尔型数据来反馈执行结果。
此时自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,一般需要重写内部的几个方法实现对任务的定制。
onPreExecute()
会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作。doInBackground(Rarams...)
该方法中所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有耗时的任务。任务一旦完成就会通过return来将结果返回。如果AsyncTask第三个参数是void,可以不返回执行的结果。该方法中不可以进行UI操作。onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,该方法会被调用,该方法中携带的参数是后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数数值就可以对界面元素进行更新。onPostExecute(Result result)
在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。
public class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
ProgressDialog progressDialog;
int downloadPercent;
Context context;
public DownloadTask(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
//后台任务执行之前调用,进行一些界面的初始化操作
super.onPreExecute();
progressDialog = new ProgressDialog(context);
//显示对话框
progressDialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... voids) {
//这个方法所有的代码都在子线程中运行,在这里处理费时操作
while (true) {
downloadPercent+=1;
publishProgress(downloadPercent);
if(downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
//当后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法之后,该方法很快被调用,可进行一些UI操作
//更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
//关闭进度对话框
progressDialog.dismiss();
//在这里提示下载结果
if(aBoolean) {
Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
Toast.makeText(context, "Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
在doInBackground中执行具体的下载任务,这个方法中的代码都是在子线程中运行的,不会影响到主线程的运行。调用publishProgress并将当前下载的进度传入,这样onProgressUpdate很快会被调用,在这里就可以进行UI操作了。
当下载完成后,doInBackground会返回一个布尔类型的参数,这样onPostExecute会被调用,这个方法也是在主线程中运行的,这里会根据下载结果给予不同提示。
使用AsyncTask诀窍在于,在doInBackground中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate中进行UI操作,在onPostExecute中进行收尾。
启动该任务
new DownloadTask(MainActivity.this).execute();
AsyncTask被废弃
于 AsyncTask 与 Activity 或 Fragment 的生命周期无关而导致的内存泄漏等等。 如果你对执行 AsyncTask使用不当,最终会在意想不到的地方发生崩溃。
服务的基本用法
定义一个服务
创建服务窗口中,Exported属性表示是否允许除了当前程序之外的其他程序访问这个服务。Enabled属性表示是否启用这个服务。
public class MyService extends Service {
public MyService() {
}
//在服务创建时调用
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
//在每次服务启动时调用
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
//在服务销毁时调用
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
//唯一一个抽象方法
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
}
}
每一个服务都需要在AndroidManifest.xml中注册。
onCreate()
主要在服务第一次创建时调用,onStartCommand()
在每次启动服务时调用。
启动和停止服务
借助Intent实现
Intent startIntent = new Intent(this, MyService.class);
//启动服务 利用Context.startService
startService(startIntent);
Intent stopIntent = new Intent(this, MyService.class);
//停止服务
stopService(stopIntent);
首先构造出一个Intent对象,并调用startService
与stopService
两个方法来实现启动和停止服务。在这里完全是由活动来决定服务何时停止的,服务也可以让自己停下来,只需要在MyService的任何位置调用stopSelf()
即可。
活动和服务进行通信
实现在活动中指挥服务,需要借助onBind()
方法。
如果想在MyService中提供一个下载功能,在活动中决定何时开始下载,以及随时查看下载进度。思路:创建一个专门的Binder对象来对下载功能进行管理。
private DownloadBinder mBinder = new DownloadBinder();
class DownloadBinder extends Binder {
public void startDownload() {
Log.d("TAG", "startDownload executed");
}
public int getProgress() {
Log.d("TAG", "getProgress executed");
return 0;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
新建一个DownloadBinder类,让它继承Binder,在内部提供开始下载以及查看下载进度的两个模拟方法。在MyService中创建DownloadBinder实例,在onBind()
方法中返回这个实例。
private MyService.DownloadBinder downloadBinder;
private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
//活动与服务成功绑定
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
//得到DownloadBinder实例
downloadBinder = (MyService.DownloadBinder) iBinder;
downloadBinder.startDownload();
downloadBinder.getProgress();
}
//活动与服务连接断开
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
}
};
MainActivity中首先创建了ServiceConnection的匿名类,重写了两个方法,分别在绑定后以及解除后调用。在绑定所调方法中通过向下转型得到了DownloadBinder实例。可以在活动中根据具体的场景来调用DownloadBinder 中的方法。
进行绑定:
Intent bindIntent = new Intent(this, MyService.class);
//绑定服务
//接收三个参数 第一个时Intent对象 第二个是前面创建的ServiceConnection实例 第三个是一个标志位
//BIND_AUTO_CREATE表示在活动和服务进行绑定后自动创建服务 使得MyService的onCreate()得到执行
bindService(bindIntent, connection, BIND_AUTO_CREATE);
解除绑定:
//解绑服务
unbindService(connection);
任何服务器在整个应用程序内都是通用的,即MyService可以与任何一个其他活动进行绑定,且绑定后都可以获取到相同的DownloadBinder实例。
服务的生命周期
onCreate()
首次创建时调用
onStartCommand()
启动服务的时候调用,调用startService方法或者startForegroundService方法,回调此方法,如果这个服务还没有被创建过,onCreate()方法会先于这个方法调用
onBind()
在使用bindService()与服务绑定后回调此方法
onDestroy()
服务销毁时调用,比如调用了stopService(),stopSelf(),unbindService()方法
注意
虽然每次调用startService()
方法,onStartCommand()
会被执行一次,但实际上每个服务都只会存在一个实例。所以不管调用多少次startService,只需要调用一次stopService()
或stopSelf()
方法,服务就会停下来。
调用bindService()
方法前,如果服务还没有创建过,onCreate()
方法会先于这个方法调用。
如果一个服务既调用了startService()
又调用了bindService()
,需要同时调用unbindService()
,stopService()
才会销毁服务。
使用前台服务
由于服务的系统优先级较低,当系统出现内存不足时,有可能会回收掉正在后台运行的服务。使用前台服务可以使服务一直保持运行的状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收。
前台服务会一直有一个正在运行的图标在状态栏显示,下拉后可看到详细信息,类似于通知。
//传入的参数用于确定获取系统的哪个服务
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O){
NotificationChannel channel = new NotificationChannel("1","1",NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT);
manager.createNotificationChannel(channel);
}
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MyService.this,"1")
.setChannelId("1")
.setContentTitle("this is Title")
.setContentText("this is text")
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher))
.build();
startForeground(1,notification);
上述大多数代码与通知类似,通过startForeground()可以让MyService变成一个前台服务,并在状态栏显示。该方法接收两个参数,第一个是通知的id,第二个是构建出的notification对象。
使用IntentService
为了可以简单的创建一个异步的,会自动停止的服务,Android专门提供了一个IntentService类。
public class MyIntentService extends IntentService {
public MyIntentService(String name) {
//无参构造,在内部调用父类的有参构造器
super("MyIntentService");
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
//这个方法是在子线程运行的
Log.d("TAG", "Thread id is " + Thread.currentThread().getId());
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("TAG", "onDestroy executed");
}
}
注册:
<service android:name=".MyIntentService"/>
调用:
Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class);
startService(intent);