UIKit相关

UIKit为应用程序提供了一些简化事件处理、甚至完全关闭事件流的编程接口。下面对这些方法进行总结:
  • 关闭事件的传递。缺省情况下,视图会接收触摸事件。但是,您可以将其userInteractionEnabled属性声明设置为NO,关闭事件传递的功能。隐藏或透明的视图也不能接收事件。
  • 在一定的时间内关闭事件的传递。应用程序可以调用UIApplication的beginIgnoringInteractionEvents方法,并在随后调用endIgnoringInteractionEvents方法来实现这个目的。前一个方法使应用程序完全停止接收触摸事件消息,第二个方法则重启消息的接收。某些时候,当您的代码正在执行动画时,可能希望关闭事件的传递。
  • 打开多点触摸的传递。 缺省情况下,视图只接收多点触摸序列的第一个触摸事件,而忽略所有其它事件。如果您希望视图处理多点触摸,就必须使它启用这个功能。在代码或Interface Builder的查看器窗口中将视图的multipleTouchEnabled属性设置为YES,就可以实现这个目标。
  • 将事件传递限制在某个单独的视图上。 缺省情况下,视图的exclusiveTouch属性被设置为NO。将这个属性设置为YES会使相应的视图具有这样的特性:即当该视图正在跟踪触摸动作时,窗口中的其它视图无法同时进行跟踪,它们不能接收到那些触摸事件。然而,一个标识为“独占触摸”的视图不能接收与同一窗口中其它视图相关联的触摸事件。如果一个手指接触到一个独占触摸的视图,则仅当该视图是窗口中唯一一个跟踪手指的视图时,触摸事件才会被传递。如果一个手指接触到一个非独占触摸的视图,则仅当窗口中没有其它独占触摸视图跟踪手指时,该触摸事件才会被传递。
  • 将事件传递限制在子视图上。一个定制的UIView类可以通过重载hitTest:withEvent:方法来将多点触摸事件的传递限制在它的子视图上。这个技巧的讨论请参见“事件处理技巧”部分。
转自:http://www.zhihu.com/question/20023509
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