Verilog设计实现俄罗斯方块游戏 嵌入式

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本文使用Verilog语言设计了一个简化版的俄罗斯方块游戏,包含游戏区域、下落方块和控制逻辑。游戏目标是堆叠方块并消除完整行。代码示例展示了游戏状态更新和显示输出的实现,适用于嵌入式系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Verilog设计实现俄罗斯方块游戏 嵌入式

俄罗斯方块游戏是经典的益智游戏之一,它要求玩家通过操作不同形状的方块,让它们在游戏区域内组成完整的水平行,当一行被填满时,该行将消除并得分。本文将使用Verilog语言设计和实现一个嵌入式俄罗斯方块游戏。

游戏设计思路

我们将使用Verilog语言设计一个简化版的俄罗斯方块游戏,其中包含一个游戏区域、一个下落方块和相应的控制逻辑。游戏区域采用一个二维矩阵来表示,每个单元格可以是空白(0)或方块(1)。下落方块由不同形状的方块组成,可以左右移动和旋转。游戏的目标是在游戏区域中堆叠方块并消除完整的行。

Verilog实现

下面是实现嵌入式俄罗斯方块游戏的Verilog代码:

module Tetris (
    input wire clk,
    input wire reset,
    output reg [15:0] game_area,
    output wire game_over
);
    parameter WIDTH = 10;
    parameter HEIGHT = 16;

    // 游戏区域的状态寄存器
    reg [WIDTH*HEIGHT-1:0] area_reg;
    // 下落方块的位置和形状
    reg [3:0] curr
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