UE5.4 - 内容浏览器

目录

一. 简介

二. 打开方式

1.顶部菜单栏打开

2.工具栏创建

3.底部工具栏按钮

三.界面详细介绍

1.导航栏

2.源面板

3.集合

4.筛选器

​编辑

5.搜索栏

6.资产视图

7.设置按钮

四. 开发者内容



一. 简介

一种你可以用于查看、管理和处理项目中所有资产的工具。

二. 打开方式

1.顶部菜单栏打开

窗口 -> 内容浏览器

2.工具栏创建

3.底部工具栏按钮

PS:点击底部的这个内容侧滑菜单按钮,弹出来的页面,失去焦点后会自动缩回

三.界面详细介绍

编号名称
1导航栏(Navigation Bar)
2源面板(Sources Panel)
3集合(Collections)
4筛选器(Filters)
5搜索栏(Search Bar)
6资产视图(Asset View)
7设置按钮(Settings Button)

1.导航栏

导航栏(Navigation Bar) 包含用于处理资产、在文件夹路径之间来回浏览的功能按钮,并显示当前打开的文件夹浏览记录路径。

编号名称说明
1资产控制按钮(Asset Control Buttons)

这些按钮具有以下功能:

  • 添加(Add) :点击此按钮,可以将现有资产添加到你的项目或创建新资产。
  • 导入(Import) :点击此按钮,可以打开文件浏览器,并选择一个或多个资产,添加到你的项目中。
  • 保存全部(Save All) :点击此按钮,保存未保存更改的全部资产。
2历史记录后退和前进按钮(History Back and Forward Buttons)这些按钮的功能类似于Web浏览器中的后退(Back)和前进(Forward)按钮。使用它们在最近的文件路径之间来回浏览。
3浏览记录路径(Breadcrumb Trail Path)此分段显示当前文件夹路径。点击任何文件夹,快速找到它。

2.源面板

源(Sources) 面板包含虚幻引擎项目中所有文件夹的列表。

1收藏夹面板(Favorites Panel)此面板包含对你已添加到收藏夹中的资产的引用。
2项目名称(Project Name)这是当前打开项目的名称。点击项目名称旁边的箭头,可以折叠或展开文件夹列表。
3搜索按钮(Search Buttons)点击此按钮可以打开搜索(Search)栏,使用该栏通过输入搜索条件,你可以缩小按钮关联面板中可用文件夹的列表范围。文件夹将被实时过滤,以将名字缩小至仅包括你所输入字符名称的文件夹。
4资产树(Asset Tree)

此层级列表显示了你的虚幻引擎项目中的所有文件夹。它的行为与Windows浏览器中的文件夹树或macOS中的访达(Finder)相同。要展开或折叠文件夹,请点击其名称旁边的箭头。

3.集合

集合(Collections) 面板显示你有权访问的所有集合(Collections)的列表。

编号名称说明
1折叠/展开按钮(Collapse / Expand Button)点击此按钮可以折叠或展开集合(Collections)区域。
2添加集合按钮(Add Collections Button)点击此按钮可以创建新集合。
3搜索按钮(Search Buttons)点击此按钮可打开搜索(Search)栏,使用该栏输入搜索条件,你可以缩小可用集合列表的范围。集合将被实时过滤,以将名字缩小至仅包括你所输入字符名称的集合。
4集合列表(Collections List)此项目中所有集合按字母顺序排列的列表。
5资产计数(Asset Count)显示每个集合中的资产数量。

4.筛选器

打开方式

筛选器(Search and Filters) 栏提供了广泛的功能,可根据资产的名称和类型快速找到资产。资产视图(Asset View) 显示你在 源(Sources) 面板中选择的文件夹的内容,根据你在此处输入的参数动态更新。

5.搜索栏

搜索 栏提供了许多功能,允许你根据名称和类型定位资产。资产查看器(Asset View) 会根据你在  面板中选中的目录来显示内容,并根据你输入如的参数动态更新

输入搜索时,会出现加号按钮,

编号名称说明
1筛选器按钮(Filters Button)

点击此按钮,可以打开筛选器(Filters)菜单,你可以使用该菜单自定义资产视图(Asset View)中显示的资产种类。

2搜索栏(Search Bar)使用搜索栏按名称搜索资产。资产将被实时过滤,以将名字缩小至仅包括你所输入字符名称的资产。
3保存搜索按钮(Save Search Button)点击此按钮可以将你当前的搜索保存为新集合。如果你要在以后再次运行相同的搜索,这将非常有用。
4上一个搜索按钮(Previous Searches Button)Click this button to see a list of previous searches.

6.资产视图

资产视图(Asset View) 显示当前选定文件夹或集合中的所有可用资产。

在资产视图(Asset View)中,你可以:

  • 将资产直接拖放到关卡中。

  • 从你在资产视图(Asset View)中右键点击时打开的 上下文菜单 ,创建和导入资产。

  • 创建新文件夹。

编号名称说明
1视图区域(View Area)在应用所有筛选器和搜索条件后,这将显示当前选定文件夹或集合中的所有资产。
2资产计数(Asset Count)显示应用所有筛选器和搜索后显示资产的当前数量。

7.设置按钮

此按钮可以打开 设置(Settings) 菜单,你可以在其中调整内容浏览器的以下设置:

  • 视图类型(资产的显示方式:图块、列表或列)。

  • 搜索筛选器。

  • 要包含或排除的内容。

  • 搜索选项。

四. 开发者内容

在设置页面,选择开发者内容

就会多出来一个文件夹

在 内容浏览器(Content Browser) 的 开发者(Developers) 文件夹中,可复制和处理资产,不必担心破坏项目中的内容。使用"开发者(Developers)"文件夹可尝试不同的操作,包括小规模资产修改,一直到项目级重构。

适合自己写一些测试的功能,和测试实例.

要从烘焙版本中排除开发者文件夹.

  1. 在主菜单中,转到 编辑(Edit)> 项目设置(Project Settings),然后搜索 永不烘焙的目录(Directories to never cook) 数组。
  2. 单击 添加(+)(Add (+)) 按钮向数组中添加新项目。

  3. 单击  以打开项目中的文件夹列表。

  4. 单击 开发者(Developers) 文件夹以将其选中。

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回答: 如果在UE5内容浏览器中找不到插件,可能有几个原因。首先,确保你已经正确地创建了插件并将其放置在正确的文件夹路径中。插件的文件夹路径一般不需要修改,但确保插件的名字用英文命名。其次,检查插件的描述和作者是否填写正确。如果这些都没有问题,你可以尝试在UE5的项目文件中手动添加插件的引用。在项目文件中找到"Plugins"部分,将插件的信息添加到其中。例如,你可以在项目文件中添加类似以下的内容来引用插件: ``` { "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.26", "Plugins": \[ { "Name": "YourPluginName", "Enabled": true } \] } ``` 这样,你应该能够在UE5内容浏览器中看到你的插件了。希望这能帮到你。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UE4 新建插件](https://blog.csdn.net/qq_37028927/article/details/85073559)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UE4/5 插件分拆 《第一季》VoxelFree运行时地形02 项目和插件居然是同一个东西](https://blog.csdn.net/god2067/article/details/120208477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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