一键完成空投交互,Web3首个聚合空投交互页上线

2020年到2022年,从uniswap到dydx, web3市场演绎了一波又一波空投“暴富”。

过去的空投工具网站,用户只能从中获得信息无法同时完成交互。特别是遇到需要跨链操作的项目,费时甚多。

1月28日,Web3首个聚合空投交互页在avault.network上线, 与大部分空投信息网站不同,avault利用自身互操作上的优势,直接允许用户在avault网站内部完成空投交互体验。

目前avault airdrop页面已经上线了一个ab和lifi的潜在空投页面。

除此之外,针对依然很热的layer2,avault airdrop页面已经上线了一个ab和lifi的潜在空投。未来将会继续推出Optimism,Polygon上的空投组合。
在这里插入图片描述

此举帮助需要资产跨链的空投玩家大大节省了与layer2上项目的交互时间。用户不用像之前那样把资产转移到目标链上,再购买gas费用以交互。Avault推出的一键空投交互功能,把原来单次跨链互操的时间成本从20分钟降低到十几秒,Avault还将在近期推出更多潜在空投项目交互池。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个简单的 MATLAB 代码实现无人机空投功能: ```matlab % 定义初始高度和速度 h0 = 1000; % 初始高度,单位为米 v0 = 50; % 初始速度,单位为米/秒 % 定义重力加速度和空气阻力 g = 9.8; % 重力加速度,单位为米/秒^2 k = 0.1; % 空气阻力系数 % 定义时间间隔和总时间 dt = 0.1; % 时间间隔,单位为秒 tmax = 100; % 总时间,单位为秒 % 计算空投点的位置和时间 x_target = 5000; % 目标位置,单位为米 t_target = sqrt(2*(x_target)/g); % 预计到达时间,单位为秒 % 计算无人机在空投点上方的高度 h_target = h0 + v0*t_target - 0.5*g*t_target^2; % 判断无人机是否在空投点上方 if h_target <= 0 disp('无人机已经过了空投点,无法进行空投'); else % 计算空投时的速度 v_target = sqrt(2*g*h_target); % 输出空投时的速度 disp(['空投时的速度为:', num2str(v_target), ' 米/秒']); % 计算空投时的水平速度 v_horizontal = v0; % 计算空投时的垂直速度 v_vertical = v_target; % 计算空投时的飞行距离 x = 0; t = 0; while t < tmax % 计算当前时刻的空气阻力 f_air = -k*v_vertical^2; % 计算当前时刻的加速度 a_horizontal = 0; a_vertical = g + f_air; % 计算当前时刻的速度和位移 v_horizontal = v_horizontal + a_horizontal*dt; v_vertical = v_vertical + a_vertical*dt; x = x + v_horizontal*dt; h = h0 + v_vertical*t - 0.5*g*t^2; % 判断是否到达目标点 if x >= x_target disp(['成功进行空投空投点位置为:', num2str(x), ' 米']); break; end % 更新时间 t = t + dt; end % 判断是否到达目标点 if x < x_target disp('无法进行空投,未到达目标点'); end end ``` 这个代码中,首先定义了初始高度和速度、重力加速度和空气阻力、时间间隔和总时间等参数。然后计算出空投点的位置和时间,以及无人机在空投点上方的高度。接着判断无人机是否在空投点上方,如果不是,则无法进行空投;如果是,则计算空投时的速度、水平速度、垂直速度和飞行距离。在飞行过程中,每个时间间隔内计算当前时刻的空气阻力、加速度、速度和位移,判断是否到达目标点,如果到达则成功进行空投,否则无法进行空投

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值