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原创 【UE4 C++编程中小细节】ReplicatedUsing

    ReplicatedUsing 一般出现在函数的声明中,表示当该变量在服务器上变化时,会调用事先绑定好的回调函数(函数名一般以OnRep开头),需要注意的是服务端不会自动调用绑定好的该回调函数,此时需要通过代码手动调用.    ReplicatedUsing绑定代码方式,如: ReplicatedUsing = OnRep_HealthChanged .     例子代码:UPROPERT...

2018-05-22 09:09:06 5883 3

转载 UE4入门-常见的宏-UFUNCTION

原文链接: https://blog.csdn.net/u012793104/article/details/78487893基本功能:定义能够被UE识别的函数本文只对部分常用的修饰属性做用法说明,高端的后面接触到了再补充,大佬勿喷Unreal Engine version == 4.18.0 ; Virtual Studio 2017 update 15.4.2函数说明符BlueprintAut...

2018-03-31 09:53:05 2451 1

转载 C++类内存分布

只做一个搬运. 原文链接: http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html建议点击原文观看,尊重作者.书上类继承相关章节到这里就结束了,这里不妨说下C++内存分布结构,我们来看看编译器是怎么处理类成员内存分布的,特别是在继承、虚函数存在的情况下。工欲善其事,必先利其器,我们先用好Visual Studio工具,

2018-03-23 20:30:41 291

转载 [UE4]C++静态加载问题的解决方法 : TSubclassOf<> 蓝图赋值为nullptr

原文地址:http://www.52vr.com/article-1014-1.html我遇到了同样的问题,深有体会.这里说的静态加载指的是必须在构造函数中完成的加载方式,动态加载值得是可以在Runtime期间加载的方式,UE4源码里面,前者其实是对后者的一层封装,即FObjectFinder()是对LoadObject()的封装。But,FClassFinde

2018-03-22 23:17:09 2030

转载 UE4.12.5-C++ 网络复制 Net/UnrealNetwork.h

原文地址:http://blog.csdn.net/sbxwy/article/details/52442034--------------2016.9.5----------------李明阳-----------------------UE4.12.5-C++ 网络复制 Net/UnrealNetwork.h#include"Net/UnrealNetwork.h"

2018-03-21 12:09:26 492

转载 静态链接库和动态链接库的区别及优缺点

文章出处:http://www.cnblogs.com/gaoyihan/p/4723332.html    静态连接库就是把(lib)文件中用到的函数代码直接链接进目标程序,程序运行的时候不再需要其它的库文件;动态链接就是把调用的函数所在文件模块(DLL)和调用函数在文件中的位置等信息链接进目标程序,程序运行的时候再从DLL中寻找相应函数代码,因此需要相应DLL文...

2018-03-19 21:37:16 974

转载 #define 和 const 定义常量比较。

原文地址:http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/59644700感谢学长解惑.在C++中可以使用#define或者const来定义常量,但是使用const相比起#define有更多的优点。——–以下部分内容选自const 常量有数据类型,而宏常量是没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅进行字符替

2018-03-18 11:57:51 494

转载 C/C++源代码到可执行程序的过程详解

原文地址:https://www.cnblogs.com/getyoulove/p/3674779.html感谢作者无私奉献!编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。源代码-->预处理-->编译-->优化-->汇编-->链接-->可

2018-03-18 11:40:28 347

转载 Git分支管理是一门艺术

英文原文:http://www.nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/  原文作者:Vincent Driessen  本文经Linux大棚博主总结精简而成。  1   GIT,在技术层面上,绝对是一个无中心的分布式版本控制系统,但在管理层面上,我建议你保持一个中心版本库。  2   我建议,一个中心版本库(我们

2018-01-07 17:32:50 324

转载 C++程序运行时间计算【网上摘抄,方便查询】

转自:http://www.cnitblog.com/mantou/archive/2005/08/24/2304.html 一个程序的功能通常有很多种方法来实现,怎么样的程序才算得上最优呢?举个例子,如果实现同一个功能的两个程序,一个一点按钮就给出运行结果,而另一个则需要漫长的时间去等待,就像安装WINDOWS XP一样(呵呵,太夸张了吧),你会去使用哪个程序呢?毋庸置疑,最

2017-05-06 16:05:37 376

转载 C++ 文件输入输出基础 【网上摘抄,方便查询】

简介本教程将以C++最基本的文件I/O(输出/输出)开始。此后,我将从更深入的方面,为你展示一些技巧,并分析给出一些有用的函数。你需要对C++有一个较好的理解,否则这个教程于你而言将是陌生而毫无用处。 你的第一个程序 首先我将给出一段代码,接着再逐行进行解释。我们的第一个程序将建立一个文件,并写入一些字符: #include

2016-10-04 15:43:54 554

转载 C++ 控制台窗口隐藏及其代码 【网上摘抄,方便查询】

调用API函数ShowWindow()来隐藏窗口。 具体: #include  #include  int main() { HWND hDos; //声明窗口句柄变量 hDos=GetForegroundWindow(); //得到窗口句柄 ShowWindow(hDos,SW_HIDE); //隐藏窗口//中间代码ShowWindow(h

2016-07-23 23:31:13 1618

转载 GetAsyncKeyState 函数 上下左右键 回车键等的判断【网上摘抄,方便查询】

函数原型SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);例:若判断 回车键 if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)&0x8000)(    return 0;)按下Enter 返回值 0 ;附其他常用键位:VK_LBUTTON             鼠标左键                      0x

2016-07-13 09:51:01 4292

转载 堆排序 图解 (网上摘抄)(方便查询)

数据结构中的堆和操作系统中的堆、堆栈(栈)是没有关系的,大家不要像我一样有误解。数据结构中的堆分两种:大(顶)堆和小(顶)堆,简单来说就是              〇                                                        。      O                 O                      

2016-06-18 17:52:49 452

转载 Fopen 函数 C语言 (网上摘抄)(方便查询)

头文件:#include fopen()是一个常用的函数,用来以指定的方式打开文件,其原型为:    FILE * fopen(const char * path, const char * mode);【参数】path为包含了路径的文件名,mode为文件打开方式。mode有以下几种方式:打开方式说明r以只读方式打开文件,该文

2016-06-17 10:53:15 361

转载 C语言: fwrite和fread函数的用法小结 (网上摘抄,方便以后查询)

转自:http://purpleroom.blog.sohu.com/133812394.htmlfwrite和fread是以记录为单位的I/O函数,fread和fwrite函数一般用于二进制文件的输入输出。[cpp] view plain copy print?#include   size_t fread(vo

2016-06-08 09:29:29 9417

转载 C语言: gotoxy函数

void gotoxy(int x, int y) //gotoxy 源代码{COORD pos;pos.X = x - 1;pos.Y = y - 1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}头文件#includ

2016-06-08 08:00:00 9477 1

设计模式(策略与简单工厂结合_排序)手写代码

设计模式(策略与简单工厂结合_排序)手写代码,自己博客用

2018-03-20

设计模式(策略模式_排序)手写的代码

设计模式(策略模式_排序)手写的代码,自己的博客用,有需要的也可以看看

2018-03-20

设计模式(简单工厂模式_排序)手写代码.rar

设计模式(简单工厂模式_排序)手写的代码,自己写博客用

2018-03-20

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