设计模式-享元模式

享元模式是一种有效地支持大量细粒度对象复用的技术,通过共享已有对象减少内存消耗。该模式结合了工厂方法和单例模式的特点,通过享元工厂管理可共享的享元对象。典型应用包括图书馆借书系统和汽车工厂,通过存储共享对象,如书籍和汽车,减少资源占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

享元模式

享元模式介绍

定义

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

优点

  • 如果系统有大量类似的对象,开会节省大量的内存及CPU资源

典型案例

  • StringIntegerLong
  • com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.InstructionConstants

享元模式结构与实现

其实享元模式好比 工厂方法模式 和 单例模式 的结合。
使用工厂创建实例,如果实例存在则直接返回不再创建(单例)。对于每个指定享元内容的对象存在唯一实例。

结构

抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
**具体享元(Concrete Flyweight)**角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
在这里插入图片描述

模板实现

import java.util.HashMap;

/**
 * 非享元角色
 */
class UnsharedConcreteFlyweight {
   
    private String info;
    UnsharedConcreteFlyweight(String info) {
   
        this.info = info;
    }
    public String getInfo() {
   
        return info;
    }
    public void setInfo(String info) {
   
        this.info = info;
    }
}

/**
 * 抽象享元角色
 */
interface Flyweight {
   
    void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
}

/**
 * 具体享元角色
 */
class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
   
    private String key;
    ConcreteFlyweight(String key) {
   
        this.key = key;
        System.out.println("具体享元[" + key + "]被创建!");
    }
    @Override
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState) {
   
        System.out.print("具体享元[" + key + "]被调用,");
        System.out.println("非享元信息是:[" + outState.getInfo() + "]");
    }
}
/**
 * 享元工厂角色
 */
class FlyweightFactory {
   
    private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>();
    public Flyweight getFlyweight(String key
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