NX二次开发GRIP常见用法

函数:

entity/实体变量声明-----entity/box(单个声明)--entity/box(1000)(1000个声明)

string/字符串变量申明

number/数值变量申明

messg/消息框------messg/'xxxx'

gpos/点构造器-----gpos/'xxxx',x,y,z,size,100,100,100

ident/选择函数----ident/'xxxx','box,resp(选择单个)----ident/'xxxx',box,cnt,n,resp(选择n个)

papam/对话框输入

choose/对话框选择---

         choose/'请选择','A','B','C',resp

         jump/l100:,end:,,,A:,B:,C:,resp

halt/结束

GPA/符号格式

存取类型:RO只读  RW:读写

blank/隐藏-------blank/box(隐藏单个)-----blank/box(1..n)(隐藏n个)

&color(实体名称)=颜色代号儿-----&color(box)=10

类选择:mask/xx-------xx为代号:71面,70实体

球体函数:box=solsph/origin,a,b,c,diamtr,n

长方体函数:box(1)=solblk/origin,x,y,z,size,a,b,c

iferr,pr加在语句尾部。并在程序结束定义pr: 对异常反馈。

   http://bbs.uggd.com/thread-638667-1-1.html

   http://www.nx78.com/thread-126.html

  http://www.docin.com/p-642839441.html

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